通が押さえておきたい「ダイダリック・デイズ2023」のゲーム6選

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

DaedalicDaysにて、ドイツのデベロッパーとパブリッシャーが、注目すべき6つのプロジェクトを発表しました。その中から注目すべき6つのプロジェクトをご紹介します

Traditional, the Hamburg based publisher and developer presents its upcoming titles at Daedalic Days. その場で、現在のラインナップを把握することができました。発表されたゲームはすべて年内発売予定で、まだ正確な日付は決まっていませんが、すでに一見の価値があります!

マジン:ラット・プロジェクト

。

です。

Magin: The Rat Project Storiesのプレビューを開始した直後、聞き覚えのある声が聞こえてきました。英語版『ウィッチャー』で主人公ゲラルトの声を担当するダグ・コックルが、ポーランドの開発会社Rat Projectの最初のプロジェクトで脇役の声を担当しているのです。このコラボレーションは偶然に実現したとDaedalicは話す。

独特の声は『Magin: The Rat Project Stories』の雰囲気に貢献している。主人公のエレスターと一緒に、ダークファンタジーの世界の一部である中世の町を歩き回ります。エレスターは一種の傭兵だが、彼の持つエッセンスと呼ばれる魔法の能力は、社会的に物議を醸している。これは潜在的な紛争の材料となる。

 src=Capes

」。

」。

Xcomって聞いたことある?Capesと比較すれば一目瞭然です。ターンベースのストラテジーゲームで、我々はスーパーヒーローのグループをコントロールする。

各戦闘の前に、適切なヒーローの連隊を編成する必要がある。開発元のSpitfire Interactiveが語ってくれたように、成功の鍵は適切な編成にある。タンクや、大きなダメージを与えるヒーロー、よりサポート的な方法で介入するヒーローがいます。

例えば、

Character Facetは、戦いの真っ只中にいても違和感がなく、殴られたり、味方の防御を強化することができます。Reboundは、自分や他のヒーローをフィールド上にテレポートさせ、素早く攻撃して再び姿を消します。

テストプレイでは、異なる役割が互いにうまく補完し合い、各ヒーローは明らかに異なっているように感じられました。これは、完成したゲームに多くのバラエティを提供し、実験に誘うことができます。

野生の森

。

」。

カウチの協力プレイゲームは飽きない?そう思うのなら、Wildwoodsはあなたを幸せにします。最大4人のキャットファイターが、森の中を走る木製のカートを守る。夜には、三毛猫たちはたいまつの火を絶やさないようにしなければなりません。そのためには、薪を集めなければなりません。

ワイルド・ウッズ』では、それがうまく機能しています。コントローラーを手にすれば、何をすればいいのかが手に取るようにわかります。ゲームを始めるのは簡単で、時間を無駄にすることはない。

猫たちはロージーが引く荷車を守らなければならない。森から敵がやってくるので、止めなければなりません)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/The-cats-have-to-protect.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

剣を振り回して、森の茂みから出てくる、ワゴンを止めようとする敵の大群を撃退します。

ボス戦やワゴンを改良できるショップもあり、バラエティに富んでいます。ゲームの難易度はほとんどありません。とても親しみやすく、最初から楽しめるゲームです。

Reveil

」です。

フランクフルトのデベロッパーPixelsplitは、「Reveil」で、主に物理的なパズルとインタラクションに依存するホラーゲームを提供しました。精巧なビジュアルと雰囲気のある設定に感銘を受けました。

主人公は古い縁日で娘を捜していることに気づきます。やがて、鏡の迷路や目の錯覚が探索を難しくする、不気味なファンハウスにたどり着きます。細部にまでこだわった演出で、あっという間に世界観に引き込まれました。

(Reveil のレトロなフェアの雰囲気を開発者が表現しています。ファンハウスでは多くの驚きが待っています)
(Reveil のレトロなフェアの雰囲気を開発者が表現しています。ファンハウスでは多くの驚きが待っています)

開発者が語るように、昔のアトラクションやアーケードマシンの仕組みを研究し、それを忠実にゲームに移し替えています。

私たちは、いろいろなものと対話することができます。しかし、ゲームから何を求められているのかが見えづらく、試遊中は開発者の方々の力に頼ることになるのは相変わらずでした。完成したゲームでは、Reveilの雰囲気を損なわない程度に、Pixelsplitがもう少し私たちを助けてくれることを期待しています。

ワンダフル

」。

です。

ホラーの後にまたリラックスしたい気分の人は、Wanderfulに期待しましょう。今のところ、ハンブルクの開発会社Tiny Roarの新作タイトルのごく初期の短いアルファ版を試すことができただけです。

しかし、WanderfulはDorfromantikのようなタイトルのファンを興奮させる可能性を確実に示しています。私たちは、様々な建築物を持ち運ぶ小さな放浪者を動かします。これらのオブジェクトはそれぞれ、探索するマップの一部を明らかにする。

 (フィールドからフィールドへ、ワンダフルで行く。しかし、戦術的なアクションがなければすぐに終わってしまう)
(フィールドからフィールドへ、ワンダフルで行く。しかし、戦術的なアクションがなければすぐに終わってしまう)

目標は、さらなるオブジェクトが待つフィールドへ。少しずつ、マップを解き明かしていくのです。しかし、ある時点で作るものがなくなり、手の届く範囲に新しいオブジェクトがなければ、ゲームは最初からやり直しになる。

今のところ、Wanderfulのほんの一部と、視覚的にかなり退屈なレベルしか探索できていない。しかし、開発者はもっと多くのバイオームを用意しているという。その中には、例えば、Wanderfulで移動できる生き物のようなものもあります。

ポーション・タイクーン

。

」。

スカッとする要素のあるビルディングゲームが「Potion Tycoon」です。私たちの仕事は、ヒーローや冒険者にポーションを供給すること。レシピからボトルのデザインまで、すべてが私たちの手に委ねられています。

実際、『ポーション・タイクーン』はかなり複雑で、最初の頃は制作過程のどこに間違いがあるのか、正確に把握するのに苦労しました。もう少し時間が経てば、確かにうまくいくのですが、Potion Tycoonがもっとうまくコミュニケーションをとってくれれば、最初の頃のフラストレーションが少なくなると思います。それ以上に、Potion Tycoonは愛情を込めてデザインされており、多くのユーモアと創造性の余地を提供してくれます。

(地下室は賑やかです。様々なポーション製造部門に目を光らせていなければならない)。
(地下室は賑やかです。様々なポーション製造部門に目を光らせていなければならない)。

今年のDaedalic Daysはあなたにぴったりのものがあるかな?賑やかでリラックスできるビルディングゲームがお好みでしょうか?それとも、雰囲気のあるホラーゲーム「Reveil」を楽しみにしているのでしょうか?そして、ゴラムを楽しみにしていますか?あなたの意見をコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...