17.7 C
Berlin
水曜日, 8月 13, 2025

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

デスティニー2『The Edge of Fate』が新たなダークマター能力を公開

 

 

新しいライブストリームイベントで、バンジーは『Destiny 2』の拡張パック『The Edge of Fate』でケプラーを探索する際にプレイヤーが使用できる新たなダークマター能力の詳細を明らかにしました。以前は『Destiny 2』の謎に包まれた「Codename Frontiers」フェーズの一部だった『The Edge of Fate』は、人気で長寿のオンラインシューターが新たな進化の幕開けを告げる作品となります。

『The Edge of Fate』のリリースに伴い、BungieはDestiny 2のコア体験に大規模な変更を計画していることが明らかです。スタジオは、Destiny 2にセットボーナスとティアシステムを追加する新たなアーマー3.0システムなど、新機能や重大な変更を徐々に公開し続けています。5月にリリースされたイベントホームに加え、Bungieはディレクター画面をポータルメニューに置き換え、コンテンツブラウザとしての役割を果たすように変更しています。しかし、それだけではありません。バンジーはケプラーを探索中に新たなダークマター能力を確認しました。

最新の開発者インサイトトレーラーで、バンジーは『Destiny 2 The Edge of Fate』で以前に詳細が明かされた目的地能力についてさらに深く掘り下げています。ケプラーでは、プレイヤーは惑星のダークマターから得られる新たな能力を獲得できます。マタースパークは、プレイヤーをサムス・アランの『メトロイド』シリーズにおけるモーフボール技に似たアーチボールに変身させます。ヴィドックはさらに、環境のオブジェクトを活用できるマターモーフと、テレポーターのような機能を持つリロケーターの2つの能力も確認しました。さらに、これらの能力は新しいパークで強化可能です。

 

Destiny 2 The Edge of Fateに新たなダークマター能力が追加

 

 

これらの新しいDestiny 2の能力は、特にケプラーの interconnected zonesを探索する際の移動と探索に焦点を当てていますが、それだけではありません。Bungieは、ダークマター能力が戦闘でどのように使用できるかを披露しました。Mattersparkはダメージを与える弧状の爆風を発生させ、Mattermorphは新しい経路を設定したり、敵を浮遊させたりできます。全体として、Bungieはプレイヤーが考案する様々な組み合わせを楽しみにしており、一部の能力が特定のエキゾチックなパークやアスペクトと相性が良く、ビルドクラフトをさらに進化させる可能性をほのめかしています。

ダークマター能力を活用して探索できる場所が数多く存在するため、プレイヤーは豊富な報酬を獲得できます。新たな拡張パックでは、エキゾチックなアーマーや武器が多くのプレイヤーの注目を集めますが、『The Edge of Fate』も例外ではありません。ライブストリームでは、Destiny 2: The Edge of Fateに収録される3つの新しいエキゾチックアーマーの詳細が明かされました。EunoiaはウォーロックのHellion能力を強化し、MoiraiはハンターのThreaded Spikeの威力を高め、Melas Panopliaはタイタンにトールのように投擲ハンマーを回収する能力を付与します。

 

 

RELATED ARTICLES

『Doom: The Dark Ages』が新たなアップデートで、悪魔との戦いに飽き足らないプレイヤーを満足させる

ドムスレイヤーはすぐに飽きることはないだろう:新たなエンドレスゲームモードとその他の新機能により、永遠に悪魔と戦えるようになる。 ベセスダは明らかに『Doom: The Dark Ages』の開発をまだ終わらせていない。中世を舞台にしたシューティングゲームに、プレイヤーを数時間夢中にさせる新たな大型アップデートが追加された: すべての パッチノートは、記事の2ページ目に掲載されています。以下、主な変更点をまとめます: Ripatorium:3 つの異なるアリーナでのエンドレスモード 無料スキン:Doomslayer の 2 種類の新しい鎧 ベンチマークデモ: お使いのPCの平均パフォーマンスをテスト 新しい設定オプション、難易度設定など バランス調整、バグ修正 ほか多数 Das Ripatorium エンドレスモードで、3つの選択可能なアリーナのうち1つで、悪魔の群れと戦います。最適なバトルを組み立てるためのいくつかの設定があります: タイマーの設定、敵の種類、新しい悪魔の出現頻度、そして内臓を引き裂くのに最適なサウンドトラックまで選択できます。 スキン 新しいアップデートでは 2 つのスキンが追加されます。そのうちの 1 つは期間限定なので、お早めにお求めください。 QuakeCon 2025 スキン: 2025 年...

FSR 4は大きなアップデートを待っています – AMDは「Redstone」の基盤を築き始めました

AMDはFSR 3.1.4で「Redstone」の基盤を築き始めました。これは今年中に現行のRadeonグラフィックカード向けに大きなアップスケーリングアップデートとして提供される予定です。 Computex 2025で、AMDはFSR 4(FidelityFX Super Resolution)のアップスケーリング機能に関する新アップデートを発表しました。この「Redstone」と名付けられたプロジェクトは、3つの重要な点で実装を改善する予定で、リリース日は2025年後半とされています。 同社は現在、この基盤を築き始めており、詳細は GPUOpen開発者ブログで説明されています。このステップは、現在利用可能なFSR 3.1.4のアップデートに反映されています。 AMD Redstone: 四つのポイントでハレルヤ FSR 3.1.4への実際のアップデートは、比較的簡単に要約できます。直前のバージョンと比較すると、主に小さなゴースト現象が修正されています。 しかし、開発者ブログの次の文が興味深い。「FSR 3.1.4 には、ML フレーム生成をサポートするために必要なカメラパラメータも追加されています」つまり、前述の Redstone 機能セットの一部です。ゲーム開発者は FSR 3 から FSR...

2KのCEOが、Bioshock 4が必ず発売されると約束 – ただし、ゲームには明らかに重大な問題がある

Bioshock 4は開発地獄に陥っているようだが、2KのCEOは安心を表明:ゲームはキャンセルされない。 最後の『Bioshock』タイトルが発売されてから、すでに10年以上が経過しました。そして『Infinite』の終了以来、4作目の開発が進められてきたようですが、成果はほとんどないようです。 昨日、私たちはこのプロジェクトの重大な問題について報じました:開発スタジオのトップが交代し、ストーリーが不十分だったため、開発者は2KのCEOストラウス・ゼルニックの声明により、職を失う可能性に直面しています。  その間、Bioshock のファンたちは、プロジェクト全体が中止になるのではないかと不安に震えています。しかし、Zelnick は「そのようなことは絶対にない」と約束しています。 Bioshock 4 は発売される IGNとのインタビューで、CEOは次のように明言しています: リリースされます。心からそう言えます。 しかしゼルニックは、 Bioshock 4 の開発で困難に直面していたことも認めています: 「開発サイクルの長さについては話していません。私たちは道中でいくつかの浮き沈みがありました。それは事実です。また、スタジオの経営陣にも変更がありました。  しかし、BioShock では、ケン・レヴィンの遺産、つまり、これまで大成功を収めてきたものの遺産という大きな足跡を継ぐ必要があります。そして、その経験を BioShock の DNA に忠実でありつつ、大きな前進となるものにする必要があります。これは常に難しい課題です。私たちは、この課題に対処できると信じていますが、それは必ずしも容易なことではありませんでした。」 ケン・レヴィーンは、個人的なプレッシャーが大きすぎたため、Infinite 以降、他のプロジェクトに専念してきました。現在は、新しいスタジオ Ghost Story Games で Judas の制作に取り組んでいます。ストーリーの予告編は、こちらでご覧いただけます。