12.4 C
Berlin
火曜日, 5月 14, 2024

大乱闘スマッシュブラザーズ』生みの親、桜井政博氏が今後の抱負を語る。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大乱闘スマッシュブラザーズの生みの親、桜井政博氏が今後の予定についてファンに最新情報を提供し、彼に何を期待するか答えています。

大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親である桜井政博氏は、自身の新チャンネルの成功や、最近スポットライトを浴びていなかったにもかかわらず、ゲーム業界でまだ働いていることを最近確認した。大好評を博した『大乱闘スマッシュブラザーズUltimate』以来、桜井氏は新作ゲームにクレジットされておらず、彼の回答はファンが抱いていた引退の可能性に対する疑念を晴らすものとなった。

桜井政博氏は、90年代に『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『星のカービィ』のような大成功を収めたフランチャイズを生み出したことで有名になった。彼は基本的に大乱闘スマッシュブラザーズの顔であり、シリーズのすべてのゲームでディレクターを務めた。昨年、彼は「桜井政博 on Creating Games」というチャンネルを立ち上げた。同じ頃、桜井政博氏は大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットDLCの開発を終え、セミリタイアしたことを明らかにした


以前の発言から、ファンは大乱闘スマッシュブラザーズの生みの親が何をするのか気になっていたが、彼のチャンネルに最近アップされた動画の1つがそれに答えている。短い動画の中で桜井氏は、他の分野で成功を収めたり、特許で十分な収入を得たりして、この業界で働くのをやめ、悠々自適の生活を送ることで、やがて世間のスポットライトから遠ざかる開発者がいることについて話している。しかし、自分自身について語るとき、彼は「私に関しては、当分の間、まだゲームを作っていますが、このYouTubeチャンネルも作っています」と、すぐにゲーム業界から完全に離れるつもりはないことを確認した。これは、ゲーム制作に費やす時間は減るものの、まだ辞める準備ができていないことを示唆している。

私としては、まだ当分の間ゲームを作っていますが、このYouTubeチャンネルも作っています。

これは伝説的な開発者のファンにとってはかなり嬉しいニュースだが、桜井氏は残念ながら、現在彼が取り組んでいることについては明らかにしていない。以前の発言を考慮すると、彼は『大乱闘スマッシュブラザーズ』の続編の可能性に取り組んでいるのかもしれない。つまり、現時点では憶測に過ぎないが、彼が少なくとも新作の相談役になっている可能性は、それほど突飛なことではないだろう。

全体として、桜井は自分のチャンネルに満足しているようだ。Masahiro Sakurai on Creating Gamesは、英語版ですでに57万人以上のフォロワーがおり、日本語版でも同程度のフォロワーがいる。桜井氏はこのチャンネルで、例えば『大乱闘スマッシュブラザーズ』のようなゲームでキャラクターがどのように公開されるのかなど、ゲーム業界の秘密を明かすことが多く、この種のコンテンツで多くの視聴者を魅了している。

RELATED ARTICLES

アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』はベータ版ですでにタルコフの大きな問題をいくつか解決してくれている。

この筋金入りのシューターにとって、フィルはついにウィキやエクセルのスプレッドシートを熟読する必要がなくなった。それはとても良いことだ! Arena Breakout: Infiniteのクローズドベータに数時間参加した後では、新しい抽出シューターについて本当の結論を出すにはまだ早すぎる。 でも1つだけ確実に言えることは、このシューティングゲームはハードコアなメカニクスを犠牲にすることなく、Escape from Tarkovよりもずっと初心者に優しい&nbspということだ! ArenaBreakout:Infiniteが最初の1分から僕を夢中にさせたのに対し、タルコフはすでに興味を失い始めていたことを説明する5つのポイントを紹介します。 1.強力なチュートリアル正直ベータ版でチュートリアルがあるとは思っていなかったが、Arena Breakout: Infiniteはすでに新規プレイヤーである僕に、相手にされていないと感じさせることなく、とても丁寧にそのメカニズムを紹介してくれた。 いくつかのダイアログ(英語)がメニューや最も重要なアイテムを教えてくれて、最初のレイドのために装備するのをステップバイステップで助けてくれる: ライフル銃の弾倉が空だったり、傷の手当てをしていない状態で、うっかり最初のレイドに突入してしまわないように、ゲームは開始時にインベントリまでチェックして、それに応じて警告を吐き出してくれる。無数のメカニックで僕を圧倒する代わりに、新しいアイテム、商人、クエストギバーは少しずつしかアンロックされない タルコフからの脱出は、数年前に僕の本を見習うべきだった!というのも、『タルコフ』がコメントもなしに僕をその複雑な世界に放り込み、「"See for yourself how you get on "」と呼びかけてくるのに対し、『アリーナブレイクアウト:インフィニット』は両手を広げて歓迎してくれるからだ。侮ることなかれ、成長するコミュニティの積み木! 2.味方の上のアイコン アリーナブレイクアウト:インフィニット』では、自分のチームがどこにいるのかが常に把握できる。 フレンドリーファイアの事故が激減するだけでなく、マッチメイキングを通じて見知らぬ人との交流がずっと良くなる。 敵味方の区別が一目でつくと、分隊での戦術行動がとても楽になる!タルコフには、このような便利な機能がないことを続けなければならない理由があるのかもしれないが、ここでは無理矢理なリアリズムよりも楽しさを優先しなければならないと確信している。 3.吹き出しのコンパス 『アリーナ・ブレイクアウト:インフィニット』のコンパスも似たようなものだ。タルコフでは、よくチームメイトに次のようなアナウンスをしなければならない。「敵は車の後ろ、あなたの陣地の左側です。いや、赤いやつだ。いや、赤い敵だ。いや、遠すぎる!」 アリーナブレイクアウト:インフィニットでは、幸いなことに、CoDウォーゾーンやPUBGなどで一般的な、度数表示付きのコンパスが組み込まれています。 ゲーム中の動きはこんな感じです。 正確なコールアウトが子供の遊びのようになります: "Enemy on 220."...

ジュラシック・ワールド Evo 3:人気ディノパークシリーズの新作が公開 – 公開はそう遠くない

ジュラシック・ワールド・エボリューションの新作が制作中で、早ければ2025年にリリースされるかもしれない。開発元のフロンティア・デベロプメンツも更なる計画を明らかに ジュラシック・ワールド・エボリューション3が本当にやってくる!これは現在、開発元のフロンティア・デベロプメンツから正式に発表されています。すでに発売日も決定しており、ディノパークファンはそれほど長く待つ必要はないでしょう。 JWE3に関する既知の情報と、フロンティアが発表したその他のゲームプランをまとめました ジュラシック・ワールド・エボリューション3について When is it released?The release period is between June 2025 and May 2026, the specific date are not...

アサシン クリード インフィニティとサブスクリプションモデルの可能性

成功したアサシンクリードシリーズで知られるユービーアイソフトは、アサシンクリード インフィニティで、フランチャイズの新たなステップを計画している。様々なゲームや追加コンテンツのハブとして、インフィニティはメタ世界にプレイヤーを没入させることを意図している。しかし、追加コンテンツの有料配信の噂がファンの間で波紋と議論を呼んでいる。 アサシン クリード インフィニティA look at Assassin's Creed Infinity アサシン クリード インフィニティは、プレイヤーが過去に購入したタイトルにアクセスできる中心的な役割を果たします。さらに、コスメティックアイテムを扱うアイテムショップや、追加冒険のためのミニバトルパスといったライブサービスも提供される。しかし、あるリーカーがTwitterでサブスクリプションモデルの可能性を暴露したことで、眉をひそめている。彼の情報によると、ユービーアイソフトはゲームパスのような月額課金を計画しており、旧作やDLC、限定コンテンツへのアクセスを提供するとのことだ Si said on my said is true, Assassin's...