ロールプレイングゲーム『Pillars of Eternity』では、発売から10年を経て、ついに『Baldur’s Gate 3』のような戦闘が可能に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pillars of Eternity』は10年前に、昔ながらのロールプレイングゲームは死んでいないことを証明しました。発売10周年を記念して、ゲームに新しい戦闘システムが導入されます。

現在も議論が続いています。昔ながらのロールプレイングゲームの戦闘は、リアルタイムで一時停止する方式の方が良いか、それとも完全にターン制の方が良いでしょうか?一部の人は、やはりポーズ機能に軍配を上げます。なぜなら、Baldur’s Gateのような古典的なロールプレイングゲームの名作を思い出すと、懐かしい気持ちになるからです。一方、Baldur’s Gate 3のような現代のロールプレイングゲームの名作のターン制バトルを熱狂的に支持する人もいます。

いずれにしても、どちらも非常に楽しいものです。だからこそ、単純に両方を提供するロールプレイングゲームも登場しているのです。 間もなく、2015年にリリースされ、いわゆるオールドスクールRPGのルネサンスの火付け役となったPillars of Eternityもその仲間入りを果たすでしょう。このゲームの10周年を記念して、開発元のObsidianはまもなくゲーム全体をラウンドごとにプレイできるようになると発表しました。

短い動画で実際の動作を確認できます。

壮大なロールプレイングゲームでターン制戦闘

Baldur’s Gate 3から来て、ターン制の戦闘に慣れているなら、Pillars of Eternityのファンタジー世界であるEoraに足を踏み入れて、広大な冒険に出かけるべきだ。ちなみに、最近リリースされ、高い評価を得ているアクションロールプレイングゲームAvowedのファンタジー世界でもある。

なぜなら、たとえ『Pillars of Eternity』が『Baldur’s Gate 3』のグラフィックの素晴らしさやゲームプレイの可能性には及ばないとしても、両ゲームには同じ心が息づいているからだ。『Pillars of Eternity』は、結局のところ、『Baldur’s Gate 1』と『Baldur’s Gate 2』から非常に直接的にインスピレーションを受けている。

このゲームでは、生きとし生けるものの魂について、非常に奥深いストーリーが展開されます。 プレイヤーは、多層的なキャラクターと出会い、自分のキャラクターを徹底的に育成し、本当に難しい決断を定期的に迫られることになります。 テストでは、このロールプレイングゲームはセンセーショナルな92点を獲得しました。

リリース当初は、Baldur’s Gateと同様に、複雑な戦闘は一時停止を挟みながらもリアルタイムで進行していましたが、今年中にアップデートが追加され、新しいターン制の戦闘システムが導入される予定です。ただし、正確な日程はまだ決まっていません。

そして、それは機能するのか?

ゲームはリアルタイムからラウンドに切り替わるのか?昔ながらのロールプレイングゲームの特別なケースでは、可能です。それらのほとんどは、ターン制戦闘を基本とするルールシステムを持つダンジョンズ&ドラゴンズから派生したものです。リアルタイムで一時停止するというのは、かつての妥協策でした。なぜなら、リアルタイムが全盛期を迎えたのは2000年代初頭だったからです。

実際には、ターン制の一種がバックグラウンドで動作しているが、ほとんどの部分は自動的に実行され、ラウンドの代わりにタイマーに依存している。とはいえ、この変換は単純なものではないが、すでに何度かうまく行われている。例えば、OwlcatのPathfinderゲームやPillars of Eternity 2でも、その後ターン制システムが採用された。

おそらく『Pillars of Eternity 1』は後継作のシステムをベースにしているでしょう。Pathfinder』とは異なり、『PoE 2』では冒頭で2つのシステムのうち1つを選択する必要があり、ラウンドとリアルタイムをいつでも切り替えることはできません。おそらく『PoE 1』でも同じでしょう。

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。