-0.6 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

30年前に『The Elder Scrolls』を創造した伝説のゲーム開発者が、がんとの闘病の末に逝去しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジュリアン・レフェイは1987年から1998年までベセスダ・ソフトワークスで働き、『The Elder Scrolls』の制作に大きく貢献しました。

31年以上前、『The Elder Scrolls Arena』が、今日まで何百万人ものプレイヤーを魅了し続けるロールプレイングゲームシリーズの第一作目として発売されました。当時から、ジュリアン・ルフェイは主任プログラマーとしてこのプロジェクトに携わっていました。

デンマーク出身のこのプログラマーは、1987年の設立直後にベセスダ・ソフトワークスに入社しました。Arena の後、彼は The Elder Scrolls Daggerfall および Battlespire の主任開発者として働いた後、1998 年に同社を退社しました。

2019 年、LeFay は、The Elder Scrolls の元開発者である Ted Peterson および Vijay Lakshman と共同で、開発スタジオ Once Lost Games を設立しました。彼らは共同で、Daggerfall の精神的な後継作となるロールプレイングゲーム The Wayward Realms の開発に取り組んでいました。

2025年7月、スタジオは、LeFay が癌のため The Wayward Realms の開発を継続できなくなったことを発表しました。2025年7月22日、LeFayは病気のため亡くなりました。彼は最期の日々を家族と過ごしました。Ted Petersonによると、彼はその直前までゲームの開発を続け、開発チームと自分のビジョンを共有していたそうです。

ファンと開発者が エルダー・スクロールズの父

の死を悼む

ソーシャルメディア上で、開発者仲間とファンが、エルダー・スクロールズの父として知られていたLeFayの死を悼む声を上げています。

Der 開発スタジオのTwitterアカウント Once Lost Gamesは、LeFayが ビジョンary であり パイオニア であり、 私たちが現在知るゲーム業界を形作り、数多くの開発者とゲームに影響を与えた人物であると述べています。彼の『The Wayward Realms』に対するビジョンは既にゲームに深く組み込まれており、開発の進行に伴い、彼の遺志を称える意向を示しています。

トッド・ハワード ベセスダ・ゲーム・スタジオのトッド・ハワードは、元エルダー・スクロールズ開発者の生涯の業績を回想しています。彼は『The Elder Scrolls』の誕生とベセスダの基盤を築いた原動力だったと述べています。 要するに、ジュリアンがいなければ、私たちは今日ここにはいないでしょう

コミュニティからも、亡くなった開発者を偲ぶ声が多数寄せられています。

初期のエルダースクロールズゲームの開発者、ジュリアン・ルフェイ氏の訃報に、深い悲しみを覚えます。あなたの情熱と決意が『The Elder Scrolls』を形作りました。あなたは永遠に忘れられません。」

ファンプロジェクトのアカウント Skywind

私たちは、心からの悲しみとともにこのお知らせを伝えます。『The Elder Scrolls』の父、ジュリアン・レフェイが逝去されました。彼に安らかな眠りを祈り、決して忘れないことを伝えたいと思います。

ファンウィキのアカウント UESP

これは本当に悲しいです。Daggerfallは私にとって特別なゲームで、彼の指揮下でThe Wayward Realmsの開発を見られることを本当に楽しみにしていたのです。安らかに眠ってください、伝説のあなた。本当に心が痛みます。

ripbrnclls Reddit

プレイヤーたちは、ベセスダ社に対して、The Elder Scrolls 6 で亡くなった開発者を追悼するよう繰り返し要求しています。しかし、実際には、ジュリアン・ルフェイはすべての Elder Scrolls シリーズに登場しています。

なぜなら、知恵と論理の神、ジュリアノスは、実際に彼にちなんで名付けられたからです。彼に捧げられた修道会は、タムリエルでシリーズの名前の由来となった Elder Scrolls(古の巻物)を守っています。まさに「The Elder Scrolls」の父にふさわしい役割です。

RELATED ARTICLES

Arc Raiders の新しいロードマップがついに新マップのリリース月を発表 – ファンはすでにその姿を見かけたと確信

2026年4月までの、大ヒットのエクストラクションシューティングゲームのコンテンツスケジュールが確定しました。 エクストラクションのヒット作「Arc Raiders」の開発元である Embark Studios は、2026年の最初の4か月間のロードマップを発表しました。Arc Raiders の開発元である Embark Studios は、2026 年の最初の 4 ヶ月間のロードマップを公開しました。 多くの詳細はまだ不明ですが、ファンは初めて具体的なコンテンツ計画の概要を知ることができます。 それによると、毎月、関連する新機能を含む包括的なテーマが設定されます。すべてのアップデートの概要は次のとおりです。 1月:Headwinds 新しいエンドゲームマッチメイキング(レベル 40 以上) 新しいマップ条件(天候) 新しいプレイヤープロジェクト(イベント) 2月:Shrouded Sky 新しいマップ条件(天候) 新しいアークの脅威(敵) 新しいプレイヤープロジェクト(イベント) 新しいレイダーデッキ(バトルパス) マップアップデート 遠征のタイムスロット 3月:フラッシュポイント 新しいマップ条件(天候) 新しいアークの脅威(敵) 新しいプレイヤープロジェクト(イベント) スクラッピーのアップデート 4月:リブン・タイズ 新しいマップ 新しい大アーク敵 新しいマップ条件(天候) 遠征の期間 さらに、期間全体を通して: 新しいクエスト 新しい偉業、試練、イベント 新しいアイテム 新しいコスメティック 快適さの向上 もちろん、多くのユーザーにとって特にエキサイティングなのは 4 月のアップデートです。このアップデートでは、新しい大敵(ついに皇帝が登場するのでしょうか?)と、まったく新しいマップが登場するからです。 現在のところ、2026年にはArc Raiders向けに複数の新しいマップが登場する予定ですが、ファンたちは4月のマップがどのようなものになるかについて、すでにある仮説を立てています。タイトルが「Riven...

ディアブロ4で間もなく釣りが可能になることで、ファンたちの間ではさまざまな期待や反応が生まれています。

4月から、釣りをしながらモンスター退治の疲れを癒やすことができるようになります。しかし、多くのプレイヤーは、自分の最大の釣果を記録したいだけではありません。 Lord of Hatred では、パラディンに加え、ディアブロ 4 にさらに別のクラスが追加され、新しいエリア、ホラドリム・キューブの復活、その他多くの新しいコンテンツが登場します。これには、新しい釣りミニゲームも含まれています。コミュニティでは賛否両論がありますが、まったく別の機能への道を開く可能性もあります。 釣りに関する意見の分かれる話題 Reddit の最新スレッドでは、釣り機能について議論が繰り広げられています。あるプレイヤーが、Diablo Immortal のスクリーンショットを投稿しました。このモバイル版では、2023 年からすでに楽しく釣りが楽しめるようになっています。ゲームの「動物図鑑」には、釣った魚がすべて掲載されています。 釣りミニゲームに全力を注いでくれることを願っています! byu/gorays21 indiablo4 一般的な機能として、反応は全範囲に対応しています。JohnnyNintendo は次のように書いています。 「ゲームで釣りをするのが大好きな私としては、とてもワクワクしています。」  他の人、たとえば Palm-grindr12 は、まったくもって熱狂的とは言い難い反応を示しています。 「一体なぜ、ディアブロに釣り機能を追加するんだ?ディアブロをプレイしているときに、私が最もやりたくないことだからだ。」 一方、この機能に反対しない人々もいた。 Supreme_Salt_Lordは、釣りが100%オプションであり、他の場所では入手できない装備がないことを望んでいます。 「本当にベストリアムが欲しい」 釣った魚のコンパニオンは、Diablo 4 のファンが以前から望んでいる別の機能を思い起こさせるものです。それは、サンクチュアリで遭遇するすべてのモンスター、悪魔、その他のクリーチャーの画像や背景情報を掲載した、ベストリアムです。 「私は本当にベストリアムが欲しいです。ディアブロの世界はとても広大で多様性にあふれているので、ベストリアムがあればその魅力をさらに引き立てることができるでしょう」 と、Thoodmen。これに同意する SheWhoHates は、次のように付け加えています。 「毎シーズン、新しいコンテンツで更新できるでしょう。」  Mielies296...

「ボビー・アパートメント」 – フォールアウトファンは、ある重要人物にぴったりのニックネームを見つけ、今では公式にも認められています。

ラフィ・シルバー、ジャスティン・セロー、ロバート・ハウスに関する混乱は、フォールアウトシリーズによってとっくに解決されています。今では、コミュニティによって、あるキャラクターが「ボビー・アパートメント」という愛称で親しまれています。 ついに真相が明らかになりました! 数週間にわたる憶測の末、フォールアウトシリーズはついに事実を確認しました。ジャスティン・セローが真のロバート・ハウスを演じており、ラフィ・シルバー(シーズン 1 にも出演)は単なる代役だったのです。 フォールアウトの公式設定では、これは、本物のミスター・ハウスが、少なくとも 10 年以上にわたり、カメラの前に代役を立たせ、自身は裏方に徹していたことを意味します。そうすることで、彼は、誰にも見られずに、残酷な実験を行ったり、ハリウッドスター(ウォルトン・ゴギンズ演じるクーパー・ハワード)をトイレで待ち伏せたりすることができたのです。nbsp;風変わりな億万長者がよくやるようなことですね。 この事実が明らかになったことで、ファンたちはもちろんさまざまな反応や感情を露わにしました。しかし、コミュニティがこれほど一致した意見を見せたことはめったにありません。それは、ラフィ・シルバーが演じるロバート・ハウスではない人物に、どのような名前が付けられるかということでした。 フォールアウトファンによると、ラフィ・シルバーのキャラクターは、今や 公式に ボビー・アパートメントと呼ばれている。 ジャスティン・セローが本物のミスター・ハウスであることが明らかになって以来、ラフィ・シルバーのキャラクターは愛情を込めて ボビー・アパートメント と呼ばれています。その明らかなジョークの説明は不要だろうが、念のため説明すると、ボビーは米国ではロバートの通称であり、シルバーが演じるダブルは、家というほどではないが、少なくともアパートには住める程度の収入があるということだ。 ご想像のとおり、このジョークはここ数日、まさにインサイダーのミームとなっています。 そして、そのことをラフィ・シルバー自身も知っており、ソーシャルメディア上でこの新しいニックネームを公認しています。もちろん、コミュニティのファンたちはこのことを大喜びで記録しました。 しかし、さらに良いニュースがあります。ボビー・アパートメントも、公式のフォールアウトアカウントから正式に承認されたのです。 ちなみに、ラフィはボビー・アパートメントを承認しています(許可を得て共有)。# fallout #falloutonprime pic.twitter.com/CY1aIHXfCi — Tunnelsnakesfool 🤌🏻🫡🫠 (@Tunnelsnakefool) 2026年1月23日 YOOO THE MEME IS CANON https://t.co/0hZs8SSx82 —...