純粋な傲慢さ:開発スタジオのアバランチ、マッドマックス監督からの厳しい批判に反論

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ジョージ・ミラーによれば、ゲーム「マッドマックス」は彼が望んだほど良いものではなかった。アバランチ社の創設者クリストファー・サンドバーグ氏はこのままでは終わらせたくないようです

フュリオサ:マッドマックス・サーガが5月23日より映画館で公開されている。この新作『マッドマックス』は、大スクリーンで繰り広げられるアクションの花火が印象的だが、経済的には大失敗。この映画は再びジョージ・ミラーが監督を務めた。

この79歳が話題になっているのは、新作映画のせいだけではない。フュリオサ』についてのインタビューの中で、ミラーはアクションゲーム『マッドマックス』についてもコメントしており、開発スタジオのアバランチ社を大いに悩ませている

レッドカーペットでの発言が怒りを買う

フュリオサのプレミアで、ミラーはレッドカーペットでGamingbibleからマッドマックスの新作ゲームに興味があるかどうか尋ねられました彼の答え:

彼の答え:

『フューリーロード』を製作したとき、私たちは(開発中の)ゲームを持っていました。以前から何度も作りたいかと聞かれたことがあったんだ。そして、それは私が望んでいたほど良いものではなかった。

しかし、それだけではない。

むしろ、すべての素材はある会社に引き渡された。

私は、最高の水準でできないなら、何かをしないほうがいい、少なくとも努力はしたい、と思う人間の一人だ。でも、はるばる日本から駆けつけてくれた(編集部注:『メタルギア』シリーズの開発者である)小島(秀夫)監督と話したばかりです。彼が引き受けてくれるかどうか……しかし、彼は自分の頭の中に素晴らしいものをたくさん持っているので、彼に頼むことはないだろう。[…]

UVXV。

アバランチはラリアンから支援を受ける

この発言は即座にアバランチの創設者であるクリストファー・サンドバーグをX(旧ツイッター)の現場に呼び寄せた。ミラーがアバランチの名前を挙げなかったとしても、2015年に『マッドマックス』を開発したのはサンドバーグのスタジオである。

アバランチ創設者、自身の投稿で責任者を批判:

これは全くのナンセンスであり、純粋な傲慢さを示している。彼らはオープンワールドのゲーム開発者と手を組んだ後、完全にリニアなゲームにするためにできることはすべてやった。小島秀夫監督ならきっと素晴らしいマッドマックスゲームを作るだろうが、それは全く違う体験になるだろう。

さらなる投稿で、サンドバーグ氏は当時の状況について論じている。

開発開始から1年後、彼らは私たちが提案したオープンワールドゲームではなく、リニアな体験を作らざるを得なかったことに気づいた。私たちは1年間の仕事を投げ出し、「今のプレイヤーは自律性を求めている」と言われたのです

少なくともスンドバーグによれば、アバランチはオーストラリアの製作会社ケネディ・ミラー・ミッチェル(KMM)とアメリカの映画スタジオワーナー・ブラザーズの対立に巻き込まれた。

もし彼らの思い通りになっていたら、クイックタイムイベントのある完全なリニアストーリーになっていただろう。我々は当時彼らが本当に気に入っていたオープンワールドのゲームを提案した。KMMはゲーム開発についてまったく知識がなく、ワーナー・ブラザースと彼らの間で政治的な大混乱に陥ったんだ


アクションゲーム「マッドマックス」の感想を得るために、テストビデオをここにリンクしました。

SundbergはLarianのパブリッシングディレクター、Michael Douseのサポートを受けています。Douseはまた、Xに、Avalancheの開発者は当時フューリーロードにアクセスできなかったと書いています。そのため、映画の雰囲気を捉えるのは難しかった。しかし、それはジョージ・ミラーが何も知らなかったというニュアンスに過ぎなかった

アクションゲーム『マッドマックス 怒りのデス・ロード』は2015年にリリースされた–映画『マッドマックス 怒りのデス・ロード』と同じように。当時、私たちはこのアクションゲームに76点をつけ、特にその雰囲気を称賛し、長期的なモチベーションを批判した。また、新作映画『フュリオサ』の良し悪しを知りたい方は、ヴァリの専門家評もリンクしておきます。

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