十字軍とゲーム・オブ・スローンズの出会い:この戦略ゲームは夢を実現したい

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十字軍の王たちの陰謀が好きな人は、きっと「ゲーム・オブ・スローンズ」にも好感を持つことでしょう。カルデリアの大いなる家』は、この2つを少しでも近づけることを目的としています

ゲームのアイディアの中には、あまりに当たり前すぎて、実装が頓珍漢に思えるものがあります。すぐに頭蓋のてっぺんで、悲鳴を上げながら、うやうやしい思いがズキズキと動き出す。そんな簡単なわけがない! でも、そうである場合もあります。今回発表されたストラテジーゲーム「カルデリアの豪族:ゲーム・オブ・スローンズと十字軍の王」の根底には、まさにこのような極めて妥当なゲームアイディアがあるのです。

十字軍の王のような中世の宮廷の陰謀は好きだが、「ゲーム・オブ・スローンズ」は全く興味がないという人は、おそらくこの世にほとんどいないでしょう。結局のところ、後者は野心的な貴族の悪巧み、密約、花畑の散歩など、あらゆるところに最大の魅力がある。少なくとも最初のシーズンはね。

偶然ではないのですが、『クルセイダーキングス3』の最初のMODの中に、地球をウェスタロスに変えるトータルコンバージョンが発表されており、『クルセイダーキングス2』にもすでにそのようなMODがありました。Great Houses of Calderiaは、ライセンスを利用することはできませんが、「氷と炎の歌」の物語の背後にある魅力をさらに直接的に捉えるような形で「Crusader Kings 3」の原則を適応しています。

どういうことだ? 冷酷な権力闘争、無駄な家訓、理想主義的な後継者、エスカレートする対立、そしてほんの少しの魔法…。

フィンランドの開発者に話を聞くことができ、新作のゲームについて包括的なプレゼンテーションをしていただきました。このページでは、『カルデリアの館』と『クルセイダーキングス3』の共通点、そして相違点をご紹介します。

カルデリアは非常に山が多いため、キャラクターや軍隊の移動は主に道路を使います。
カルデリアは非常に山が多いため、キャラクターや軍隊の移動は主に道路を使います。

カルデリア大王家は十字軍の王にどう似ているか

リアルタイムグローバル戦略

リアルタイムグローバル戦略

カルデリアの大いなる家』は、リアルタイムで貫かれた世界戦略です。大陸全体をプレイして、迷ったら単純に征服してしまうことです。しかし、時間は常に刻々と過ぎていくので、警戒していない人は、競合他社の作戦を見落とす可能性があります。

しかし、カルデリアのグレートハウスの本当の魅力は、全世界を一つの旗のもとに、止められない軍隊で強制的に支配することではありません。むしろ、自分たちの王朝の存続に責任を負っているのです。十字軍の王』のようにね&nbsp。

そして、『十字軍の王』同様、これらの王朝は特定の家に割り当てられています。紋章も含めて、最初は自分たちで選びます。ゲームプレイのプレゼンテーションでは、「ゲーム・オブ・スローンズ」の影響を疑う人がいた場合に備えて、牡鹿の昇る紋章が最も存在感を示していました。

一般的に、世界のどこかに既に存在するバロニー、シャイア、王国に決める必要はない。カルデリアの大いなる家」では、自分たちでスタート地点を選ぶか、ランダムに与えられる。一家の長の初期状態も同様です。伯爵、公爵、王はマップの外からカルデリアの地を支配しているため、開放されていません。

カルデリアのGeat Housesにおいて、新しい役職に就くこと、権利を得ること、自分の後継者を確保することがいかに重要であるかは、ゲームプレイの表現からは推し量ることができない。少なくとも細部まで見ることはできなかった。カルデリアの大いなる家』は、『クルセイダーキングス』よりももう少し親しみやすい作品になるはずなので、そうした微妙な支配構造の違いを省略することもできるかもしれません。

フォーカスされた人間


紙の上ではとても地味に聞こえますし、確かにスクリーンショットは本当にふわふわしたお菓子のように見えませんね。しかし、『十字軍の王』と同様、Emergent Stroytellingの力を過小評価してはならない。カルデリアの大いなる家』に登場するキャラクターには、それぞれの個性や強みがあり、それによって特別なアクションが生まれます。キャラクターの能力を決定する4つの特性:

  • Diplomacy:キャラクターが実際に欲しいものを手に入れるために、どれだけ会話の中で自分の意見を主張できるかを判断します。
  • Economics:Economicsの良いスコアは、経済問題や貿易で秀でるのに役立ちます。

  • Intrigue:このキャラクターは、他人を操ったり、ネットワークを駆使して、不当な利益を得ることがどれほど得意か?
  • ミリタリー:この特性は、キャラクターが戦争について知っているか、そして戦場で軍隊を勝利に導く方法を知っているかを決定します


各キャラクターには、特定のキャラクター特性もあるはずですが、これについては開発者がまだ作業中です。シャイ、プライド、エゴイスト、サディストなど、さまざまなものがあるでしょう。これにより、キャラクターに命が吹き込まれ、ランダムなイベントが発生し、外国の支配者の意見に影響を与えることができるのです&nbsp。

しかし、『十字軍の王』のような印象的な物語が実際に展開されるかどうかは、『カルデリアの大家』がまだ証明していない。特に、これらのことは予測可能でもなければ、完全に恣意的でもないはずです。

イベントが発生すると、新しいウィンドウにイベントが表示されます。CalderiaはCrusader Kingsと同様のツールチップシステムをナビゲーションに使用しています。
イベントが発生すると、新しいウィンドウにイベントが表示されます。CalderiaはCrusader Kingsと同様のツールチップシステムをナビゲーションに使用しています。

カルデリア大王家と十字軍王家の違い

無知によるロールプレイ

クルセイダーキングス3は、戦略ゲームと同じくらいロールプレイングゲームなんだ。Great Houses of Calderiaも同じような考えですが、ロールプレイのモチベーションを高めるために、少し違う方法を考えています。例えば『クルセイダーキングス』にはストレスシステムがありますが、『カルデリア』にはそれがありません。だから、キャラクターの性格と矛盾することをしても、必ずしも彼を狂わせることにはならないんです。

カルデリアの大邸宅の開発者たちは、決断が数学に堕ちることを望んでいません。そのため、CK3ほどには、個々の選択肢で起こりうる結果が明確に示されていません。その代わり、説明文の中にあるキーワードは、そのキャラクターのどのような特徴が、どのような場面で使われる可能性があるのかを示しています。しかし、その結果は決してランダムなものではなく、バックグラウンドで計算されているのです。

最終的には、プレイヤーは常に最良の選択肢を選ぶのではなく、キャラクターの最善の利益のために行動すればいいのです。

家族による行動

しかし、カルデリア大公国は、私たちを一人の支配者の役割に隷属させるつもりはないようです。それぞれの家族には、私たちが具現化するヘッドがいますが、他の家族も重要です。

例えば、隣のヘルツォーゲンホーフで陰謀を企てるのに、策士がリーダーである必要はないのです。その代わりに、私たちは脂ぎった従兄弟のシュマルフィンガーをそこに送り込み、彼が行動を起こし、おそらく連鎖的な出来事を引き起こすのです。そしてそれは、すべての決断に共通することです。

貿易関係の後に会う?祖母ヒルデは交渉のため、隣人の城へ出発する。議席を埋めたいのですが?銀の舌を持つ弟を送り込む。戦争するんですか?軍を起こし、義兄弟のバターフィストを軍司令に任命する。そのため、家族は貴重な資源であり、また、常に最初に世界地図の上を移動しなければならない。

左側には、利用可能なすべての家族が表示されます。ちなみに、肖像画はランダム生成です。
左側には、利用可能なすべての家族が表示されます。ちなみに、肖像画はランダム生成です。

原材料で富を築く


資源といえば。クルセイダーキングス』では、個々の建材を気にする必要はほとんどありません。貿易の形態もなく、原料の埋蔵量も拡大には大きな役割を果たさない。金だけが、繁栄の情報を提供してくれるのです。カルデリアの大いなる家」は、まったく違う方向に漕ぎ出しています。ここでは、数多くのグッズを管理することが、ゲーム体験に欠かせない要素となっています。

ゲームプレイのプレゼンテーションでは、ゴールドを含め、17種類の資源をカウントしました。さらに、食料、石材、馬、毛皮、木材などの原材料と、ワイン、鉄鋼、書籍、工具などの製品に細分化される。我が家が利用できるのは、その土地によって、また、領民の再分配を行うかどうかによって異なります。

たとえば、ある藩の人口値が8個使えるとしたら、4個を農場に、2個を鉱山に、2個を林業に分配することができます。さらに家族は、生産を監視し、高めることも、無能によって生産を弱めることもできる。

左下、選択したエリアで採掘できる資源に被験者を分配する。
左下、選択したエリアで採掘できる資源に被験者を分配する。

グッズの欠品があった場合、交換が可能です。これは「Total War: Three Kingdoms」と同じような仕組みです。だから、相手が取引に応じるかどうかは常に見ています。今のところ、ここではモノの取引しかしていないんです。しかし、発表会では、鉱山労働者の組合や結婚などの協定も盛り上がるだろうと、図々しく仕組んだのです。

ちなみに、貿易も今ほどドライである必要はありません。このような契約から、スキャンダルに発展することもある。私たちが良いものを約束しても、それが実現できなければ、相手は怒り狂います。また、中立国を通過するルートがあり、そこで侵略された場合、中立国の支配者のスリッパに押し込めばいいだけです。

争いを通した勝利


どんなに有能な外交官でも、ある時点で不屈の抵抗に遭遇する。そうなるとエスカレートしていくしかなく、その最たるものが戦争ということになる。カルデリアの大邸宅では、国中で軍を動かしますが、包囲戦や陸戦になったとしても、完全に支配を放棄するわけではありません。クルセイダーキングス3』では、戦闘は自動で行われます。

カルデリアの大いなる家」は、陣形を選んでユニットに命令を出すという戦略的なミニゲームがメインとなっています。開発者はまだこれらの戦闘の写真を提供していませんが、非常に初期のバージョンを見せてくれました。ユニットをトークンで表現し、戦場にはトークンを配置する場所が固定されていた。すべてが抽象的で、実際に兵士がいるフィールドを描いているわけではありませんでした。

開発者からバトルのスクリーンショットが提供されなかったので、アイコン画像で紹介します。
開発者からバトルのスクリーンショットが提供されなかったので、アイコン画像で紹介します。

むしろ小さなボードゲームを彷彿とさせ、ミルと比較するのがベストでした。兵士の価値観、指揮官の力量、士気、そしてジャンケンで勝敗が決まるようです。ですから、家族が死ぬかどうかは、私たち自身の戦略的な失敗とも関係があるのです。

また、ソーシャルコンフリクトにも同様のミニゲームを用意する予定です。もしキャラクターが王の結婚式で立ち向かいたい、交易路の免罪符を要求したい、あるいは単に酒場での噂を止めたいといった場合、同様の戦術的な小競り合いが発生します – ただし、誰も死ぬことはありません。しかし、それがどのようなものであるかは、まだ正確にはわかりません。

ファミリーヒストリー


十字軍王との最後の、そしておそらく最も重要な違いは、カルデリアの大家たちの物語にあります。開発者によると、壮大な物語を感じさせるためには、パラドックス社のゲームのような、いわゆるシステムスープだけでは不十分なのだそうです。これは、互いに影響し合うが、本当のゲームゴールをもたらさない多数のゲーム要素を意味する。一方、「カルデリアの大いなる家」は、物語的な結末を見出すことになっています。これを実現するために、2つの特別な機能があります。

カルデリアの世界はまだ露出がひどいようですが、少なくとも部分的にはかなりきれいにアニメーションしています。
カルデリアの世界はまだ露出がひどいようですが、少なくとも部分的にはかなりきれいにアニメーションしています。

キャラクター・ジャーニー


家族の絆を深めるために、キャラクターの旅に出る。そうすると、彼らはヒッチハイクで地球の裏側まで行ってしまうので、アクションの担い手としては使えなくなる。この旅で、彼らは個性を伸ばしながら、世界の背景を詳しく知っていくのです。ここでも時折、魔法が小さな役割を担っているのかもしれません。このように、騎兵隊を率いる代わりに愛の詩を書くことを好む快楽主義者の詩人の息子のような一見役に立たないキャラクターでも、グランドフィナーレに貢献することができるはずなのだ。

ビッグバン

全てのラウンドは最後に大きな音を立てて終わる。他のファンタジーの物語でご存知のように、壮大なフィナーレを迎えます。どのようなフィナーレになるかは、開発者により様々です。しかし、最も可能性が高いのは、カルデリアの支配者たちが王に反旗を翻す大内乱であろう。王はこれを甘受せず、王室軍を率いて進軍してくる。目的は、この最後の戦いを生き残り、自分を王とすること、あるいは、反乱軍に対抗する王を支援することです。

しかし、これらの勝利条件はまだ拡張中です。2022年のアーリーアクセス版では、当初はこの対王戦の勝利条件のみとなります。おそらく、雪のゾンビは後から追加されるでしょう。前シーズンの後では、『ゲーム・オブ・スローンズ』ファンですら、そんなことは望まないかもしれないが。

編集部批評

ひねくれ者はこう言うだろう “ゲーム・オブ・スローンズのような陰謀を求めるなら、クルセイダーキングス3さえあればいい。 地上の中世だろうがローファンタジーだろうが、違いはない!”と。でも個人的には、「カルデリアの大邸宅」のコンセプトはとても分かりやすいと思います。中世の時代には、自分だけの刻印を押そうという気にはほとんどならないのです。一方、ファンタジーの世界では、私を束縛するものは何もありません。また、カルデリアのグレートハウスでは、自分の家のメンバーの生活や仕事がさらに存在感を増すような物語を体験してみたいと思っています。CK3では、結局のところ、自分自身の能動的な性格にのみ焦点が当てられているのです。カルデリアの家々は、ゲーム・オブ・スローンズのリアルな感覚をよりよく表現できたと思います。

しかし、現時点では、これは開発者の言葉に触発された希望的観測に過ぎません。しかし、このようなゲームでは、すべての歯車が噛み合わなければならない。そうでなければ、関係ないイベントやスピード感のないストーリーにイライラさせられるだけでしょう。今のところ、RESISTANCE GAMESの開発陣の手腕に期待するばかりです。このチームの最後のプロジェクトであるCompany of Crimeは、Steamではかなり平凡な結果に終わりました。

それに、Great Houses of Calderiaはビジュアル的にまだ抵抗がある。確かに、ストラテジーゲームに派手なグラフィックは必要ありませんし、『カルデリア』はスクリーンショットよりも動きのある方がより美しく見えます。しかし、実際には最新のものではありませんし、ゲームも特に魅力的なアートデザインというわけではありません。もっと入っているはず!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...