真のSFファンなら『無敵の人』を無視してはいけない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストーリーアドベンチャー『無敵』に期待するSFファンも多い。トップグラフィックの先に何が待ち受けているのか、メーカーインタビューで明らかになりました!

直近では「夏のゲームフェスタ2022」で証明されました。現在、ゲーム界ではSFが大きなトレンドになっています。特にスペースホラーのファンは、カリスト・プロトコル、フォート・ソリス、エイリアン:ダーク・ディセントなど、多くの作品が発表され、その価値を実感していることでしょう。

しかし、主に壮大なストーリーと忘れられないキャラクターを待ち望んでいる人たちはどうでしょうか?より良い時代が来るまで、彼らはカプセル室で自らを凍らせなければならないのだろうか?幸いなことに、発売の空には物語の星があり、期待を高めてくれるからです。元Witcherの開発者が手がけ、伝説的なSF小説を原作とする『The Invincible』。

PC Gaming Showで露払いのゲームプレイを見ただけでなく、その後、開発者にいくつかの質問をすることができたのです。中には驚くほど明快な回答もありましたが、まだまだ秘密主義のところも多いようです。このように、このゲームは、最高のストーリーだけが持つ雰囲気を醸し出し、あなたの心を強く掴むのです。そしてそれは、意図的に現代のオープンワールド的な面を排除したものです。

5分ほど途切れなく続くゲームプレイの公開で、魅力的なAtompunkの世界へ直接いざないます。

これなんなの?

元インヴィンシブルのエキスパート、Dani氏が、ゲーム内で待ち受けているエキサイティングな舞台について熱くコラムを執筆しています。宇宙生物学者のヤスナは、敵対的な砂漠の惑星にいることを発見する。乗組員の痕跡はない。今、彼女は、つまり私たちは、実際に何が悪かったのか、チームの残りのメンバーはどこに行ってしまったのかを見つけなければならない。ちなみに、『サイバーパンク2077』同様、一人称視点のみでストーリーと探索に焦点が当てられているのは明らかです。

スタニスワフ・レムの伝説的な本のファンなら、「いったいヤスナとは何者なのか」と顔をしかめるだろう。このキャラクターはレムのペンから生まれたのではなく、開発元のスターウォード・インダストリーズが自分たちのゲームのために特別に考案したものだ。そして、その理由をきちんと説明してくれています。

“私たちはスタニスワフ・レムの象徴的なキャラクターを変えたくなかったのです。また、ゲームという特定のメディアに物語を適合させることも重要でした。ストーリーにちょっとした要素を加えることで、ゲームプレイがよりエキサイティングになると考えたのです。

また、ヤスナが皮肉なユーモア感覚を持つなど、『無敵』の小説の主人公とは異なる性格を持っていることも特筆され、物語を大きく盛り上げています。”

。

洗練されたクローム技術の代わりに、不格好なロボット、カラフルな宇宙服、レンガのようなアナログラジオが登場します。1964年に出版された小説『無敵』の作者レムの構想に沿った、真のレトロフューチャー。

アクションは少ないが、雰囲気はある

。

公開されたゲームプレイでは、Yasnaは(グラフィック的に非常に印象的な!)エリアを少し歩き、キャリアロボットを観察し、最初のティーザーですでに知っているAstrogator Novikと無線で話すだけです。ただ、最後の最後で突然、一見無活性に見える反物質砲がヤスナに照準を合わせ、脅威を与える。

この危険な旅は、ポップコーン映画ではなく、複雑な道徳的問題を提起する哲学的な旅なのです。ゲームプレイは非常にシンプルで、インタラクションのオプションが明確に表示され、クリックすることでヤスナが登ったり、掴んだり、観察しているものを説明したりすることができます。

 src=#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-12-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-11-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-10-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-9-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item5{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-8-scaled.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item6{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-7.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item7{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-6.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item8{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-5.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item9{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-4.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item10{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-3.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item11{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-2.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_114 .td-doubleSlider-2 .td-item12{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/The-Invincible-View-Screenshots-1.jpg) 0 0 no-repeat}

その他、開発者が明かしたこと。インビンシブルはスコープモンスターにはなりませんが、週末には一通り遊べるようになるはずです。また、ゲームに興味がある人へのアドバイスもあるそうです。冒険の前に小説を読むことは必須ではないが、SF史上最高の作品のひとつであるため、誰にでも勧められるという。

最後に、ファンは苦い宇宙飛行士の薬を飲み込まなければならない:「無敵」は間違いなく2022年にリリースされませんが、唯一の2023年に、正確な日付はまだ知られていない。PC(Steam、Epic、GOG)、PlayStation 5、XboxシリーズX/S向けに発売されます。

エディターズバーディクト

。

今更アナログラジオを投げないでください 正直、最近まで無敵はあまり気にしてなかったんです。そうですね、設定はクールな感じですし、元ウィッチャーの開発者が背後にいるという事実は、確かにストーリーの質に対して良いサインだと思います。でも、原作を知らないし、他のストーリーゲームも200本くらい欲しいものリストに入っている。

そして聖なるスライドショー、やっぱりじっくり見ておいてよかったと今更ながら思いました 次の中途半端なオープンワールドの代わりに、2日でクリアできるリニアなストーリーを用意するわけですか。その過程で、複雑で哲学的な問いを投げかけられるわけですね。まさに今、私が求めているものと同じだ!」と思いました。だから、私は喜んでこの宇宙飛行のチケットを予約します。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』には実物の地図が付属するが、それにはお金か貴重なプリンターインクが必要になる

『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。