17.4 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

ユーチューブ大逆転:世界最大級の技術系ユーチューバーが大批判を浴びる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GamersNexusがLinus Tech Tipsを厳しく批判しています。その理由とライナスの反応、そしてGNはこの反応についてどう考えているのかを明らかにします

上の動画は45分近くあり、有名なYouTubeチャンネルGamersNexusが世界最大の技術系YouTuberの一人に対し、深刻な非難をしている。批判の対象はLinus Tech Tipsとその背後にあるLinus Media Groupである。

動画のタイトルは、GamersNexusの視点から見た中心的な問題点をすでに述べています: 正確性、倫理、説明責任

8月16日12時45分更新:LTTは厳しい批判を受け、全てのビデオ制作を中止すると発表した。同時に、ライナス・メディア・グループでセクハラや非常にストレスの多い労働環境などを経験したとされる元従業員から新たな申し立てがあった。

8月16日09:59更新GamersNexusはその後、Linus Sebastianからの回答に対し、別の(動画)で回答し、再び激しく批判している。これによると、LTTビレットラボはオークションにかけられたプロトタイプの代金を支払うと申し出たのは、最初の批評ビデオが公開された後であり、ビレットラボ自身(confirms)はこれを認めている



さらに、GNはLTTに事前に連絡しなかったことを擁護している。大規模な組織の場合、問題がすでに顧客に損害を与える可能性がある場合や、組織の見解自体が重要でない場合は、事前に連絡しないとGNホストのスティーブ・バークは述べた。Burke氏は、Linus Sebastian氏の発言

に関連して、見解が操作される可能性もあると見ている。
全体として、GamersNexusはこの反応に非常に失望している。というのも、最初の反応によって、LTTやLinus Sebastianがこの件についてどう考えているのかがすでに明確に示されているからです。

要するに、欠陥のあるデータや欠陥のある手続き、これらのエラーの処理、そしてそこから導き出される結果についてだ。この記事では、批判の主なポイントを実例をもとにまとめています。

リーナステックティップスのフォーラムでは、創始者でありメインホストであるリーナス・セバスチャンが、この批判に対し、すでに(広範な投稿)反応を示しています。彼の回答の中心的な内容にも触れておこう。

批判の最大のポイントはこれらである

1.データに誤りがあることに気づかないか、気づくのが遅すぎる


GamersNexus(GN)がいくつかの例を挙げて説明しているように、Linus Tech Tipsの動画には、時として深刻な次元に達する誤りが含まれていることがあります。これには、技術データの概要における誤った情報だけでなく、ベンチマークにおける誤った値も含まれます。

極端な例として、Geforce RTX 4090のレビューがあります。GNによると、当初はCyberpunk 2077のグラフィックが紹介され、DLSSなしのRTX 4090はRTX 3090 Tiより300%以上FPSが高いことが示されていました:


(ソース: GamersNexus)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/Source.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

RTX 4090は非常に高速ですが、RTX 3090 Tiに対するリードは通常60~70%程度です。上方には個々の異常値が存在することもあるが、その程度ではない。

この誤りは後に修正されましたが、GNは、ベンチマークにおけるこのような重大かつ明白な矛盾は、発表前に気付くべきだったと考えています。

2.誤りの訂正方法

GNはまた、誤りの後の処理方法にも悩まされている。これには、YouTubeのコメント欄での訂正やコメントが含まれるが、このコメント欄ではすべての問題が考慮されていないことがあり、また、最も見やすい上部に固定されていないこともある。

また、テキストオーバーレイによる動画自体の改善もあり、その一部はより深刻な不手際をなくすことを目的としている。

(Linus Tech Tipsのビデオ「The All Alienware Setup」のスクリーンショット。オーバーレイで修正されています。)
(Linus Tech Tipsのビデオ「The All Alienware Setup」のスクリーンショット。オーバーレイで修正されています。)

例えば、セバスチャンはキーボードのキーのラベリング用のステッカーを批判しています。これらの “ステッカー “はキーキャップに印刷されています-つまり、ステッカーではありません


これに対して、ポッドキャストのようにビデオだけを聴いている人にも訂正が聞こえるように、新しいテキストを録音するか、シーンを再録音したほうがよい。また、それ以上の重要性がなければ、公開前に該当シーンをカットすることもできる。
間違いに責任を持つ

3


GamersNexusは2つの重大なミスの処理について特に批判的であり、(不当に)悪い評判によってそれぞれの製品のメーカーに損害を与える可能性さえあります。

ビレットラボ事件

このケースでは、約800ユーロの水冷ブロック(MonoBlock by billet Labs)が、プロトタイプが公式に意図していたRTX 3090 Tiではなく、RTX 4090でテストされました。これはbillet Labsのホームページでも批判されています。

(LTTの数値に対するbillet Labsの批判: ビデオに示された温度データは完全に間違っています)
(LTTの数値に対するbillet Labsの批判: ビデオに示された温度データは完全に間違っています)

冷却ブロックがハードウェアに正確にフィットすることは冷却性能にとって非常に重要であるため、

妥当な批判である。しかし、GamersNexusは、Linus Sebastianが、(WAN-Show)のエピソードの中で、この件について次のように語っていることを、より問題視しています。

ライナスの最初の反応は?

ライナス・セバスティアンは(Forum Statement)の中で、いくつかの批判を認め、特にLTTが成長過程にあることを認識していると述べている&nbsp。同時に、社内のプロセスやコミュニケーションにもまだ取り組む必要があり、それはすでに進行中である。

私たちはライティングとラボチームに対して、正確さに影響する重要な要素を確立しており、常に新たなチェックを行い、事態がより良くなっていることを確認しています


同時に、彼はGamersNexusに失望を表明しています。彼はレビュービデオの公開前に彼に連絡しなかったに違いありません。

彼はまた、例えばビレットラボクーラーに関する批判を否定しています。彼曰く、ケースやラジエーターとの互換性が事実上存在しないなどの要因により、正確なテスト条件に関わらず、誰にでもお勧めすることはできません。

それにもかかわらず、セバスチャンはこのビデオについて次のように謝罪しています:

冷却ブロックをベストな状態で紹介できなかったことをお詫びします。誰かを傷つける意図はありませんでした。私たちは誰にも冷却ブロックを買ってほしくなかったし(それがどんな温度を可能にするものであっても、大きなお金の無駄だから)、ビレットには市場性のあるものを作ってほしかった(そうすれば、彼らは、何か食べるものを得ることができる)。

最後に、セバスチャンは再び、レース前のコミュニケーション不足に落胆し、Today is a rotten dayという言葉で、批判が彼と彼のチームを強く苦しめていることを明らかにしました。

それとは対照的に、彼はWANショーの一環として、詳細な公的回答を断っている

GamersNexusやLinus Tech Tipsのような英語の技術系YouTubeチャンネルを知っていますか、フォローしていますか?GamersNexusがLinus Tech Tipsを批判したことについてどう思いますか?また、ライナス・セバスティアンが動画に至るまでのコミュニケーション不足に失望していることを理解できますか?遠慮なくコメントに投稿してください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...