10 C
Berlin
星期二, 21 4 月, 2026

真实的 F1 赛车在视觉上越来越接近《马里奥赛车》等游戏:继 HUD 之后,幽灵车也出现了。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

传奇的 F1 赛车正在向其长期模仿者学习。最近,一项几十年来在电子游戏中不可或缺的功能被引入了 F1 赛车。

每个游戏玩家都熟悉所谓的幽灵车——无论是来自《马里奥赛车》、《跑车浪漫旅》、《极限竞速》还是《Assetto Corsa》。在竞速游戏中,这些透明的竞争对手在追求最佳成绩的过程中无处不在。

在 F1 游戏中,它们也作为快速排位赛中的速度基准。从 2025 赛季开始,真实的赛车系列赛将使用这种工具,将有时只有几分之一秒的微小差距直观地呈现在屏幕上。

经过数十年的发展,真正理解顶级车手之间细微差异的机会首次触手可及。

幽灵让时钟复活

即使已经走过了 76 年,F1 排位赛仍然代表着对极限的追求。只有在这里,我们才能看到人与机器的完美融合。只有时钟作为对手,目前 20 名(明年将增加到 22 名)车手才会努力在每个周末创造最快圈速。

但 0.30 秒(三十分之一秒)、0.02 秒(两百分之一秒)甚至 0.001 秒(千分之一秒)的差距到底意味着什么?

从表格上看,这很明显,但如果两位车手同时出发,彼此不干扰,在赛道上会是什么情况呢?

它们有多长?

  • 0.30 秒,这是变色龙完全伸出舌头所需的时间。
  • 0.02 秒大约相当于蜂鸟一次翅膀的扇动。没有其他物种能飞得更快,每秒大约 50 到 80 次。
  • 0.001 秒比人的平均眨眼速度(0.3 秒)快 300 倍。
  • 一级方程式赛车中最快圈速之间的典型差距通常远低于 0.5 秒。当然,这取决于赛道情况,但在一级方程式赛车中,一秒钟一直被认为是(感觉上的)永恒。

为了帮助解决这个问题,在 2025 赛季开始时,“幽灵车”工具被引入了 F1 转播。该工具旨在将直觉上难以理解的数字差异转化为可体验的故事,这些故事将影响整个比赛周末。

其运作方式与游戏玩家所熟悉的游戏完全相同: 与实际通过车载摄像头追踪的车辆并行,另一辆车也在赛道上行驶。根据落后距离,车辆会更紧密地紧随其后,甚至完全融合在一起,在墨尔本、阿布扎比、斯帕-弗朗科尔尚或世界其他地方的赛道上飞驰。

如果领先,幽灵车自然不会出现,但通常由于领先车队之间的实力非常接近,一场猫捉老鼠的游戏就此展开。

在直道上,主车紧随幽灵车,然后在进入弯道前抢先超车。然而,优势很快又发生了逆转,因为透明的竞争对手更早地踩了油门,在理想线路上明显地领先了几米——观众们就是这样体验幽灵车的。

 


这些位置始终与真实赛道上的行驶路线一致。信息来源:GPS 数据以及安装在车辆上的车载摄像头。其中最著名的是从头盔上方拍摄的典型视角,略微向下倾斜,朝向车辆前部。

尽管数据量巨大,但仍需手工操作

借助精确的 GPS 和计时数据,可以在回放中将两辆车叠加在一起, 正如 F1 广播主管 Dean Locke 在接受 Motorsport.com 采访时所解释的那样

我们收集 GPS 数据,将其叠加在视频上,进行标记,然后与车载数据进行核对。这主要是由非常优秀的编辑们手工完成的工作,他们速度快,观察力敏锐。

虽然这听起来很简单,但实际上却隐藏着许多陷阱,这些陷阱在过去多次阻碍了该想法的实施。 因为一方面,数据长期以来不够精确,而且处理过程耗时过长,以至于 F1 的电视公司或社交媒体团队无法有效利用这些数据。

毕竟,在排位赛结束几天后,没有人还会想看这样的特殊回放了。

由于专门为一级方程式赛车开发的新软件,这个难题已经得到解决,现在从快速圈结束到回放最多只需两个小时。“我们的一些广播合作伙伴表示,这很合适,因为他们可以在第二天的预演节目中使用这些视频,”洛克透露了幕后的一些想法。“但我希望速度能更快一些。我们的目标是赛程结束后 30 分钟内完成。”

仍然需要进行协调的原因是存在差异。因为:

我们对赛车的前后 GPS 定位非常确定,但左右定位的可靠性较低。

此外,不同赛车的摄像机视角也不尽相同:“车载摄像机的水平与垂直图像差异容差为 5%。这听起来微不足道,但在比较数据时却会产生巨大的差异。

因此,目前仍需要手动记录每圈的每米数据,以使 GPS 和摄像机图像在时间和位置上保持同步。这样,首先可以精确到厘米级地补偿 GPS 坐标的偏差。

但据迪恩·洛克称,大奖赛的数据团队正在不断改进,例如清除干扰信号,以便尽快为负责幽灵车的员工提供更高质量的数据。

此外,一级方程式负责人可能还打算在近期测试人工智能,以实现至少部分流程的自动化,从而缩短从冲过终点线到幽灵圈播放之间的等待时间。

只是借鉴了电子游戏

与此同时,幽灵车早已不是唯一借鉴电子游戏的地方了。此外,来自游戏领域的创意也决定着电视或网络观众如何观看从训练、排位赛到比赛的各个环节。

长期以来,F1导演在观众视野中央(更确切地说,是在构成驾驶舱顶部穹顶的Halo保护环上)显示了一个类似游戏的HUD。除了速度之外,该界面还显示了更多信息。此外,还显示了排名、油门/刹车、DRS 状态或转速。

视觉呈现与官方每年更新的游戏(Codemasters 的 F1 2025)之间的差异正在逐渐模糊。曾经被认为荒谬的事情,如今已成为标准。因为观众们期望获得比迈克尔·舒马赫鼎盛时期更多的信息、更多的故事。

下一章 2026——明天的 F1

2026 年,F1 将迎来下一次重大技术变革。随着明年 3 月新赛季的开始,全新的赛车将驰骋在赛道上——这些赛车虽然仍然可辨认,但内外都进行了许多改造。

例如发动机、前翼、后翼或车内的电子设备。这样,车手就可以使用限时加速模式。如何将这种模式表现得淋漓尽致,成为这些时尚图像背后的大脑们面临的下一个挑战。

这些变革带来了新的挑战,但也开辟了利用虚拟广告的新机会。受苹果公司今年在影院大获成功的 F1 电影的鼓舞,我们的目标非常明确:

我们已经开始召开研讨会,探讨我们将获得哪些数据,以及可以利用这些数据讲述哪些故事。随着汽车连接性的提高,我们可以展示的内容比现在更多。

如今的目标是吸引过去几十年来的铁杆粉丝和更年轻、更广泛的观众。这从Halo-Hud开始,到最近的排位赛幽灵车结束——至少到目前为止是这样。

幽灵车对所有人都有用。铁杆粉丝可以看出谁稍微偏离了理想线,偶尔看比赛的粉丝也可以理解为什么迈凯轮车队这次没有获得杆位。

RELATED ARTICLES

《Saros》确认PS5版本功能及PS5 Pro增强内容

距离发售仅剩几周的《萨罗斯》(Saros),有望与《漫威金刚狼》等作品一同成为今年最重磅的 PlayStation 5 独占游戏之一。如今,在 4 月 30 日正式发售前夕,开发商 Housemarque 正式揭开了《萨罗斯》PlayStation 5 Pro 版本所规划的众多独家功能与增强内容的面纱。继《Returnal》取得巨大成功后——该作曾是当时规模最大且广受好评的PlayStation 5独占游戏之一——Housemarque希望通过其新作《Saros》延续2021年作品中引入的游戏玩法元素。这款Housemarque的新作最初于2025年初的State of Play活动中首次亮相,原定于2026年3月发售,但因延期而将《Saros》的发售日期推迟了一个月。目前,《Saros》已确定将于4月30日作为PlayStation 5独占游戏正式发售。《Saros》揭晓PS5 Pro增强功能《Saros》已于本月早些时候正式完成开发,这意味着Housemarque工作室的这款弹幕地狱类第三人称射击游戏将在数周内正式发售。对于拥有PlayStation 5...

《模拟人生4》主机版迎来重大更新

通过此次更新,PlayStation和Xbox平台的《模拟人生4》玩家终于迎头赶上了PC玩家,因为备受争议的“市场”功能现已登陆主机平台。尽管PC玩家对《模拟人生4》中提供大量付费自定义内容的“市场”功能并非全都持欢迎态度,但主机玩家可能会有不同的看法。“市集”功能最初于3月初作为《模拟人生4》创作者计划的一部分公布,并于3月17日整合至游戏的发布中心。该功能提供了一个特殊的游戏内商店,允许玩家使用真实货币购买精选的自定义内容,同时也为创作者提供了一种通过其自定义内容获利的方式。《模拟人生4》备受争议的“市场”已登陆主机平台随着“市场”功能扩展至PlayStation和Xbox版本的游戏,这些包含丰富自定义内容的“创作者包”和“创作者套件”现已登陆新平台。这些主机平台的玩家现在可以浏览市场中的商品、进行购买,并将选定的自定义内容直接整合到《模拟人生4》中,无需重新启动游戏。在通过创作者计划获取任何内容之前,玩家需注意:必须先通过市场将现实货币兑换成名为“Moola”的特殊货币,随后才能在该专属商店中进行消费。“市场”功能的推出在《模拟人生4》PC版玩家中反响极差。游戏社区的大部分玩家因多种因素而产生强烈抵触,包括“市场”破坏了长期存在的模组、被认为限制了“创作者计划”成员的艺术自由,以及尽管游戏多年前已采用免费游玩模式,却仍在进一步对《模拟人生4》进行商业化。负面反应愈演愈烈,以至于部分玩家开始使用移除《模拟人生4》“市场”功能的模组,彻底清除了“Moola钱包”及对特别商店的访问权限。不过,主机玩家对“市场”的反应可能较为温和。通常情况下,主机玩家若想拓展游戏体验,只能通过购买官方扩展包、套装等方式实现,因为除了PC版之外,此前从未有过可靠途径获取粉丝制作的模组或自定义内容。虽然主机玩家仍需付费才能将“市场”中的内容添加到游戏中,但使用并非强制要求,且这为玩家增添了更多服装和家具选择的途径。此外,市场每周都会更新扩展内容,定期为玩家提供更多选择。《模拟人生4》主机版引入市场功能,也对玩家的购买方式带来了一定程度的变革。此前,主机玩家可通过PlayStation Store和Microsoft Store获取创作者套件,但由于主机玩家现已能够直接访问“市场”,这些在线商店将不再提供该类内容。玩家仍可通过上述在线商店购买《模拟人生4》的官方扩展包和主题包,但所有创作者计划的内容现将直接通过游戏内的“市场”进行管理。

《生化危机:安魂曲》泄露内容暗示将加入“佣兵模式”

玩家们已经多次通关了《生化危机:安魂曲》,许多人发现了有趣的新彩蛋,还有人摸索出了最优路线和策略,但仍有不少粉丝热切期待这款生存恐怖游戏能推出更多游戏内容更新。卡普空已确认剧情DLC和迷你游戏即将推出,而有玩家可能发现了热门的“佣兵模式”即将作为《生化危机:安魂曲》的下一个重大更新内容的证据。“佣兵模式”最早于1999年在初代《生化危机3:复仇女神》中亮相,玩家需在限时挑战中面对成群的僵尸及其他生物武器。尽管《生化危机》系列历代的“佣兵模式”在细节上略有差异,且通常因所选可操控角色而有所不同,但它一直被广泛认为是该系列中最出色的迷你游戏之一。因此,若看到这一标志性模式在《生化危机:安魂曲》中凯旋回归,也就不足为奇了,而且可能已经出现了卡普空希望重启“佣兵模式”的早期线索。《生化危机:安魂曲》佣兵模式泄露我在翻查《生化危机:安魂曲》的文件时,发现了一些可能与未来额外模式/佣兵模式相关的内容以下是我找到的部分音轨生化危机 pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOV的数据挖掘揭示了《生化危机:安魂曲》游戏文件中隐藏的数段未使用的音频轨道,其中一轨包含时钟滴答声,让人联想到“佣兵模式”中的倒计时指示器。玩家们早已在日历上标注了5月即将到来的《生化危机:安魂曲》更新,游戏总监中西浩司曾将其预告为一款“惊喜”迷你游戏。在最初的公告发布时,玩家们便猜测中西浩司所指的或许正是佣兵模式,而如今SYRKOV发现的这段音频进一步强化了这一猜测:佣兵模式可能比预期更早登陆《生化危机:安魂曲》。如果“佣兵模式”确实将在五月加入《安魂曲》,那么值得关注的是,在即将推出的这款迷你游戏中,哪些角色可能成为可操控角色。主角格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪无疑会出现在佣兵模式中,但部分反派角色也有可能登场。《生化危机8:村庄》的佣兵模式中,玩家可以扮演反派迪米特雷斯库夫人和海森堡来撕碎怪物,因此如果泽诺、维克多·吉迪恩,甚至《安魂曲》中的“那个女孩”加入战局,在佣兵模式中劈砍成群的敌人,也不会让人感到意外。《生化危机:安魂曲》中另一个有趣的“佣兵模式”新角色可能是豆腐。这个深受喜爱的豆腐块最初只是一个碰撞检测模型,后来在1998年发行的《生化危机2》中获得了自己的迷你游戏。在探索被毁的浣熊市警察局时,莱昂可以在《生化危机:安魂曲》中发现豆腐,而这位传奇“可食用角色”作为幸存者的背景,使其成为《安魂曲》“佣兵模式”的绝佳人选。当然,SYRKOV发现的未使用音频文件也可能是从未被采用的素材,亦或是为剧情DLC或其他未公布的迷你游戏准备的。不过,考虑到“佣兵模式”在《生化危机》系列中的超高人气及其历久不衰的地位,可以推测5月即将登陆《生化危机:安魂曲》的“惊喜”迷你游戏,极有可能正是玩家们期待已久的经典玩法。感兴趣的玩家可持续关注,获取《生化危机:安魂曲》计划更新的官方确认信息,以及其他生存恐怖游戏资讯。