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domenica, Maggio 3, 2026

Uno sviluppatore denuncia: «Steam ha rovinato oltre 10 anni di lavoro», il bug riguarda meno di 100 giochi su 86.000

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Su Reddit, uno sviluppatore incolpa Valve per il fallimento del suo promettente gioco. Non ha tutti i torti e Valve ha anche chiesto scusa.

Su Reddit, uno sviluppatore del piccolo studio indipendente Permadeath ha recentemente lamentato la sua sofferenza, prendendo di mira Valve, che ritiene corresponsabile del fallimento del suo progetto di gioco pluriennale chiamato Planet Centauri (al gioco su Steam).

Più precisamente, si lamenta della dipendenza di molti studi da una piattaforma così importante come Steam e di come un unico, estremamente sfortunato errore renda questa dipendenza un problema.

Soprattutto per lui, perché in realtà è stato proprio un bug a causare il completo fallimento del gioco dello studio, mandando così in fumo dieci anni di sviluppo.

This is how Steam can ruin more than 10 years of your work
di
u/PlanetCentauri in
gamedev

«Il lancio è stato un totale flop»

Nel post, lo sviluppatore spiega, probabilmente a nome dello studio, cosa è successo esattamente. Secondo quanto riportato, il gioco, un sandbox ispirato a Terraria ambientato su un pianeta fantasy con elementi fantascientifici, è stato sviluppato oltre dieci anni fa.

Nel 2016 è stato lanciato l’accesso anticipato su Steam, che ha riscosso un grande successo. Secondo gli sviluppatori, in questa fase sono state vendute oltre 100.000 unità e il gioco era nella lista dei desideri di oltre 130.000 persone. Un grande successo! Tuttavia, è rimasto a lungo in accesso anticipato.

In occasione del rilascio della versione 1.0 nel dicembre 2024, il team sperava, visto il successo iniziale, di apparire in modo molto prominente su Steam e di realizzare nuovamente numerose vendite, ma così non è stato:

Eravamo quindi entusiasti del rilascio della versione 1.0, perché con così tante liste dei desideri il gioco sarebbe stato ben visibile, saremmo apparsi nelle categorie “Nuove uscite” e “Tendenze” in base alle cifre di vendita, ecc.

Il rilascio della versione 1.0 è avvenuto nel dicembre 2024… abbiamo venduto… 581 unità in 5 giorni.

Il gioco non è nemmeno apparso nella seconda pagina; eravamo invisibili; il lancio è stato un fallimento totale. E fino ad oggi non abbiamo mai capito perché.

Il fatto che il team ora sappia qual era il problema è merito di un’e-mail di Valve.

Nessuna forza per arrabbiarsi

Più di nove mesi dopo l’uscita di Planet Centauri, Permadeath ha improvvisamente ricevuto un’e-mail da Valve. Qui l’azienda riferisce di un bug di Steam che ha interessato un numero molto limitato di giochi. Steam parla di meno di 100 giochi dal 2015.

Planet Centauri era apparentemente tra questi e ciò ha avuto conseguenze disastrose. Il bug ha fatto sì che le notifiche e-mail per le 130.000 voci della lista dei desideri non fossero mai state inviate. 130.000 potenziali acquirenti non si sono quindi nemmeno accorti che il gioco era stato pubblicato.

Per rimediare, Valve promette la partecipazione a un’offerta giornaliera, ma per gli sviluppatori questa è solo una magra consolazione:

Non ho nemmeno la forza di essere arrabbiato. Eravamo così frustrati, disgustati e completamente confusi. Ora sappiamo come stanno le cose, capiamo meglio che è ingiusto e che non possiamo cambiarlo. Abbiamo avviato un secondo progetto perché è finanziariamente impossibile continuare a correggere il nostro gioco e andiamo avanti perché è l’unica cosa che possiamo fare.

Questo articolo è stato il mio modo per esprimere la mia rabbia, ma anche per mostrare quali problemi può causare una piattaforma che domina il 99% del mercato dei giochi per PC quando gli ingranaggi non funzionano come dovrebbero.

 Dopotutto, il post degli sviluppatori sta generando molta attenzione e forse alcune persone potranno dare un’occhiata al loro gioco e decidere se sono interessate.

Tuttavia, non si può dare tutta la colpa a Valve per il fallimento di Planet Centauri. Dopotutto, in questo caso ci sono molti fattori in gioco. Tra questi, il fatto che il tempo di sviluppo sia stato così lungo e che il team fosse apparentemente estremamente dipendente da Steam.

Come valutate la situazione? Scrivetelo nei commenti!

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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