16.2 C
Berlin
日曜日, 7月 27, 2025

30年前に『The Elder Scrolls』を創造した伝説のゲーム開発者が、がんとの闘病の末に逝去しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジュリアン・レフェイは1987年から1998年までベセスダ・ソフトワークスで働き、『The Elder Scrolls』の制作に大きく貢献しました。

31年以上前、『The Elder Scrolls Arena』が、今日まで何百万人ものプレイヤーを魅了し続けるロールプレイングゲームシリーズの第一作目として発売されました。当時から、ジュリアン・ルフェイは主任プログラマーとしてこのプロジェクトに携わっていました。

デンマーク出身のこのプログラマーは、1987年の設立直後にベセスダ・ソフトワークスに入社しました。Arena の後、彼は The Elder Scrolls Daggerfall および Battlespire の主任開発者として働いた後、1998 年に同社を退社しました。

2019 年、LeFay は、The Elder Scrolls の元開発者である Ted Peterson および Vijay Lakshman と共同で、開発スタジオ Once Lost Games を設立しました。彼らは共同で、Daggerfall の精神的な後継作となるロールプレイングゲーム The Wayward Realms の開発に取り組んでいました。

2025年7月、スタジオは、LeFay が癌のため The Wayward Realms の開発を継続できなくなったことを発表しました。2025年7月22日、LeFayは病気のため亡くなりました。彼は最期の日々を家族と過ごしました。Ted Petersonによると、彼はその直前までゲームの開発を続け、開発チームと自分のビジョンを共有していたそうです。

ファンと開発者が エルダー・スクロールズの父

の死を悼む

ソーシャルメディア上で、開発者仲間とファンが、エルダー・スクロールズの父として知られていたLeFayの死を悼む声を上げています。

Der 開発スタジオのTwitterアカウント Once Lost Gamesは、LeFayが ビジョンary であり パイオニア であり、 私たちが現在知るゲーム業界を形作り、数多くの開発者とゲームに影響を与えた人物であると述べています。彼の『The Wayward Realms』に対するビジョンは既にゲームに深く組み込まれており、開発の進行に伴い、彼の遺志を称える意向を示しています。

トッド・ハワード ベセスダ・ゲーム・スタジオのトッド・ハワードは、元エルダー・スクロールズ開発者の生涯の業績を回想しています。彼は『The Elder Scrolls』の誕生とベセスダの基盤を築いた原動力だったと述べています。 要するに、ジュリアンがいなければ、私たちは今日ここにはいないでしょう

コミュニティからも、亡くなった開発者を偲ぶ声が多数寄せられています。

初期のエルダースクロールズゲームの開発者、ジュリアン・ルフェイ氏の訃報に、深い悲しみを覚えます。あなたの情熱と決意が『The Elder Scrolls』を形作りました。あなたは永遠に忘れられません。」

ファンプロジェクトのアカウント Skywind

私たちは、心からの悲しみとともにこのお知らせを伝えます。『The Elder Scrolls』の父、ジュリアン・レフェイが逝去されました。彼に安らかな眠りを祈り、決して忘れないことを伝えたいと思います。

ファンウィキのアカウント UESP

これは本当に悲しいです。Daggerfallは私にとって特別なゲームで、彼の指揮下でThe Wayward Realmsの開発を見られることを本当に楽しみにしていたのです。安らかに眠ってください、伝説のあなた。本当に心が痛みます。

ripbrnclls Reddit

プレイヤーたちは、ベセスダ社に対して、The Elder Scrolls 6 で亡くなった開発者を追悼するよう繰り返し要求しています。しかし、実際には、ジュリアン・ルフェイはすべての Elder Scrolls シリーズに登場しています。

なぜなら、知恵と論理の神、ジュリアノスは、実際に彼にちなんで名付けられたからです。彼に捧げられた修道会は、タムリエルでシリーズの名前の由来となった Elder Scrolls(古の巻物)を守っています。まさに「The Elder Scrolls」の父にふさわしい役割です。

RELATED ARTICLES

ペインキラーが帰ってきた!進化を遂げたが、オリジナルファンはぜひチェックすべきだ

ペインキラーが2025年に帰ってくる!ドリームのようなガンプレイ、グラップリングフック、そして壁に釘付けにできる大量の悪魔が登場する、過激な協力プレイシューターだ。 ハレルヤ、地獄が凍りついた!Painkillerが今秋帰ってくる!しかし、2025年に待っているのは、ストレートなソロの殺戮ではなく、3人の悪魔ハンターが協力するシューターだ——これはうまくいくのか?プロローグの血みどろのラウンドと2つの完全なレベルをプレイした結果、私の答えは「はい、もちろん!」だ。 古いカルトシューティングゲーム、新しいコンセプト 2004年、Painkiller は、1人の兵士として地獄を大混乱に陥れた。直線的なレベルマラソン、メタルサウンドトラック、弾丸の雨で破裂するモンスターの群れ。主人公のダニエル・ガーナーは、カバーもリロードもなしに、ただひたすらに地獄を駆け抜け、数多くの奇想天外な武器を駆使して敵を倒していきました。 20年以上経った今、開発者のAnshar Studiosは挑戦的な試みを行います:Painkiller(2025)は、馴染みのある感覚を残しつつ、新鮮なアイデアで輝きます。最大の変更点は、ソロプレイから最大3人のプレイヤー(または、どうしても一人でプレイしたい場合はボット)でチームを組んで戦うようになったことです。 今回は、象徴的なレザージャケットのヒーロー、ダニエル・ガーナーは登場しません。その代わりに、悪魔の軍勢を阻止するために、クリエイター自ら選んだ4人の新しいチャンピオン、インク、ヴォイド、ソル、ロックの役割を引き受けます。これらのアンチヒーローたちは、それぞれ独自の能力を持っています。ある者は耐久力が高く、ある者は大きなダメージを与えるなど、さまざまな特徴があります。 構造的にも、新しい Painkiller は異なるアプローチを採用しています。オリジナルがレベルを次々とクリアしていく形式だったのに対し、2025年版は進行によるリプレイ価値に焦点を当てています:武器やスキルを強化し、新しいガジェットをアンロックすることで、徐々に成長していくことができます(詳細は後述)。要するに: Painkiller (2025) は、新旧の融合のような感覚です。依然として、ブーマーシューターのような感覚の、テンポの速いアリーナシューティングゲームですが、現代的な協力プレイの構造に組み込まれています。幸いなことに、テンポは依然として速く、プロローグからすぐに本題に入り、数分後には血まみれの残骸の中を駆け回っている自分に気づきます。 それでも、ゲームの感覚は当時とは少し異なります。クラシックなバニーホッピングに加え、ダッシュ操作やグラップリングフックも追加され、より素早く移動できるようになりました。これらの新アクションは、Doom Eternalのような軽快で機敏なゲームプレイを実現していますが、旧作のPainkillerは比較的に地味な印象でした。 雰囲気は?オリジナルは、やや誇張されたヘビーメタルの悪夢のような雰囲気でしたが、リメイク版も同様に暗くゴシック調ですが、より現実感があります。例えば、レベル「Cathedral Bridge」では、暗雲が垂れ込める中、崩壊した大聖堂を駆け抜けます。視覚的には非常にスタイリッシュで、まさに「ゴシック」そのものです。2004年の粗雑なグラフィックとは比べ物になりません。 オールドスクールな武器とドゥームのガンプレイ Painkiller の中心は、昔も今も、もちろんガンプレイです。そして、新作ではこの点が圧倒的な存在感を放っています: 爆発、金属音、血しぶきが至る所で飛び交い、ドゥームファンなら誰もが喜びの涙を流すことでしょう。 最終的に7種類の地獄のような武器が使用可能で、それぞれにプライマリとセカンダリの発射モードがあり、各レベル開始前に2つを選択する必要があります。 最初は少ないように思えますが、これらの武器は驚くべきものです!伝説のスタックガンが復活しました——携帯可能なバリスタのような武器で、太い木製の杭を発射し、敵を壁にスタイリッシュに釘付けにできます。 この武器で最初に捕まえた悪魔は、数メートルも飛び、礼拝堂を飛び回って、柱に刺さったまま動けなくなりました。 Nailed it、まさにその通りです。また、サブアタックで手裏剣を発射し、敵の列を一気に破壊するエレクトロドライバーも再び登場します。 もちろん、このゲームのタイトルにもなっている「ペインキラーブレード」も欠かせません: この回転する鋸は、近づいたものをすべて切り刻み、今では敵を引き寄せて血まみれの紙吹雪に変えるグラップリングフックとしても機能します。 また、近接攻撃で敵を殺すと弾薬が補充されるようになったのも新しい機能ですが、レベルでは常に十分な弾薬が補充されるため、私はこの機能を実際に使う必要はありませんでした。もちろん、難易度の高いレベルでは、状況はいつでも変わる可能性があります。 ちなみに、開発者たちはもう一つの切り札を用意しています。それは、武器のアップグレードです!ミッションをクリアするたびに、お金とヘルフラグメントが貯まり、それを使ってお気に入りの武器を大幅に強化したり、まったく新しい武器をアンロックしたりすることができます。 たとえば、ステークガンの杭をドリルにアップグレードすると、盾や鎧を簡単に貫通できるようになります。最終アップデートでは、これらのドリルが敵の腐った肉に食い込んだ瞬間に爆発するようになる。 私はまだ最も簡単な難易度で2つのレベルをクリアしただけですが、敵の種類に合わせて装備をカスタマイズすれば、既に迫力満点のガンプレイにさらに戦略性が加わるだろうと確信しています。 それでも、Painkillerが主に単純明快なシューターとして残っていることは嬉しく思います – 弾丸が体に当たる感覚がリアルで、トリガーを引く、避ける、そして正確に狙う以外のことはほとんど必要ありません。まさにこれこそが理想です! 煉獄を共に乗り越える 私のプレイセッションでは(2人のボットと共に)、プロローグと2つのレベルをクリアし、本当に『Doom (2016)』と『Left 4 Dead』または『Warhammer 40.000: Darktide』を融合させたような感覚でした。小さな悪魔の群れが四方八方から襲いかかってきますが、一人で戦うのは確かに大変ですが、無理なレベルではありません。 しかし、仲間と協力すれば、素晴らしいチームワークの混沌が生まれる: 私がステークガンを手に先頭で突撃し、ゾンビを文字通り壁に釘付けにする間、パートナーはSMGの弾丸の雨で私の背中をカバーしてくれる。 時々、仲間の一人が、側道から叫び声を上げる地獄の獣の群れが突進してきたり、特に凶悪なエリート・モブが出現したりすると警告してくれます。コミュニケーションは確かに役立ちますが、Painkillerは本質的にタクティカル・シューターではありません。 当然、疑問が浮かびます:この変更で、クラシックなPainkillerのエッセンスは失われてしまったのでしょうか? 毕竟、旧作は純粋なシングルプレイ体験でした。私の現在の印象では、その答えは「いいえ」です。PainkillerはPainkillerのままです。ただ、楽しさが共有されるようになっただけです。 重要:ここでは誰も協力プレイを強制されることはありません。希望者は、2025年10月9日から、ボットの仲間と一緒にソロでゲーム全体をクリアすることができ、同様の激しい体験を楽しむことができます。ただし、それは一人での体験となります。 編集部の結論 Painkiller...

『ディスコ・エリシウム』や『ピラーズ・オブ・エタニティ』をモデルに、『ザ・ネクロマンサーの物語』は大きな野心を抱えています。Steamでは好評を博しています。

数日前から、Steamで死霊術師になることができます。『ザ・ネクロマンサーの物語』はプレイヤーを魅了していますが、残念ながらプレイヤー数は非常に少ないです。 実は、今年の7月は、恐ろしい「夏の閑散期」が予想されるほど空いているわけではありません。Eriksholm、Donkey Kong Bananza、そして最近ではWuchang: Fallen Feathersなど、本物のハイライトとなる新作ゲームがいくつかあり、暑い夏の日々を画面の前で過ごすのに最適なタイトルが揃っています。 しかし、いつものように、その間に数多くの小さなタイトルも発売されており、 見落とされがちです。7月にこの運命をたどるべきではないゲームが1つありますが、現在ほとんどプレイされていません: The Necromancer's Tale。Steamのレビューは130件しかありませんが、そのうち92%がポジティブな評価です。このロールプレイングゲームは、史上最高のジャンル作品の一つを強く彷彿とさせます。特に『Disco Elysium』から明らかな影響を受けています。開発者によると、『Pillars of Eternity』も参考にしたとのことです。この小さなゲームは、これらの先駆作の片鱗を確かに感じさせます——少なくとも、その情熱は伝わってきます。 Il negromante italiano The Necromancer's Tale では、小さなタイムトラベラーが、 約 300 年前に イタリアに飛び込む– という設定です。1733年、ヴェネツィア近郊の架空の王国で、あなたのキャラクターの物語が始まりますが、その前に、彼の生涯をほぼすべて探求することができます。そのためには、本を読み、物語を聞き、決断を下す必要があります。 その決断によって、次の約30時間、あなたを伴うキャラクターが決まります。男性か女性か?学者か軍人か?分析的、強靭、説得力、知性?それはストーリーの開始時点までのあなたの人生によって決まります。あるいは、提案を無視して、スキルポイントを自分で配分することもできます。 当然のことながら、深く、物語的に成熟した、エキサイティングなストーリーが進むにつれて、あなたのキャラクターは、一流の死霊術師へと成長していきます。 なぜなら、父親の奇妙な死を調査する中で、あなたは不気味な本を見つけるからです。この本から、あなたは次第に多くの秘密を解き明かし、スケルトン、ゾンビ、または幽霊を召喚する方法を学ぶのです。 死について教えてくれ The Necromancer's...

ハデス2にリリース前の最終パッチが配信され、今回は本当に最後のパッチだと約束されています。

ハデスの開発チームは止まらず、最後のパッチの後にさらに「最後の」パッチを配信しました。しかし、今回は本当に最後だとされています。 『Hades 2』の早期アクセスが終了に近づき、最終アップデートでこれを祝います。ただし、複数回行われるため、Redditで混乱を引き起こしています。 最後のパッチでの変更が本当に「最終」となるかどうかは、まだ不明です。どのような調整が施されるのか、そして間もなくリリースされる本作の雰囲気についてお伝えします。 (本当に!)最後のパッチ Hades 2 の早期アクセスパッチ 11 が昨日、突然リリースされました。意外だったのは、開発者がパッチ10でSteamで発表していたためです。このパッチが「ほぼ確実に最終アップデートとなる」と明言していました。 ただし、それはあくまで「ほぼ」確実であり、昨日のアップデートに関する発表でも改めて強調されています。開発者によると、今回のアップデートは本当に最終アップデートとなり、小さな改善、バグ修正、バランス調整が施され、完成版のリリースに向けた準備が整います。変更点の完全な(意外に詳細な)リストは、Steamで確認できます。最も重要な変更点は、この記事の下部でご確認いただけます。 武器と敵のバランス変更 アップデート 11 では、大きな変更は導入されていませんが、いくつかの武器の細部が調整されています。Umbral Flames の弾丸のサイズと速度が向上し、Moonstone-Axe ファンはダメージの増加を喜ぶでしょう。オメガアタックをチャージしている間、Black Coat のブロック機能がより反応しやすくなりました。 いくつかのブースト、アスペクト、祝福も調整されました。 また、ゲーム後半のエリアでは敵の出現数が減少し、難易度が調整されています。オリンポスでは、環境が少し調整され、カバーに隠れるのが容易になりました。 現在のパッチノートには、変更の大部分がコミュニティのフィードバックに基づいていることが記載されています。Supergiant Gamesは、Hades 2が現在の形でプレイヤーにとって本当に良い体験となるよう、ローンチ前に再度確認を行う予定です。 Final_Final_Final_Update - Redditはユーモアで対応 Redditでは、ファンたちは当然ながらこの発表をすぐにネタにしています。コメントでは、ユーザーたちが「今度のパッチバージョンは『Patch_Final_Final_Final』とか『Final_Final_Finalfrtho_3』みたいなタイトルになるんじゃないか」と冗談を交えて話しています。プロジェクトを最終化させたことのある人なら、この問題に直面したことがあるでしょう。 ただし、内容面では開発者は多くの称賛を受けています - Hades 2は、ゲームプレイの面でも多くの点で前作よりも洗練され、深みが増しているとのことです。最終リリース日は現在未定ですが、それまでに新たな機能は追加されない予定です。実際のローンチアップデートは、エンディング、アチーブメント、およびいくつかの最終的な詳細改善に焦点を当てたものとなります。