2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

4,000万人のチャンネル登録者から脱退:最も重要なオタクチャンネルのクリエイターが辞職

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MatPatは13年以上にわたってゲーム系YouTube、特に “The Game Theorists “チャンネルで活躍してきた。このチャンネルは間もなく終了しますが、また違った形で続いていきます

Thats just a theory, a GAME-THEORY!このフレーズは、ほとんどの人がYouTubeで一度は何らかの形で耳にしたり、ゲームインターネットのどこかで読んだりしたことがあるだろう。象徴的な言葉であり、よく引用されるため、ミームとなっている


しかし、その作者は現在37歳で、YouTubeでの13年間の活動をまもなく停止する予定です

2024年3月9日、マシュー・ロバート・”マットパット”・パトリックは、最後のゲーム理論を披露したいと思いますしかし、なぜ彼は去るのでしょうか?ゲーム理論家チャンネル登録者1,850万人は今後何を見られるのでしょうか?私たちが説明します

多くのプロジェクト

理由:MatPatによると、2023年はメインチャンネルThe Game Theoristsが存在して以来、最高の年だった。

今回の発表で、彼はもう一人の億万長者Youtuber、トム・スコットについても言及している。彼もまた、(10年ぶりに-彼の場合は-YouTubeを当分の間やめると発表した。

次はどんなチャンネルになるのでしょう?

今後はYouTubeの表舞台に立つことは少なくなるが、4000万人を超える全チャンネルの登録者には引き続きコンテンツを配信する。すべてのチャンネルは、長年勤続している従業員によって継続される

MatPatとのエピソードはあと何回ありますか?10.01の時点で、まだ創始者とThe Game Theoristsで9つのエピソードnbsp;が予定されています。彼のトーク/ライブチャンネルも夏の終わりまで出演し続けます。その後は、上記のコアチャンネルで彼のチームの誰かが常に司会を引き継ぐ。

謙虚と感謝

今回発表されたお別れの言葉には、ファンとの思い出が綴られている。彼は自分の仕事に対する大きな賞賛を経験している。とりわけ、若い人たちが自分のことを、彼らの人生の過去や現在の段階における形成的な一部として見てくれることを、彼はいつも光栄に思っている

しかし、私はこの栄誉を他の誰かが受け取る時が来たと確信しています。

最後の方で、彼は潤んだ瞳で再び自分の気持ちを表現した。

マット・パットの今後のキャリアプランは?

1つはっきりしていることは、彼はチャンネル上で多くのことの一部であり続けるということです。しかし、彼の役割は変わるだろう。彼はここしばらくの間、Lore-Fiシリーズに取り組んでいます。彼はまた、ビデオゲームのアイデアを実現させたいと考えている。そしてもちろん、彼は時折様々な形で登場する。ですから、彼が完全にいなくなったわけではありませんが、まもなく司会者ではなく主賓になるでしょう。

マシュー・ロバート・マットパット・パトリックの仕事を追いかけていますか?もしかしたら、彼のチャンネルのどれか、あるいは全部を長年視聴していますか?どのゲーム理論が最もエキサイティングだと思いますか?そして、彼が活動を停止したとき、あなたはその活動を続けますか?それとも、パトリックがいなくなったら、彼のチャンネルの購読は終了しますか?コメントでご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...