12.4 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

91 percent positive: Steamの新作『ブラッド・ウェスト』は丘のように古く見えるが、12人のプレイヤーを鼓舞する。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamでリリースされた新作シューター「Blood West」は、ほぼ満場一致で賞賛の嵐!

Shooting, sneaking and slaying demon in the Wild West: Blood West

Valveのオンラインプラットフォームで「Blood West」のテスターの一人が語ったように、「アメリカのストーカー」が先週SteamとGOG.comでリリースされた。購入者の91パーセントが、西部劇を舞台にしたステルスシューティングゲームを推奨している&nbsp。

ローンチトレーラーで概要を確認できます。

ブラッドウェストとは何ですか?なぜそんなに賞賛されているのですか?

このゲームがどのような人に適しているのか、(2,000件以上のSteamレビュー)を詳しく見てみましょう。プレイヤーも(at GOG.com)5つ星のうち4.7と非常にポジティブな結論を出している。開発者のHyperstrange(Postal: Brain Damaged)は、このシューティングゲームが3つのシナリオまたはエピソードで20時間以上のゲームプレイを提供すると宣伝している。

あなたは死ぬたびに復活する呪われたカウボーイを演じます。ゲーム内では夜間のみ移動します。オープンワールドの環境は自由に探索することができ、悪夢や古い西部劇の伝説に登場するアンデッドやモンスターがあふれています。

主にステルスで行動し、背後からナイフや斧で強すぎる敵を叩く必要があるが、銃火器も多数用意されている。ブラッドウエストはローグライクゲームであり、死が常に付きまとい、死ぬと装備を失う。

ユーザーのmin3r95さんはレビューでこう書いています。”ステルス要素のある、没入感のあるとても良いホラーファーストパーソン・シューティングゲーム”。CultishEncountersも親指を立てて、”すごくいいゲームだ。1週間持っていて、すでに28時間プレイしている。”と言っている。そしてAshur Hartの評は次の通り:

ピクセルスタイルはクールで賢い。曲線的なモンスターやNPCは見ていて気持ちがいいし、自分のノリやプレイスタイルを見つけるのも楽しい。スーパー忍者にも賢いガンマンにもなれる。[ユニークな武器は楽しく、クールで、戦い方を変えることができる

否定的な声もあるが、それは明らかに少数派だ。トネラは次のように批判している。”近くの敵に警告するような小さなミスでも、あなたは罰せられるのです”。そして、トカマツは6時間半のゲームプレイを終えてこう述べている:

「前提やコンセプトはしっかりしているが、全体的な出来は的外れ。武器は扱いにくく感じられ、ダメージ値には一貫性がない。死は不必要な罰で、そのプレイで使った資源(ポーション、弾丸、一時的なバフ)をすべて失うことに加え、3回死ぬごとにヘルスデバフを受ける。”

Blood Westをすでにプレイしたことがある人、あるいは25ユーロ前後(SteamとGOG.comでは現在30%オフの18ユーロ弱)で購入しようと考えている人はいるだろうか?もしまだなら、何があなたを止めているのでしょうか?コメントで感想をお聞かせください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...