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ロールプレイングゲーム『Pillars of Eternity』では、発売から10年を経て、ついに『Baldur’s Gate 3』のような戦闘が可能に

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Pillars of Eternity』は10年前に、昔ながらのロールプレイングゲームは死んでいないことを証明しました。発売10周年を記念して、ゲームに新しい戦闘システムが導入されます。

現在も議論が続いています。昔ながらのロールプレイングゲームの戦闘は、リアルタイムで一時停止する方式の方が良いか、それとも完全にターン制の方が良いでしょうか?一部の人は、やはりポーズ機能に軍配を上げます。なぜなら、Baldur’s Gateのような古典的なロールプレイングゲームの名作を思い出すと、懐かしい気持ちになるからです。一方、Baldur’s Gate 3のような現代のロールプレイングゲームの名作のターン制バトルを熱狂的に支持する人もいます。

いずれにしても、どちらも非常に楽しいものです。だからこそ、単純に両方を提供するロールプレイングゲームも登場しているのです。 間もなく、2015年にリリースされ、いわゆるオールドスクールRPGのルネサンスの火付け役となったPillars of Eternityもその仲間入りを果たすでしょう。このゲームの10周年を記念して、開発元のObsidianはまもなくゲーム全体をラウンドごとにプレイできるようになると発表しました。

短い動画で実際の動作を確認できます。

壮大なロールプレイングゲームでターン制戦闘

Baldur’s Gate 3から来て、ターン制の戦闘に慣れているなら、Pillars of Eternityのファンタジー世界であるEoraに足を踏み入れて、広大な冒険に出かけるべきだ。ちなみに、最近リリースされ、高い評価を得ているアクションロールプレイングゲームAvowedのファンタジー世界でもある。

なぜなら、たとえ『Pillars of Eternity』が『Baldur’s Gate 3』のグラフィックの素晴らしさやゲームプレイの可能性には及ばないとしても、両ゲームには同じ心が息づいているからだ。『Pillars of Eternity』は、結局のところ、『Baldur’s Gate 1』と『Baldur’s Gate 2』から非常に直接的にインスピレーションを受けている。

このゲームでは、生きとし生けるものの魂について、非常に奥深いストーリーが展開されます。 プレイヤーは、多層的なキャラクターと出会い、自分のキャラクターを徹底的に育成し、本当に難しい決断を定期的に迫られることになります。 テストでは、このロールプレイングゲームはセンセーショナルな92点を獲得しました。

リリース当初は、Baldur’s Gateと同様に、複雑な戦闘は一時停止を挟みながらもリアルタイムで進行していましたが、今年中にアップデートが追加され、新しいターン制の戦闘システムが導入される予定です。ただし、正確な日程はまだ決まっていません。

そして、それは機能するのか?

ゲームはリアルタイムからラウンドに切り替わるのか?昔ながらのロールプレイングゲームの特別なケースでは、可能です。それらのほとんどは、ターン制戦闘を基本とするルールシステムを持つダンジョンズ&ドラゴンズから派生したものです。リアルタイムで一時停止するというのは、かつての妥協策でした。なぜなら、リアルタイムが全盛期を迎えたのは2000年代初頭だったからです。

実際には、ターン制の一種がバックグラウンドで動作しているが、ほとんどの部分は自動的に実行され、ラウンドの代わりにタイマーに依存している。とはいえ、この変換は単純なものではないが、すでに何度かうまく行われている。例えば、OwlcatのPathfinderゲームやPillars of Eternity 2でも、その後ターン制システムが採用された。

おそらく『Pillars of Eternity 1』は後継作のシステムをベースにしているでしょう。Pathfinder』とは異なり、『PoE 2』では冒頭で2つのシステムのうち1つを選択する必要があり、ラウンドとリアルタイムをいつでも切り替えることはできません。おそらく『PoE 1』でも同じでしょう。

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