13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ユニティ、反発を受けて料金の仕組みを変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Unityは、複数の開発者からの強い反発を受け、物議を醸したライセンスモデルの変更を撤回することを決定しました。

Unity は、新しいランタイム料金で提案した変更の撤回を発表した。Unityの新しいライセンスモデルは9月12日に発表され、収益が一定のマイルストーンに達した後にゲームが何回ダウンロードされたかに応じて開発者に課金するというものだった。

この変更は侵略的で操作されやすいという理由で開発者たちからほぼ即座に批判され、数日後には何百ものゲーム開発者たちがUnityに抗議するために参加した。世界中の500以上のスタジオがこの運動に参加し、Unity Adsとすべてのゲーム内マネタイズのスイッチを切り、Unityの収益源に直接影響を与え、同社にポリシーの見直しを促した。

そして今回、Unityはランタイムフィーポリシーを撤回するという以前の約束を実行に移した。Unity Createの責任者であるMarc Whitten氏によるブログ投稿で、同社はより侵略的ではない新しいポリシーを発表した。これで、Unityエンジンの以前のビルドを使用しているゲームは、そのバージョンを使用し続ける限り、料金を支払う必要がなくなり、Unityが以前開発者との契約を変更したことについて開発者が抱えていた大きな問題を解決することができる。また、Unity Personalを使用して構築されたゲームにはランタイムフィーが課金されず、このティアを使用する際の年間収益上限は$100,000から$200,000に引き上げられる。

Unity ProとEnterpriseを使用しているクリエイターにも良い変化があります。新しい発表によると、12ヶ月間に少なくとも100万以上の収益がなければ、ゲームに料金が課されない。Unityはもはやダウンロード数を独自に追跡することはなく、2.5%の収益分配モデルか、毎月のゲームへの「新規参加者」に基づいて計算された金額のどちらかを開発者に選択させることになる。どちらの場合も、数字は開発者が自己申告する。

Whitten氏は投稿の中で、Unityが以前開発者からのフィードバックを取り込めなかったことを反省し、再びコミュニティからの信頼を得られるよう努力するとも述べている。彼はまた、Unityが本日午後4時(東部標準時)/午後1時(東部標準時)にライブチャットを開催し、質問に答える予定であることを発表した。

Unityの変更は、一部の開発者をなだめることは間違いない。しかし、いくつかの開発者は以前、次の製品ではUnityを使用しないと発表しているため、同社への信頼が完全に回復するかどうかを知るのはまだ早い。例えば、Facepunch Studiosの開発者たちは、可能性のあるRust 2はUnityを使用しないと断言している。同社はもう信頼を得ておらず、再びUnityエンジンを使用するのは間違いだからだ。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...