5.9 C
Berlin
土曜日, 3月 7, 2026

実際のF1は、マリオカートなどのゲームに視覚的にさらに近づきつつあります。HUDに続き、ゴーストが登場しました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説的なF1は、長年にわたりその模倣者であったものから学び取っています。最近、ビデオゲームでは数十年にわたり欠かせない機能となっている機能が導入されました。

いわゆるゴーストカーは、マリオカート、グランツーリスモ、フォルツァ、アセットコルサなど、ゲーマーなら誰でも知っているでしょう。レースゲームでは、ベストタイムを争う透明のライバルが常に見られます。

F1のゲームでも、高速の予選ラウンドで、高速の基準として活用されています。2025年シーズン以降、実際のレースシリーズでは、このツールを使用して、時にはわずか数分の1秒というわずかな差を画面上に視覚的に表現しています。

何十年も経って、トップドライバーたちを区別するわずかな違いを本当に理解するチャンスが、初めて手の届くところまで近づいてきました。

幽霊が時計に命を吹き込む

F1の予選は、76年目を迎えた今でも、絶対的な限界への追いかけっこを象徴しています。ここでしか、人間と機械の共生の極みを見ることができません。時計だけを敵として、現在20人(来年からは22人)のドライバー全員が、その週末の最速ラップを記録しようと試みます。

しかし、0.30 秒(3 分の 1 秒)、0.02 秒(2 分の 1 秒)、さらには 0.001 秒(1000 分の 1 秒)という差は、実際にはどのような意味があるのでしょうか?

表で見ると明確ですが、両ドライバーが互いに邪魔をすることなく同時にスタートした場合、コースではどのような状況になるのでしょうか?

その長さは?

  • 0.30 秒は、カメレオンが舌を完全に伸ばすのにかかる時間とほぼ同じです。
  • 0.02 秒は、ハチドリが羽ばたく 1 回分の時間とほぼ同じです。ハチドリは 1 秒間に 50 回から 80 回と、最も羽ばたきの速い鳥です。
  • 0.001 秒は、人間の平均的なまばたき(0.3 秒)の 300 倍の速さです。
  • F1レースで最速ラップ間の平均タイム差は、ほとんどの場合0.5秒を大きく下回ります。もちろん、これはコースによって異なりますが、F1では1秒は(感覚的には)永遠のように感じられる時間です。

まさにこの問題を解決するために、2025 年のシーズン開始とともに、「ゴーストカー」ツールが F1 放送に導入されました。このツールは、直感的には理解できない数字の差を、レースの週末を彩る体験的なストーリーに変えることを目的としています。

その仕組みは、ゲーマーがゲームで知っているものとまったく同じです。オンボードカメラで追跡されている車両と並行して、もう1台の車両がコースを走行します。差に応じて、車両はより接近して走行したり、文字通り融合して、メルボルン、アブダビ、スパ・フランコルシャン、その他世界中のサーキットを疾走します。

当然のことながら、リードしている場合は、ゴーストは目に見えないまま後方に留まりますが、トップグループでは通常、力関係が拮抗しているため、猫とネズミのゲームのような展開になります。

ストレートでは、メインの車両はゴーストカーのすぐ後ろにつけて、コーナーの入り口で先行して追い抜きます。しかし、透明のライバルは、ほんの少し早くアクセルを踏んで、理想的なラインで数メートル先まで目に見えて逃げ去ってしまうため、優位性はすぐに逆転します。観客は、このような形でゴーストカーを体験するのです。

 


その位置は、実際の周回で走行したラインに常に沿ったものになります。情報源は、GPSデータと、車両に搭載されたオンボードカメラです。最もよく知られているのは、ヘルメット越しに、車両のノーズに向かって少し下向きに撮影された、典型的な視点の映像でしょう。

データの洪水にもかかわらず、手作業で

正確な GPS およびタイミングデータを使用すると、2 台の車をリプレイで重ね合わせることができます。 F1の放送責任者であるディーン・ロックがMotorsport.comとのインタビューで説明しているように

GPS データを取得し、ビデオ映像に重ねてタグ付けし、オンボードカメラと照合します。これは、主に、迅速かつ正確に作業を行う、非常に優秀な編集者たちによる手作業です。

これは簡単に聞こえるかもしれませんが、過去にこのアイデアの導入を何度も妨げてきた、いくつかの落とし穴があります。 その理由の一つは、長い間、データの精度が不十分であり、その処理に非常に長い時間を要したため、F1のテレビ局やソーシャルメディアチームにとって、このデータを利用することは意味がないと思われていたことです。

結局のところ、予選から数日経っても、そのような特別なラップのリプレイを見たいと思う人はいないでしょう。

この問題は、F1のために特別に開発された新しいソフトウェアのおかげで解決され、今では、高速ラップが終了してから最大2時間しかかかりません。「放送パートナーの中には、翌日のプレショーで活用できるから、このタイミングはちょうどいいと評価しているところもあります」と、ロック氏は舞台裏の考え方を明かしています。「しかし、私はもっと迅速に処理したいと思っています。セッション終了から 30 分後を目標としています」。

この調整プロセスが依然として必要な理由は、変動があることです。なぜなら、

車の前後方向の GPS 位置は、非常に正確ですが、左右方向の位置は、それほど信頼性がありません。

さらに、カメラアングルも車ごとに異なります。「オンボードカメラの画像には、水平方向および垂直方向に 5% の誤差があります。これはわずかのように思えるかもしれませんが、データを比較すると大きな違いになります。」

そのため、GPS とカメラの画像を時間的および位置的に同期させるために、現在、ラップの 1 メートルごとに手作業で記録している。これにより、GPS 座標の誤差をセンチメートル単位で補正することができる。

しかし、ディーン・ロック氏によると、グランプリのデータチームは、例えば、妨害信号を除去するなど、改善に絶えず取り組んでいるため、ゴーストカーを担当するスタッフは、間もなくさらに高品質のデータを取得できるようになるだろう。

さらに、F1の責任者たちは、少なくともプロセスの一部を自動化し、ゴールラインからゴーストラップの放映までの待ち時間を短縮するために、近い将来、AIのテストも実施する予定です。

ビデオゲームからの影響はそれだけではない

一方、ゴーストカーは、ビデオゲームを彷彿とさせる唯一の要素ではありません。その他にも、テレビやオンラインで、練習走行から予選、レースに至るまでの各セッションを視聴者がどのように追うかについては、ゲームからのアイデアが大きな影響を与えています。

F1のディレクターは、かなり以前から、視聴者の視野の中央、より正確には、ドライバーのコックピットを覆うドームのようなもの、つまりハロー保護リングに、ゲームのようなHUDを表示しています。この画面には、速度だけでなく、順位、アクセル/ブレーキ、DRS ステータス、回転数など、さらに多くの情報が表示されます。

視覚的な表現と、毎年新たにリリースされる公式ゲーム(Codemasters社のF1 2025)との違いは、ますます曖昧になってきています。かつては不条理とされていたものが、今では標準となっています。なぜなら、観客は、ミハエル・シューマッハの全盛期よりも、より多くの情報、より多くのストーリーテリングを単に期待しているからです。

次の章 2026年 – 明日のF1

2026年には、F1で次の大きな技術革新が予定されています。来年3月のシーズン開幕とともに、まったく新しい車両がコースを疾走することになります。もちろん、見覚えのある車両ですが、内外装の多くの部分が新しくなります。

例えば、エンジン、フロントウィング、リアウィング、車内の電子機器などです。これにより、ドライバーは期間限定のブーストモードを利用できるようになります。このモードを効果的に演出することが、スタイリッシュな映像の背後にいる頭脳たちにとっての次の課題となっています。

こうした変化は新たな課題をもたらす一方で、バーチャル広告を駆使した新たな可能性も開きます。今年、映画館で大ヒットを記録したアップル社の F1 映画に刺激を受け、その方向性は明らかです。

私たちはすでにワークショップを開催し、どのようなデータが入手可能か、そしてそこからどのようなストーリーを語ることができるかを検討しています。車内の接続性が向上することで、現在よりも多くの情報を表示できるようになります。

今日の目標は、過去数十年にわたる熱心なファンだけでなく、より若い幅広い観客にもアピールすることです。それは、Halo-Hud から始まり、最近では予選ラウンド用のゴーストカーにまで及んでいます。少なくともこれまでのところはそのようです。

ゴーストカーは、すべての人に有効です。熱心なファンは、誰が理想的なラインからわずかに外れたかを確認でき、カジュアルなファンは、なぜマクラーレンが今回はポールポジションを獲得できなかったのかを理解することができます。

RELATED ARTICLES

現在最高のエクストラクションシューティングゲームに大きな変化が訪れようとしています。Hunt Showdown が Devil『s Trail を発表

新しいイベント Devil』s Trail は、いくつかの抜本的な変更により新たな活気をもたらすでしょう。 Hunt Showdown 1896 は、もともと市場で最もエキサイティングな抽出型シューティングゲームの 1 つです。しかし、Crytek は定期的なイベントで、その確立された形式を常に刷新しています。今、Devil's Trail という、ゲームプレイに根本的な影響を与える可能性のある新シーズンが再び始まろうとしています。 探索と痕跡の追跡 Hunt の開発者たちは、事前に新しい偵察メカニズムに取り組んでいることを独占的に明かしていました。そして、その成果が遂に公開されました!Devil's Trail では、探索と痕跡の追跡がすべてです。そのため、マップ上の補給ポイントと抽出ポイントは隠されています。 それらを発見するには、実際にその場所を訪れるか、以下のいずれかを実行してください。 新しいスカウトタワーを見つけ、そこで地図を操作する ボスを追放するか、すでに倒したボスからバウンティトークンを拾う 「The Chariot」タロットカードを燃やす(これにより、アクティブな抽出ポイントが入れ替わります) つまり、マップ上の重要な場所は、特定のアクションによって探索する必要があり、それが試合のダイナミクスを変えることになります。 多くの新しいメカニズム さらに、新しいゲームプレイ要素により、敵の追跡に焦点が当てられるようになります。その中には、以下のものが含まれます。 新しいタロットカード(The High Priestess): 30 秒間、次の敵ハンターの方向を明らかにします。 新しいタロットカード(The...

Transport Fever 3 は「お金を稼ぐ路線」を廃止 – あなたの決断がゲームの世界をダイナミックに変える

前作に対する数少ない批判のひとつは、収益性の高い路線は手を出さなくてもよいという点でした。お金がどんどん入ってくるため、挑戦性が低下していたのです。しかし、これは今、変わる予定です。 実生活では素晴らしいことも、ゲームではすぐに退屈になってしまうもの: 定期的な多額の収入源。Transport Fever 3 の 2 作の前作にも、このような「お金を印刷する路線」がありました。特に収益性の高い路線は、ほとんど手を加える必要がなく、一度軌道に乗れば、何十年にもわたって、あなたの口座に絶えずお金が流れ込むのです。 しかし、Urban Games は、世界をよりダイナミックなものにしたいと考えています。住民や環境は、あなたの決定、車両、建物、路線の設計に対してより強く反応するようになります。また、あなたが介入しなくても、状況は変化していきます。 ディーターが押す 簡単な例:住民は仕事や買い物に行きたいと思っています。これは、各キャラクターごとに個別にシミュレーションされます。ディーター D. が果物を買いたいと思った場合、バスやトラムなどの交通手段を用意してあげなければ、彼は歩いて行くか、自分の車を使うことになります。ディーターのような人がたくさんいると、すぐに影響が出てきます。渋滞、騒音、汚れ、売り上げも上がらず、ディーターたちは怒ります。当然ですね! しかし、ディーターを素早く買い物に送り、彼の村に希望する商品を供給すれば、村は徐々に成長します。これまでの前作と同様です。しかし、Transport Fever 3 では、成長に影響を与える要素がさらに追加されています。その中には、以下のものがあります。 配送時間 満足度 交通 騒音 汚染 観光名所などによるボーナス 例えば、満足度は、ディーターが次のバスを長く待たなければならないかどうか、そして乗車がどれほど快適かによって決まります。屋根付きのバス停と快適なバスは、長い待ち時間や移動時間を補うことができます。 都市の拡大、交通渋滞の悪化 仕事をうまくこなせば、村は徐々に大都市へと成長し、その成長の過程では新たな課題が次々と生じてきます。それは、Anno のように需要のある商品というわけではありません。むしろ、ますます多くのディーターたちが、ますます多くの店舗や職場、そして自宅へと移動したいと思うようになるのです。ますます多くの産業が、あなたから資材を供給され、商品を生産することを望んでおり、もちろん、*誰かが*その商品を受け取る必要があります。 そのため、確立された路線も常に確認し、調整する必要があります。バスでは、ダイターの大群を輸送するには不十分かもしれないので、路面電車や電車が必要になるでしょう。Urban Games はバランス調整に多大な努力を注いでおり、プレイヤーの介入は相互に連携し、理解できる形で効果をもたらすよう設計されています。 ショッピングの都か、産業の磁石か? 都市は、あなたが希望するすべての製品を供給しなくても成長します。ただし、その速度は遅くなります。そして、とてもクールなのは、都市はあなたの供給に応じてダイナミックに変化することです。あなたが商品取引を専門とする場合、より多くの商業地域が形成されますが、一方、工業製品に重点を置く場合、成長に伴い新しい企業が形成されやすい傾向があります。 しかし、都市の評判は、あなたの行動にも左右されます。森林を伐採したり、住宅を解体したりすると、評判は低下します。その一方で、防音壁を設置したり、木陰のある並木道を整備したり、鉄道を地下に潜らせたりすることで、評判を回復することができます。 タイクーンテニス ゲーム開始時には、本拠地を建設し、マイルストーンを達成することでさらに拡張していきます。ウィング、プール、テニスコートは、見栄えが良いだけでなく、具体的なボーナスも提供します。灯台、ノイシュヴァンシュタイン城、日本の城など、アンロックされた観光名所も同様です。 初心者がすぐに圧倒されたり、プロも汗ばむことがないように、Transport Fever 3 では、産業密度、生産性、維持費など、ゲームプレイに関する多くの個別設定が可能になる予定です。なお、Urban...

マラソン:シーズン1と2のロードマップが発表され、毎回、これまで築き上げてきたものをすべて失うことになるでしょう。

マラソンはリリースされたばかりですが、サービスゲームとして、もちろん将来を見据える必要があります。Bungie はすでに多くのことを発表しています。 マラソンは、ご存じのように短距離走ではありません。そのため、開発元のバンジーも将来について考えています。新しいシューティングゲーム「マラソン」がリリースされたばかりですが、開発者たちのブログ記事では、シーズン 1 以降の新コンテンツについて、またシーズン全体の進行状況について、すでに発表されています。 まず、おそらくは厳しい現実からご説明します。新しいシーズンが始まるたびに、あなたの進捗はゼロにリセットされます。これは、リリース前のサーバースラムで既に発表されていましたが、Bungie はその詳細について明らかにしました。あなたの進捗はほぼ完全に消去されます。具体的には、以下の通りです。 シーズン終了時に失うもの:装備のすべて、各陣営で達成した契約、陣営の進捗状況、プレイヤーレベル。 失わないもの:コスメティックアイテム、陣営のアンロック。 サーバーワイプは、エクストラクションシューティングゲームでは珍しいことではなく、Escape from Tarkov では何年も前から行われています。理想的には、長年のプレイヤーが時間の経過とともに強くなりすぎて、新規プレイヤーがまったくチャンスを失うことを防ぐためのものです。 一方、Hunt: Showdown、Arc Raiders、Arena Breakout は、リセットを行わなくても同様のバランス調整を実現する代替手段を採用しています。あるいは、少なくともリセットをオプション化しています。 ワイプに加えて、シーズン 1 および 2 で大まかに何が待ち受けているかも、すでにわかっています。 マラソン シーズン 1 の新機能すべて シーズン...