AC Valhalla Dawn of Ragnarok:DLCに期待すること、しないこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

巨大なアドオン「The Signs of Ragnarok」は、フルプライスのタイトルとほぼ同額。誰にとって価値があるのか、誰がお金を節約できるのかを説明します。

少なくとも『アサシン クリード ヴァルハラ』のDLCとしては、

Ragnarokが近づいています。そして、多くの人にとっては、「これを買いたいかどうか」という大きな疑問が生まれます。具体的にはどのようなものがあるのでしょうか?Dawn of Ragnarokは、オープンワールドに夢中なアサシンにとって、より多くのバラエティをもたらしてくれるのか、それとも、何よりも、同じことの繰り返しなのか。

我々はまだこの大型アドオンを試すことができていませんが、その間、非公開で1時間ほどのゲームプレイを見て、ストーリーや新エリアなどについてすでに多くのことを知っています。これに基づいて、どのようなタイプのプレイヤーがこの製品を手にすべきか、そしてどのようなプレイヤーがこの製品を手放すべきかについて、かなり正確な判断ができるようになりました。

Dawn of Ragnarokとは?


Dawn of Ragnarokは、ベースゲームを所有していることが前提の大型DLCやアドオンです。

まとめてみました。このDLCでは、バイキングの暗殺者エイヴォルではなく、北欧の神オーディンとして旅をすることになります。全く新しいエリア、ドワーフの神秘的な世界である「スヴァルタルフヘイム」を旅します。

DLCはコンテンツ2年目のシーズンパスに含まれていないので、別途購入する必要があります。40ユーロ、という値札。このため、エイヴォルのストーリーを終えていなくても、いつでもアドオンを開始することができます。このことは、オーディンの冒険がヴァルハラの他のイベントとは明確に分けられていることを示しています。

「ドーン・オブ・ラグナロク」に期待することは?

  • 素数で言うと、20時間の新規ストーリー、本当に全てを調べて集めようと思えば、最低でも35時間の活動が可能です。
    • 新エリア:スヴァルトアルフヘイムは火と氷をテーマに、イギリスやノルウェーとは違った雰囲気を醸し出しています
    • 新ストーリー:オーディンが息子のボルドールを探すために、ムスペルヘイムに侵されたドワーフの王国を渡り歩く。
      • 新しいゲーム要素:オーディンは魔法の能力を持ち、特殊な武器(Atgeir、短剣型の槍)を操り、ヴァルキリーの闘技場で自分の力を証明することができます。そこでは、より良い報酬を得るために、わざと自分の生活を厳しくして自慢するのです。

        ここにあるビデオで、かなりの概要がわかります。

        DLCが提供していないものは?

        Dawn of Ragnarokについてこれまでに分かっていることは、ゲームプレイの革命を信じさせるものではありません。むしろその逆です。OdinはEivorと操作性が似ているだけでなく、振る舞いも似ていて、どこか尊大で、いつもからかいの言葉をかけてくる。

        今のところ、溶岩肌が印象的な人型の敵しか登場していませんが、戦い方は人間の敵と同じです。塵や石ではなく、火の玉を投げてくるのが特徴です。また、特別な戦術を必要とする印象的な獣が登場したら、さらにバラエティに富んだものになるでしょう。

        オーディンの物語に影響を与えることはなく、会話の中で答えを選ぶことができますが、ユービーアイソフトによると、これはあなたの個人的な趣向に過ぎないとのことです。そのため、ゲーム本編のようなモラル・ジレンマや決断はありません。

        誰にとって「ドーン・オブ・ラグナロク」は価値があり、誰にとってないのか?

        DLCを購入する価値があるかどうかは、主にヴァルハラとの関係によります。あなたはどの発言に共感できますか?

        “ヴァルハラで100時間楽しんだ!”。新しいイベントのたびに登録し、オープンワールドのすべての疑問符を探そうと高いモチベーションを持ち、39枚目のフライング・ペーパーを手に入れてもまだ収集欲が満たされません。そんなあなたにとって、「Dawn of Ragnarok」は間違いなく、これから何時間も飽きずに過ごせる新鮮なネタとして歓迎されるだろう。

        “Origin “や “Odyssey “の神話的な部分が好きです」:神秘的なIsuの物語全体に魅了されたのですか?神々や神話の世界に飽き足らない方。ゴッド・オブ・ウォー』はもうプレイされましたか?そうすれば、「Dawn of Ragnarok」はあなたのコレクションにぴったりです。なぜ私たちはこれほどまでにヴァイキングの世界に魅了されるのか?

        「ヴァルハラは大丈夫だと思っていたので、DLCでたくさんの革新をもたらしてくれることを期待しています」: 「Dawn of Ragnarok」がゲームプレイを完全に変え、大量の新要素であなたの靴下を打ち破ることを期待しているのであれば、おそらくがっかりするでしょう。これまでに見てきたものは、基本的には同じことの繰り返しで、新しい(かなり派手な)塗装が施されていました。新しい武器やスキルは最初の数時間は確かにかっこいいのですが、探索、収集、スニーク、戦闘というヴァルハラの永遠のループを断ち切ることはできません。それが自分にとって十分な種類であるかどうかを判断する必要があります。

        「20時間で飽きてヴァルハラを去った」:これまでのところヴァルハラの魅力に惹かれていないのであれば、舞台は変わってもやることは本編と同じというDLCに40ユーロも出す必要はないだろう。ただ、EivorではなくOdinとして。ヴァルキリー・アリーナのような素敵なアイデアがあっても、それは変わらない。

        “Valhalla “が好きではない」:このDLCが絶対にあなたに合わないということは、言うまでもありませんよね。


        「Dawn of Ragnarok」を気に入っていただけるかどうか、まだ確信が持てない場合は、DLCテストをお待ちください。遅くとも、オーディンの新しい冒険がどれほど楽しいものなのか、そしてユービーアイソフトがこれまでに隠してきたエキサイティングなサプライズが待っているのかを、正確にお伝えすることができるだろう。

        Editor’s verdict

        『Dawn of Ragnarok』のゲームプレイ発表会の後、私はかなり幻滅しました。しかし、それはとても良いスタートだった。Wardrunaのシンガー、Einar Selvikの(fantastic voice)で始まるストリームは、驚異的としか言いようがありません。私は北欧神話が好きで、『アサシン クリード』が半分はファンタジーの冒険であることを受け入れています。

        しかし、幻想的な『ゴッド・オブ・ウォー』はまだ記憶に新しいので、それに比べると今回のDLCはほとんど無味乾燥なものに思えます。しかし、物語によれば、エーサルとイェトゥンはかなりのアクションを起こしていたようです このヴァルハラのふわっとした基本的なムードには、どうしても馴染めない。オーディンの話になるとなおさらだ。でもまあ、それは好みの問題だと思います。

        新しいストーリーはやる気にさせてくれますし、ヴァルキリー・アリーナは多くの人に受け入れられると想像できます。しかし、35時間のDLCでは、素敵なアイデアだけでなく、それ以上のものを期待しています。願わくば、体験版で感じた以上のものがこのパッケージに入っていることを。しかし、私は今のところ懐疑的である。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。