20.1 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

開発者が非難:「Steam は 10 年以上の努力を台無しにした」このバグは 86,000 タイトルのうち 100 タイトル未満に影響

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Reddit で、ある開発者が、有望だった自分のゲームが失敗したのは Valve のせいだと非難している。彼の言うことは間違っていません。Valve も謝罪しています。

Reddit で、小さなインディースタジオ Permadeath の開発者が最近、Valve を非難し、長年のゲームプロジェクト「Planet Centauri」の失敗に Valve が責任があると訴えました。steampowered.com/app/385380/Planet_Centauri/「 rel=”noopener” target=”_blank” data-mrf-link=」https://store.steampowered.com/app/385380/Planet_Centauri/「 data-icon=」external”>Steam のゲーム)の失敗に共犯者であると非難しました。

より正確に言えば、彼は、多くのスタジオが Steam のような重要なプラットフォームに依存していることや、たった 1 つの非常に不運なミスがその依存を問題にしていることを不満に思っている。

特に彼にとっては、実際にバグが原因でスタジオのゲームが完全に失敗し、10 年間の開発期間が無駄になってしまったからです。

Steam が 10 年以上のあなたの仕事を台無しにする方法
by
u/PlanetCentauri in
gamedev

「リリースは完全な失敗だった」

この投稿では、開発者がスタジオを代表して、何が起こったのかを詳しく説明しています。それによると、このゲームは、Terraria にインスピレーションを得た、SF 要素のあるファンタジーの惑星を舞台にしたサンドボックスゲームで、10年以上前に開発されました。

2016 年、Steam で早期アクセスが開始され、大成功を収めました。開発者によると、この段階で 10 万本以上が販売され 、13 万人以上がウィッシュリストに登録したそうです。大成功でした!しかし、その後も長い間、早期アクセスのままでした。

2024年12月の1.0リリースでは、初期の成功を受けて、チームはSteamで非常に目立つ存在となり、再び多くの売上を上げることができると期待していましたが、それは実現しませんでした。

そのため、1.0 のリリースを心待ちにしていました。ウィッシュリストに登録している人が多いため、ゲームが注目され、「新着」や「トレンド」のカテゴリーで売上ランキングに入るだろうと思ったからです。

1.0 は 2024 年 12 月にリリースされました…そして、5 日間で 581 個を販売しました。

このゲームは 2 ページ目にさえ掲載されず、まったく目に見えない存在でした。このリリースは完全な失敗でした。そして今日まで、その理由を理解することはできませんでした。

チームがこの問題の原因を理解できたのは、Valve から届いた 1 通のメールのおかげです。

怒る力もない

Planet Centauri のリリースから 9 ヶ月以上経ったある日、Permadeath は突然、Valve からメールを受け取りました。そのメールには、ごく少数のゲームに影響を与えた Steam のバグについて記載されていました。 Steam は、2015 年以降、100 タイトル未満のゲームが影響を受けたと述べています。

Planet Centauri もその対象だったようで、それは悲惨な結果をもたらしました。このバグにより、130,000 件のウィッシュリスト登録に対するメール通知が一切送信されなかったのです。つまり、130,000 人の潜在的な購入者は、このゲームがリリースされたことすら知らなかったのです。

これを補うため、Valve はデイリーディールへの参加を約束していますが、開発者たちにとっては、それはわずかな慰めに過ぎません。

私は怒る力すらありません。私たちは、とても苛立ち、嫌悪感、そして完全な混乱に陥っていました。今では、その事実を知り、それが不公平であり、私たちにはそれを変えることができないことをよりよく理解しています。私たちのゲームをパッチし続けることは経済的に不可能であるため、私たちは 2 つ目のプロジェクトを開始しました。そして、それが私たちにできる唯一のことであるため、私たちは続けています。

この記事は、私の怒りを表現すると同時に、PC ゲーム市場の 99% を支配するプラットフォームが、その仕組みが正常に機能していない場合にどのような問題を引き起こすかを示すためのものだったのです。

 少なくとも、開発者たちの投稿はかなりの注目を集めており、おそらく、さらに数人の人々が彼らのゲームを見て、興味があるかどうかを判断することができるでしょう。

しかし、Planet Centauri の失敗の責任を Valve だけに負わせることはできません。何と言っても、このケースにはさまざまな要因が関わっています。その中には、開発期間が非常に長かったことや、チームが Steam に極端に依存していたことも含まれます。

この状況について、皆さんはどう思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』――新ララ役の女優は全力を尽くし、吹き替え収録中に自らパンチを食らって顎を脱臼してしまった

さらに重要なのは、彼女がララならそうするだろうというように、自分で顎を元に戻したということだ。たまに英語のビデオゲームをプレイする方なら、イギリス人女優アリックス・ウィルトン・リーガンの声を聞き覚えがあるかもしれません。彼女は『ドラゴンエイジ:インクイジション』の女性インクイジター、『アサシン クリード オリジンズ』のアイヤ、『マスエフェクト3』の通信専門官サマンサ・トレイナー、『サイバーパンク2077』のアルト・カニンガムを演じています。最新の役柄では、2丁の拳銃を腰に差しています。というのも、アリックス・ウィルトン・リーガンがララ・クロフトの新たな声優を務めることになったからです。『トゥームレイダー』に全身全霊を注ぐシリーズ最初の作品『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の次回作(第2弾)となるリメイク版と、新作『トゥームレイダー:カタリスト』において、リーガンはあの有名なトレジャーハンターの声を担当する。彼女がGamesradarとのインタビューで語っているように、彼女は声も体も惜しみなく使い、本来はセリフを話すだけでよいはずの戦闘シーンでも全力を尽くしている。しかし、それは彼女の本性に反することだと彼女は語る:最大の難関は、どのシーンにも全力を注いでしまうため、時には自分を抑えなければならないことでした。つい先日も、誤って自分の顔を殴ってしまいました。このシーンには、リーガンも繰り出したと思われる複数のパンチやキックが含まれています。その最中に、ちょっとしたハプニングが起こりました:パンチを放とうとしたまさにその瞬間、フックを当てようとしたまさにその瞬間に、文字通り自分の顎にフックを食らってしまい、顎を脱臼して、本当にぶち抜いてしまった……まあ、大丈夫よ。前にもあったことだけど、Zoomの皆は「ああ、やばい、ララを殺しちゃった」って思ったみたい。しかし、それが彼女の撮影を長く遅らせることはなかった。リーガンによると、休憩はたったの20分だったそうだ。その間に彼女は自分で顎を元の位置に戻し、氷を当てて、撮影を再開した。「彼らはこの仕事にぴったりの女性を起用したんだ」と、リーガンは満足げに語った。メインシリーズの第14作となる『Catalyst』は、2027年というおおよそのリリース時期しか決まっていないが、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の状況はより明確だ。本作は2027年2月12日に発売予定で、同僚のディミが実際にプレイしただけでなく、かなり良い作品になる可能性があると評価している。

Switch 2:転売屋を未然に防ぐため、任天堂が日本で異例の規制を導入

任天堂は、日本でのSwitch 2の購入に条件を設けた。オンラインストアで多言語版を購入するには、旧型Switchでのプレイ時間が50時間以上必要となる。Nintendo Switch 2の発売前後には、本体を法外な価格で転売しようとする転売屋への懸念が高まっていた。発売後の数週間はそれほど深刻な状況にはならなかったが、新たに発表された価格引き上げや、続くメモリ不足を背景に、一部の転売屋は新たなチャンスを嗅ぎつけている。この既存の傾向を未然に防ぐため、任天堂は日本の国内市場において新たな障壁を設けた。今後、日本で公式オンラインストアを通じてNintendo Switch 2を購入しようとする場合、まずその本体を実際に使用していることを証明しなければならない。具体的には、日本のストアで多言語対応版のSwitch 2を購入したい場合、自身のニンテンドーアカウントで初代Switchのプレイ時間が50時間以上ある必要があります。この要件の締め切りは2026年5月31日23時59分です。さらに、2つ目の制限として、1つのニンテンドーアカウントにつき1台のみ注文可能です。50時間のプレイ時間要件(制限あり)すべてのプレイ時間がカウントされるわけではありません。50時間は、購入またはダウンロードしたゲームでのプレイ時間でなければなりません。任天堂によると、デモ版や基本プレイ無料(Free2Play)のタイトルは対象外です。したがって、旧型Switchを主に無料ゲームで利用していたユーザーは、この要件を満たせない可能性があります。X(旧Twitter)での公式声明において、任天堂はこの措置の理由として、Nintendo Storeでの多言語対応Switch 2の販売において、転売目的と見られる注文が複数確認されたことを挙げています。このため、販売は一時的に停止されました。Nintendo StoreにおけるNintendo Switch 2(多言語対応)の販売につきまして、買い占め等の疑いがある注文を複数確認しましたので、一時的に販売を停止しておりました。… — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年6月11日なぜ日本なのか?スキャルパーたちが最近注目している新たな切り札は為替レートだ。円安が進んでいるため、日本からの輸入は他の地域で購入するよりも大幅に安くなる。転売業者は、まさにこの価格差を利用して利益を得ているのです(viaNotebookcheck)。任天堂によると、同社は不審なアカウントを積極的に監視しており、転売の疑いがある注文についてはすでにキャンセルしているとのことだ。例外について言えば、日本語のみを表示する日本国内限定版のSwitch 2は、この新しい規則の対象外となる。海外への転売に関しては、ほとんどの場合、この機種には全く関心が持たれないからだ。

ノキアの携帯電話は「壊れない」と評判だが、今では史上最高のシューティングゲームの一つさえも動作するようになった――しかも、それは『Doom』ではない

ある個人開発者が、ノキアN95上で『Half-Life』を驚くほどスムーズに動作させることに成功した。実のところ、『ドゥーム』は、ほぼあらゆる電子機器――そしてその他のいくつかのもの――で動作するという評判をすでに確立している。しかし、どうやらそのアイデアも徐々に尽きてきているようだから、他の名作に目を向けてみるのも悪くないだろう。アルゼンチンの開発者ダンテ・レオンチーニ氏は『ハーフライフ』に挑戦し、そのために2007年製の古いノキアを引き出しから引っ張り出した。しかし、果たして『ハーフライフ』は動くのだろうか?レオンチーニ氏は、この異色の移植プロジェクトにノキアN95――Symbian OSを搭載したスライド式携帯電話――を使用している。彼は、Xアカウントなどでプロジェクトの進捗状況を共有している:まだ武器の調整や、パフォーマンスやグラフィックに関する細かい部分を磨き上げているところだ。だが、操作体系はすでに完全に機能している。専用サーバーを作成して、すべての武器を使用できる。次のステップは、他のコンピュータとのLAN/ネットワークプレイですNokia Symbian Valve Steam HalfLife pic.twitter.com/sSACKTIE3H — Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) 2026年6月7日Nokia N95はWindowsを搭載しているため、Leoncini氏はPC版『Half-Life』のエミュレート版を単純に流用することもできませんでした。そこで、このシューティングゲームを移植するために、開発者はValve社のレトロエンジン「GoldSrc」と互換性のあるオープンソースエンジン「Xash3D」を採用しました。Nokia本体に対して直接的な改造を行う必要はなかった。1998年に『Half-Life』が発売された当時、システムの最低要件は133 MHzのPentiumプロセッサと24 MBのRAMだったが、Nokia N95はこれらの要件を十分に上回っている。少なくとも仕様上は、332 MHzのデュアルコアCPUと64 MBのメモリを搭載している。現在、Leoncini氏は『Half-Life』を30...