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金曜日, 5月 3, 2024

未来のゲーム – 10年後の私たちのゲームライフはこうなっている

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専門家や科学者は、次の大きな技術革新についてすでに頭を悩ませている。ゲームシーンで期待できることとは?

年々、ゲームのトレンドを自分の趣味として発見する人が増えています。最初はゲーム機で、その後、人気の高いゲーミングPCが登場しました。ここ数年、私たちはますます新たな展開を迎えています。クラウドゲーミングであれ、VRやARの技術であれ、あるいはNFTであれ。しかし、その先には何が待っているのでしょうか。

好きな時に好きな場所でゲームをする


モバイルゲーム業界の成長とともに、携帯性の問題もクローズアップされてきています。携帯電話やタブレットでギャンブルをする人は、自宅だけでなく、公共バスや長時間の電車での移動中もギャンブルをしたい


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仮想世界に飛び込む


より没入感のあるゲーム体験を実現することは、多くの開発者にとってすでに重要な課題となっています。プレイヤーは仮想世界の中でくつろぐことができるはずです。その基盤として、特にVRやARの技術が注目されており、異次元の冒険に深く浸ることができるのです。
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(愛用のゲーミングPCがもうすぐ使えなくなる? 画像出典:Ella Don)

現在はまだ問題点もありますが、将来的にはゲーミングPCを完全に置き換えることができるようになるはずです。そうすれば、もう高価なハードは必要なく、好きなゲームにフレキシブルにアクセスできるようになるのです。クラウドゲーミングは、今後数年のうちに、より多くのサービスを提供し、微調整を行うことで、ゲーム界に革命をもたらす可能性があります。

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最大の批判のいくつかに対処するマナーロードのための重要なパッチ

最初のメジャーアップデートは、コミュニティから指摘された取引や過度に攻撃的なAIなどの問題を修正することを目的としています 建築ストラテジーゲームManor Lordsは、先週金曜日にSteamのアーリーアクセスとMicrosoft Game Passでの配信が開始されました。テストフェーズの常として、まだすべてが順調に進んでいるわけではなく、コミュニティは単独開発者のSlavic Magicにいくつかのフィードバックを提供した。 Steamゲームに対する評価は非常に良い。とはいえ、まだやるべきことは残っており、最初のパッチが間近に迫っているようだ。 マナーロードのパッチはこうなるはずです Via X(旧Twitter)がスラブ・マジックに今後の変更点の最初の概要を伝えています 予定されている次期パッチの主なポイント: -奇妙なホームレスバグの修正 -アーチャーのダメージを調整する。 -貿易の供給過多の仕組みを調整する(厳しすぎて、地域の専門性を罰している)。 -AIが領地を要求する速度を下げる- マナー・ロード (@LordsManor) 2024年4月27日 パッチの最も重要な内容は以下の通りです: ホームレスに関する奇妙なバグが修正される。 アーチャーダメージの調整。 最近導入された交易品の過剰供給に関する仕組みは、プレイヤーに過度のペナルティを与えているため、再度調整されるべきである。 AIが対戦相手に領土を併合させる速度を下げるべきである。 製材所の効率と保管スペースを改善する。 パッチはいつリリースされますか? 変更の背景 ファンからの報告で、いくつかのバグがあり、家族が全く、あるいはいくつかのトリックによってのみ、家に引っ越すことができない。その結果ホームレスが発生し、人口の満足度を下げる要因となっています。 The射手はアーリーアクセス開始前の土壇場でナーフされましたが、現状ではかなり役に立たず、弱すぎます。 特定の商品取引に特化したプレイヤーは現在、供給過多を規制するシステムによって厳しいペナルティを受けており、このプレイスタイルはもはや価値がない。コミュニティは今後の調整について投票することさえ許されました。 Steamレビューで頻繁に言及されている追加の問題は、あなたの攻撃的な隣人です。 もしあなたがまだAIに敵わず、新しい土地を征服したいのであれば、上記のリンク先のガイドで領地を要求する方法をお伝えします。 マナー・ロードで言及された問題にすでに遭遇しており、次のパッチで修正されることを喜んでいますか?どのメカニックやバグに対処すべきだと思いますか?以下のコメントで教えてください

ゼルダのシネマ映画に関する新たな第一報がついに公開

ゼルダの伝説が映画化!ウェス・ボール監督がRedditでゲームシリーズファンからの質問に回答 何十年もの間、任天堂はガノンドロフがマスターソードを避けるように映画館を避けていましたが、突然すべてがあっという間に起こりました:まず、スーパーマリオブラザーズの映画が大スクリーンを征服し、10億ドル以上の興行収入をあげました。そしてその余波で、次の映画化が発表された。 次はゼルダの伝説だしかし、これまでのところ、ハイラルとその住人たちがどのように映画化されるのかについての情報はほとんどない。そのため、ファンは最悪の事態を恐れており、特にキャラクターのキャスティングは多くの議論を呼んでいる。 現在、ゼルダ映画やメイズ・ランナーなどの前作を手掛けたウェス・ボール監督が、Reddit AMAでファンの質問に答えている。 。 多くの質問、多くの答え 上記リンクのAMAは、実はウェス・ボール監督の次回作『猿の惑星』Kingdom of the Planet of the Apesに関するものだった。しかし比較的すぐに、ゼルダのプロジェクトに関する情報を渇望する最初の質問者が、Redditのスレッドに現れた。 ウェス・ボール氏はその多くに回答しています。 リンクが話す ゼルダのファンは、主人公リンクがゲームの中で声を出せないことを知っています。しかし、無音の映画は想像しにくい。ウェス・ボールもそう思っているのだろう。監督はリンクが喋るべきだと考えているのか、というファンからの質問に対する彼の回答は、そう考えていることを示唆している。 リンクとしてゼルダをプレイするとき、ゲーム中多くの村人やクリーチャーに話しかけ、多くの質問をしたり答えたりします。 ゾラやゴロンなどはCGIで実現されている(可能性が高い) 確かに、次の点は多少推測の域を出ないが、質問と回答は『猿の惑星4』に関するものである。しかし、ウェス・ボールは、人間以外の生物に命を吹き込むことに関しては、CGIの友であるようだ ファンが知りたいことwants to know:CGIを使うかプラクティカルエフェクトを使うか、どうやって決めるのですか? ウェス・ボールの答え:今日の観客は人形や猿の着ぐるみを着た男を受け入れないと思います。 猿に当てはまることは、おそらくゾラス、ゴロン、デクスやハイラルの他の種族にも当てはまるだろう。したがって、ゼルダの映画には多くのCGIキャラクターが登場することを覚悟しなければならない しかし、まだはっきりしたことは言えませんので、ハイクオリティなメイクアップや精巧な補綴物のファンにはまだ希望があります。 さらに、新作『猿の惑星』の予告編を見る限り、ウェス・ボールは自分の映画で優れたCGIを大切にしているようだが、自分の目で確かめてほしい。 続編もあり得る ゼルダ映画の経済的な成功は、もちろん、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。 映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。 ジョン・シナは妖精ナビ役ですか? おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレススターでもある彼が、しばらく前にインスタグラムにコメントなしでリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿したとき、ファン理論の粉砕機を自ら動かしてしまったのだ。 続編もあり得る ゼルダ映画の経済的成功は、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です。 ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。 映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバースの可能性があります。 ジョン・シナは妖精ナビ役ですか? おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレス界のスターでもある彼が、少し前にインスタグラムにリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿した際、それについてコメントすることなく、自らファン説の粉砕機を動かしてしまったのだ。 監督を務めるチャンスなど望むべくもないのだから...。アバターのようなモーキャプ映画の次の大作は... ゼルダの伝説 - ウェス・ボール (@wesball) 2010年1月29日 ゼルダの映画化の現状は?プロジェクトはまだ初期段階です。ポケモン名探偵ピカチュウ』、『コング:スカル・アイランド』、『スター・ウォーズ エピソード9/スカイウォーカーの逆襲』などを手掛けたデレク・コノリーが脚本を担当する。 キャストもまだ決定しておらず(ジョン・シナ、ごめんなさい!)、映画館での公開日も発表されていない。結局、コントローラーを手にすることなくリンクの冒険を見ることができるのは、かなり先になりそうだ。 Polygonとの新しいインタビューで、ウェス・ボールはゼルダの映画は地に足の着いたリアルであるべきだと繰り返しました。これは、実写映画化ではなく、映画『スーパーマリオブラザーズ』のようなアニメスタイルを望んでいた多くのファンと対立している。 レディットのAMAは、ウェス・ボールが少なくともこの話題について知っている人物であることを明らかにすべきだった。

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