ロード・オブ・ザ・リング:トゥー・サブ・ザム・オール』PCゲームベスト7!

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ロード・オブ・ザ・リングは世界で最も人気のあるファンタジーの物語ですが、残念ながらそれを題材にしたビデオゲームもすべて納得できるわけではありません。しかし、この7タイトルは、間違いなく「指輪戦争」の勝者である。

トールキンの連作小説『指輪物語』が日の目をみてから60年以上が経ち、一つのジャンルを無情にも形成してしまった。仲間と繰り広げるファンタジックな旅、壮大なバトル、独特の世界観など、この作品にはゲームに適したテンプレートが数多く存在します。

だから、『ロード・オブ・ザ・リング』がデジタルでも少なくとも30年以上続いているのは当然のことなのです。しかし、この間、私たちは栄光と華麗さだけでなく、『ロード・オブ・ザ・リング/征服』のようなライセンスグールも体験してきました。しかし、ここではそんなことは関係ない。このリストを、トールキンとその画期的なファンタジー世界のために存在する、最高のPCゲーム7本に捧げます。

なぜ今なのか? DeadelicのGollumと一緒に、中つ国を舞台にした全く新しいゲームがもうすぐ登場します。発売後にこのリストに載る可能性のあるタイトルかどうか、ビッグプラスプレビューでご確認ください。

The Lord of the Rings: Gollum – Finally a sign of life! But one that raises questions

 

1.ロードオブザリングオンライン

 

発売:2007年4月24日(ゲーム本編)
ジャンル:オンライン・ロールプレイングゲーム
プラットフォーム:PC
購入先無料Steam経由または公式サイト&nbspダウンロード版あり

 

これがゲームの良さだ

トールキン・ライセンスタイトルの中で、原作の設定をこれほど細部にまでこだわり、めちゃくちゃ良いストーリーに発展させ、何度も何度も新しい命を吹き込んだ作品は他にありません。一方で、2000年代半ばのオンライン・ロールプレイングゲームブームの中で発売された『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』は、ゲームプレイの観点から見ると、それほど特別なものではありません。トールキンMMOでさえ、時に非常に退屈な収集クエスト、経験点のための研磨、ミニマックスなどを避けることができません。

しかし、それが特別でユニークなものであるかというと、そうではありません。中つ国をまるごと旅して、本の中の出来事を直接体験し、自分自身の物語をすべて書き上げることができるという感覚は、それ以降のゲームでは味わえないものです。

 

これが中つ国の息吹だ

広大なバーチャル版「中つ国」は、映画通にも新しい発見があります。これは、開発者がブックライセンスを取得したためです。同時に、芸術的な自由度が増し、自分のアイデアの幅が広がります。アングマール、エッテンモーア、ブリークフォレストといった視覚的に未踏の地域を、壮大なメインクエストの過程で探索する、すでに見慣れた地域にうまく当てはめています。

時間軸としては、よく知られた「指輪戦争」を中心にすべてが展開されます。しかし、映画や小説シリーズの出来事に隷属するのではなく、あまり知られていない地域でサウロンの西洋に対する作戦の影響を体験することができます。一方、ゲームは実際のオリジナルの終わりをとっくに過ぎ、独立して壮大な文章を書き続けている。そして、ただ見ているだけなら、これまで以上に財布に優しい:

The Lord of the Rings Online is more relevant than ever in 2022, and now even Marvel is feeling the effects

 

2「中つ国の戦い2」

 

発売日:2006年3月2日
ジャンル:リアルタイムストラテジー
プラットフォーム:PC、Xbox 360
購入先:デジタルは一切なし& アマゾンは中古のみ

 

ゲームの良さ

について

『中つ国の戦い2』の前身は、すでに小さな戦術的な逸品です。しかし、メインとなるキャンペーンでは、ややオリジナルに寄りすぎていて、独自のアイデアがほとんど盛り込まれていませんでした。しかも、中つ国をめぐる戦いは、人間とオークとしか戦えない。第2部では、戦場をあまり知られていない中つ国の北部に移し、エルフの英雄グロールフィンデルを主人公に、中つ国の人間だけでなく、トガリネズミやドワーフにも命令を出すことができるようになります。

ユニットのバランスは前作よりずっと良くなり、ロケーションはより面白く、戦闘はよりチャレンジングになりました。

 

中つ国はこうして生まれた:

中つ国の戦い2』は、中つ国の描写をほぼピーター・ジャクソンの映画解釈に頼っている。デザインは映画のスクリーンをそのまま再現し、アラゴルンやサムワイズなど指輪戦争の伝説的な英雄たちも、ドイツ語でオリジナルの声優を起用しています。さらに、エポックメイキングなサウンドトラックが、幻想的な音楽と有機的に結びついて、その華やかさを引き立てています。

同時に、「The Battle for Middle Earth 2」では、映画で見ることのできなかった地域も、映画の映像言語に適合させることに成功しています。すべてがひとつの鋳型から鋳造されたように感じられ、キャンペーンでヘルム峡谷やミナス・ティリスでの映画バトルを嘆く人は、少なくともフリープレイやマルチプレイでそれらを追体験することができます。

3 王の帰還

 

発売日:2003年11月3日
ジャンル:ハック&アンプルスラッシュ
プラットフォーム:PC、PS2、Xbox
どこで買うかデジタルでは全く&ampでは中古のみ

8252

 

ゲームの良さ

について

ボタン一つで広大な戦場に大量のユニットを送り込むことができます。しかし、戦場の真ん中に身を投じ、巧みな剣さばきでオークを見事に真っ二つにするのは、まったく別の良さがあります。特に、『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』のように、「パーフェクト!」「エクセレント!」とコンボが成功したことを認めてくれるゲームでは、満足度が高いです。

ここでは、最高の「無双」スタイルで大量の敵を切り裂き、「ロード・オブ・ザ・リング」過去2作の最も重要な戦いを、ガンダルフ、アラゴルン、レゴラス、ギムリ、サム、フロドとして三人称視点でリプレイすることがすべてです。ゲームの仕組みは、アクションゲームとしては非常に洗練されています。ミッションのたびにヒーローの新しいスキルがアンロックされ、多彩な攻撃を繰り出すだけでなく、環境とのインタラクションも楽しめます。

 

中つ国はこうして生まれた:

王の帰還は超名作映画化。つまり、大ヒットした映画の中の出来事を、本当に少しずつ再現していくのです。だから、私たちが見るミドルアースは、映画ですでに知っている場所ばかりなのです。しかし、それらは愛情たっぷりに再現され、まるで映画3部作のフィナーレを飾るかのような盛り上がりを見せているのです

『中つ国の戦い2』同様、ジャクソン映画の壮大なサウンドトラックとオリジナルの声優陣による演出が実現されています。全体としてはとても面白いのですが、「中つ国」に新たな面を加えるものではありません。
ミドルアース シャドウ・オブ・ウォー

4.

 

 

発売:2017年10月10日発売
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プラットフォーム:PC、PS4 & Xbox One
購入先On Steam

 

これがゲームの良さです:

モノリスによるトールキン・サーガの解釈の第二部である「シャドウ・オブ・ウォー」は、その本来の姿では、優れた前作にその座を譲るべきだった。その楽しくて複雑なネメシスシステムは、経験値稼ぎや、ゲームに刻印されがちなユービーアイソフトの永遠の公式とは一線を画していたためです。

そして、「シャドウ・オブ・ウォー」では、「レンジャー」タリオンと「指輪職人の亡霊」セレブリンボルの不平等なコンビの冒険がより大きく、より複雑に、より多様になりました。しかし同時に、一時期よくあったように、言いようのない不適切な戦利品システムを導入してしまいました。しかし、これはプレイヤーコミュニティからの圧力が強まったため、発売から1年も経たないうちに破棄された。

 

中つ国はこうして生まれた:

このリストの最初のタイトルであるShadow of Warは、実際の指輪戦争が舞台ではありません。サウロンが徐々に機械を動かし始めるという始まりは体験できても、フロドがシャイアを離れるのはまだ何十年も先のことです。そのため、クリエイティブな自由度を確保することができます。開発者はこの自由を手に入れ、時には少しオーバーシュートすることもあります。

しかし、トールキン・ピュアリストであっても、モルドールで自分自身が戦争をすることの魅力から完全に逃れることはできない。城を攻め、アングマールの魔王と剣を交え、指輪に命を吸い取られる様を身をもって体験するのです。視覚的には、長編映画のイメージを踏襲していますが、背景にはトールキンのテキストがより多く使われています。
サードエイジ:トータルウォー

5.

 

発売:2013年12月6日。
ジャンル:ストラテジー
プラットフォーム:PC
どこで買うかMOD DBで無料&(ゲーム本体はSteam

 

これがゲームの良さです:

そう、ここで少しズルをしたのです。Third Age: Total Warは、実は独立したゲームではなく、Medieval 2の巨大なTotal Conversionです。 しかし、Lord of the Ringsファンとして、このプロジェクトに心を閉ざすべきではありません。結局のところ、「トータルウォー」の壮大な戦闘をプレイしたことのある人なら誰でも、そのコンセプトが「中つ国」に適用されることを切望しているのです。

これこそ、サードエイジの狙いです。聞いたこともないような数多くの国から選ぶことができるのです。エルフやドワーフも、ここでは単純にひとつの派閥としてあつかわれるのではなく、それぞれ別のグループに分かれているのです。自分の派閥の運命をコントロールし、都市を建設し、そして何よりも、本格的なロード・オブ・ザ・リングのゲームでもまだその規模を上回っていないリアルタイムの戦闘を行うことができるのです。

 

中つ国はこうして生まれた:

サードエイジでは理論上、全大陸が開放されています。望むなら、破滅の山をはるかに後に残して、モルドールの最果てまで軍を率いることもできるのです。あるいは、ムマキルに乗るハラドラムの広大な土地に挑むこともできる。サードエイジの戦略マップは、本当にすべてを網羅しています。

個々のユニットのデザインについては、モデラーは主に映画に導かれていますが、あまり知られていない部隊、都市、城については、トールキンの頭脳から生まれた、あるいはその他のあらゆる種類の説明や図面も参考にしています

6.ホビット

発売:1982年。
ジャンル:テキストアドベンチャー
プラットフォーム:ZX Spectrum、Commdore 64、その他レトロコンピュータ
どこで買うか今となっては手に入りにくい

ゲームの良さ

について

このゲームは古すぎてリード画像すら用意してない。ホビット』は1982年に発売されたゲームですが、当然のことながら、このリストにふさわしい作品です。一方では、今回ばかりは『ロード・オブ・ザ・リング』のストーリーを踏襲せず、『ホビット』からの出来事をプレイアブルにしているからです。また一方で、このタイトルは当時としては絶対に画期的なものであったと思います。
同時に、『ホビット』は表面的には、80年代に大量に存在した、イラスト入りのテキストアドベンチャーゲームに過ぎないのです。しかし、プレイヤーが環境とどのように関わるかは、まったく新しいものであり、ある意味予測不可能なものでした。動詞、主語、目的語からなる単純な文型を入力するだけでなく、複雑な文型も理解できるようになったのです。ランプを取れ」を「ガンダルフのランプを取り、トーリンと会話し、最後に剣でオークを殺せ」に簡単に変えることができ、ゲームもその意味を理解することができたのです。

 

中つ国はこうして生まれた:

1982年当時、もちろんジャクソンの映画3部作については何もわかっていなかった。しかし、このゲームはとにかく『ホビット』をベースにしており、その映画化はさらに先の話だ。まばらなグラフィックは、むしろ小説の挿絵が元になっており、中にはトールキン自身の手によるものもあった。中つ国が生きているような感覚は、特殊なゲームメカニズムによっても生み出されました。

プレイヤーはビルボ・バギンズの冒険に同行しながら、その背後で絶え間なく時間が流れている。また、すべてのNPCがそれぞれの特性に合わせて目標を追い求め、さまざまな場所を訪れ、戦闘をこなし、捕らえられ、あるいは死んでいくのです。そのため、実際にゲームをクリアできないケースもありました。
7.レゴ ロード オブ ザ リング

7.

 

 

発売:2012年11月23日。
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プラットフォーム:PC、PS3 & Xbox 360
購入先: (On Steam)

を購入することができます。

 

これがゲームの良さです:

レゴ ザ・ロード・オブ・ザ・リングは、論理的に考えて、このリストの他のすべてのタイトルと視覚的に異なるだけでなく、そのゲームプレイのアプローチも異なっています。その分、アクションアドベンチャーにありがちな戦闘の軽快さを、多彩なゲーム性で補っています。80人のアンロック可能なゲームキャラクターは、それぞれ異なるユニークなスキルを持っており、それを駆使して20のレベルをクリアしていきます。

メインクエストをクリアした後、もっと中つ国で過ごしたい人は、広大なオープンワールドを自由に探索し、例えばバッグエンドのキャラクターエディターなどを発見することができます。他のレゴのライセンスゲームと同様に、ウィットやビジュアルはもちろん好みの問題です。しかし、その代わりに、独創的なアイデア、意欲的なゲームプレイ、現代で最も重要かつ偉大なファンタジー叙事詩の子供向けバージョンで、このタイトルは間違いなく得点します。

 

中つ国はいかにして生まれたか:

レゴのゲームによくあることですが、「レゴ・ザ・ロード・オブ・ザ・リング」も映画シリーズをモデルにしています。しかし、ゲームは映画ほどシリアスではありません。映画で描かれた残虐なシーンの多くは、ゲームではトーンダウンされ、暴力描写は大幅に減少し、ユーモアがより大きな役割を果たすようになったのです。

それでも、「レゴ・ザ・ロード・オブ・ザ・リング」は、適切な場所で鳥肌を立たせることに成功しているのです。ヘルム峡谷の戦いは、レンガ調の外観でもやはり特別なものがありますね。特に「レゴ・ロード・オブ・ザ・リング」は、中つ国で唯一、私たち自身が馬に乗ったセオデン王として、ホーンブルグからの出撃を指揮することができるゲームであることに驚かされます。トールキンファンなら誰もが経験したことがあるはずのユニークな瞬間です。

以上、個人的ベストリストでした!次は皆さんの「指輪物語」に対する好みを教えてください。最も楽しかったゲーム、最もインパクトのあったゲーム、またはその他の理由で頭に残っているゲームは何ですか。コメントでお気軽にお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...