27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

ロールプレイングゲーム『Pillars of Eternity』では、発売から10年を経て、ついに『Baldur’s Gate 3』のような戦闘が可能に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pillars of Eternity』は10年前に、昔ながらのロールプレイングゲームは死んでいないことを証明しました。発売10周年を記念して、ゲームに新しい戦闘システムが導入されます。

現在も議論が続いています。昔ながらのロールプレイングゲームの戦闘は、リアルタイムで一時停止する方式の方が良いか、それとも完全にターン制の方が良いでしょうか?一部の人は、やはりポーズ機能に軍配を上げます。なぜなら、Baldur’s Gateのような古典的なロールプレイングゲームの名作を思い出すと、懐かしい気持ちになるからです。一方、Baldur’s Gate 3のような現代のロールプレイングゲームの名作のターン制バトルを熱狂的に支持する人もいます。

いずれにしても、どちらも非常に楽しいものです。だからこそ、単純に両方を提供するロールプレイングゲームも登場しているのです。 間もなく、2015年にリリースされ、いわゆるオールドスクールRPGのルネサンスの火付け役となったPillars of Eternityもその仲間入りを果たすでしょう。このゲームの10周年を記念して、開発元のObsidianはまもなくゲーム全体をラウンドごとにプレイできるようになると発表しました。

短い動画で実際の動作を確認できます。

壮大なロールプレイングゲームでターン制戦闘

Baldur’s Gate 3から来て、ターン制の戦闘に慣れているなら、Pillars of Eternityのファンタジー世界であるEoraに足を踏み入れて、広大な冒険に出かけるべきだ。ちなみに、最近リリースされ、高い評価を得ているアクションロールプレイングゲームAvowedのファンタジー世界でもある。

なぜなら、たとえ『Pillars of Eternity』が『Baldur’s Gate 3』のグラフィックの素晴らしさやゲームプレイの可能性には及ばないとしても、両ゲームには同じ心が息づいているからだ。『Pillars of Eternity』は、結局のところ、『Baldur’s Gate 1』と『Baldur’s Gate 2』から非常に直接的にインスピレーションを受けている。

このゲームでは、生きとし生けるものの魂について、非常に奥深いストーリーが展開されます。 プレイヤーは、多層的なキャラクターと出会い、自分のキャラクターを徹底的に育成し、本当に難しい決断を定期的に迫られることになります。 テストでは、このロールプレイングゲームはセンセーショナルな92点を獲得しました。

リリース当初は、Baldur’s Gateと同様に、複雑な戦闘は一時停止を挟みながらもリアルタイムで進行していましたが、今年中にアップデートが追加され、新しいターン制の戦闘システムが導入される予定です。ただし、正確な日程はまだ決まっていません。

そして、それは機能するのか?

ゲームはリアルタイムからラウンドに切り替わるのか?昔ながらのロールプレイングゲームの特別なケースでは、可能です。それらのほとんどは、ターン制戦闘を基本とするルールシステムを持つダンジョンズ&ドラゴンズから派生したものです。リアルタイムで一時停止するというのは、かつての妥協策でした。なぜなら、リアルタイムが全盛期を迎えたのは2000年代初頭だったからです。

実際には、ターン制の一種がバックグラウンドで動作しているが、ほとんどの部分は自動的に実行され、ラウンドの代わりにタイマーに依存している。とはいえ、この変換は単純なものではないが、すでに何度かうまく行われている。例えば、OwlcatのPathfinderゲームやPillars of Eternity 2でも、その後ターン制システムが採用された。

おそらく『Pillars of Eternity 1』は後継作のシステムをベースにしているでしょう。Pathfinder』とは異なり、『PoE 2』では冒頭で2つのシステムのうち1つを選択する必要があり、ラウンドとリアルタイムをいつでも切り替えることはできません。おそらく『PoE 1』でも同じでしょう。

RELATED ARTICLES

インテルとNVIDIAの提携:RTXグラフィックス搭載の最初のチップの発売時期が固まった模様

リーク情報により初めて発売時期が明らかになった。NVIDIAのRTXグラフィックスを搭載した最初のインテル製プロセッサは、2028年初頭に登場する見込みだ。特に、CES 2028でのデビューが噂されている。昨年9月、NVIDIAとインテルは、SoC(システム・オン・チップ)の共同開発に向けた歴史的な提携を発表した。これに伴い、NVIDIAは50億米ドルを投じてインテルに出資した。当時、その方向性についてはすでにほのめかされていたが、今回、リーク情報提供者により、より具体的な情報が明らかになった: それによると、NvidiaのRTXグラフィックスを統合した最初のIntelプロセッサは2028年に登場する見込みだ。1つのx86コア、1つのRTXタイルこれは、かつてDonanimHaberの編集者として名を馳せたトルコのテック系YouTuber、Erdi Özüağ氏が報じたものです(出典:Videocardz経由)。リーク情報によると、具体的な目標時期は2028年第1四半期とされています。スケジュールに変更がなければ、CES 2028でのデビューとなる可能性があります。インテルは最新のロードマップでこの期間を目標としているとのことです。独占ニュース:インテルの最新のロードマップによると、NVIDIAグラフィックスユニットを搭載した次世代プロセッサの目標時期は2028年第1四半期であり、計画に変更がなければ、CES 2028で発表イベントが行われる可能性がある。一方、AppleとIntelの製造に関する協議は続いているが、… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日Videocardzによると、これはインテルとNVIDIAが共同開発したチップであり、近い将来、私たちのPCに搭載される可能性があるという。Intelは、x86アーキテクチャとRTXグラフィックタイル(TileまたはChipletとも呼ばれる)を単一のパッケージに統合する予定だ。同報道によると、これらのチップは「Serpent Lake」ファミリーに属しており、以前、ロードマップのリーク情報において、Intelの将来のクライアントプラットフォームの一支流としてすでに登場していた。インテルとNVIDIAの提携が発表された際にも、同様の噂が飛び交っていた。しかし、Videocardzがここで指摘しているように、インテルによる他メーカーとの提携は、まったくの新規開発というわけではない。実際、同社は2018年に「Kaby Lake-G」というモバイルチップをすでに発売しており、これは(皮肉なことに、と思われるかもしれないが)インテルのプロセッサとAMDのRadeon RX Vegaを組み合わせたものでした。しかし、このプロジェクトは短命に終わり、ドライバーのサポートは数年で終了しました。ただし、このCESに関する説には一つ問題点がある。Nvidiaは最近、大きな発表の場をほぼもっぱらAI事業に充てているからだ。もし2028年までにAIブームが少なくとも多少なりとも落ち着けば、CESでのコンシューマー向け製品の復活は、再び理にかなったものになるかもしれない。

「史上最悪のSteam Next Fest」――プレイヤーたちは怒り、その原因はすぐに特定された

今回のSteam Next Festは、多くのプレイヤーから不評を買っている。その原因は、プラットフォーム上で今や支配的になりすぎていると多くの人が感じるAIコンテンツにある。Redditでは現在、多くのプレイヤーが6月15日から22日まで開催中の今回のSteam Next Festに対する不満を吐露している。その原因は、数多くのデモやゲームで採用された大量のAIコンテンツにある。「Farm」というその名の通り、少なくとも公式にはキーアートの生成のみを行っているようなゲームもある一方で、「Boxing Life Simulator」のように、ビジュアルやゲームプレイといったインゲーム要素において、より広範なAIサポートを採用しているゲームもあります。どこを見てもAIのゴミばかりこれにより、Redditなどで多くの批判が寄せられている。- 例えば、ユーザーMiamithrice69は、これが今まで見た中で最悪のSteam Next Festだったと述べている。すべてがAIのゴミで溢れている:Redditの投稿AIのクソみたいなものばかり。名前さえもAIっぽく聞こえる。これは史上最も魂がなく、退屈なNext Festだ。正直なところ、「Farm」なんて名前のゲーム? 多くのゲームが、かろうじて「ゲーム」と呼べる最低限の要件を満たしただけで、そのままSteamに放り込まれたような印象を受ける。これは単なる漠然とした感覚だけではないようだ。1,400以上の「いいね」を集めた別の投稿では、Eurogamerの同僚たちの記事が引用されていますReddit。それによると、Steam Next Festに参加している1,000本以上のゲームやデモには、何らかの形でAIに関する免責事項が記載されることになるようです。これには、前述のキーアートのような追加のマーケティングコンテンツだけでなく、(視覚的な)ゲーム内要素、あるいは完全に生成されたゲームそのものも含まれる可能性がある。大きな助けか、それとも大きな危険か? 議論が白熱しているテーマユーザーbadassbolsacは、最初の投稿にある痛烈な批判に同意しています:その通りです。明らかにAI生成の画像を使用していない限り、ゲームの90%はくだらないアセットフリップです。またRemarkablePassage468は、むしろ否定的な見方をしています:5,000本のゲーム。この山の中に、少なくとも10本は良いゲームがあるだろうと想像できます。難しいのは、それらを見つけ出すことだ!ユーザーNickulator95は、さらに、こうした言及が多くの場合、生成AIにのみ限定されていると指摘している。開発そのものの過程でAIがツールとして実際に活用されたかどうか、またその方法については、また全く別の問題である。彼にとって確かなのは、ほとんどの開発者が、すでに何らかの形でAIツールを業務の支援に活用しているということだ。ゲームが完全にAIによって生成されることは明らかに稀だが、不可能ではないしかし、誰もが状況をそれほど悲観的に見ているわけではない。Phailyurは、コメントの中で、こうしたゲームを絞り込むには時間がかかることを次のように強調しています:本物の人々が本当に興味を持つゲームは、明日から脚光を浴びるようになるだろうと確信しています。Noah_BKは、今回の「Steam Next Fest」が必ずしも満足のいくものではないと認めつつも、それでも彼(彼女)にとって一見の価値があると思われる個人的な注目作をいくつか紹介しています。例えば、Summer Game Festで全くのサプライズとして発表された...

任天堂、従業員データに関するサードパーティ企業でのセキュリティインシデントを確認

任天堂は、従業員のデータが関与するセキュリティインシデントを確認した。このインシデントは任天堂自身のサーバーではなく、従業員アンケートに利用されているサードパーティ企業「TinyPulse」で発生した。任天堂の広報担当者は、顧客の個人情報や財務データが漏洩した事実はないと明言した。身代金要求グループの要求「ShadowByt3$」と名乗る身代金要求グループが、200万米ドルの身代金を要求している。同グループは、要求が満たされない場合、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報を公開すると脅している。流出したデータは主に社内アンケートの内容からのものであり、影響を受ける従業員は限られた人数にとどまっている。任天堂の対応任天堂は、この問題を解決するためにTinyPulseと緊密に連携しています。同社は、身代金要求グループと交渉する意図はないことを明らかにしました。今回の事件にもかかわらず、任天堂は、過去のリーク時のように開発の詳細や資料が流出することはないと確信しています。今後の見通し従業員のフィードバックから、どのような情報が公になる可能性があるかは、現時点では不明です。任天堂は、従業員のフィードバックを真摯に受け止め、適切な措置を講じると強調しています。しかし、この事件は、企業が機密データを扱う上で直面する課題を浮き彫りにしています。よくある質問この事件でどのようなデータが流出したのか?主に、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報が流出した。任天堂はこの状況にどのように対応していますか?任天堂はTinyPulseと緊密に連携しており、この恐喝グループとは交渉しないことを明確にしています。顧客データも影響を受けていますか?任天堂によると、顧客の個人情報や金融データが漏洩した事実はありません。