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domingo, mayo 10, 2026

Unity cambia el funcionamiento de las tarifas tras el contragolpe

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Unity decide dar marcha atrás en los polémicos cambios propuestos en su modelo de licencias tras la fuerte reacción de varios desarrolladores.

Unity acaba de anunciar la marcha atrás en los cambios que propuso con su nuevo Runtime Fee. El nuevo modelo de licencias de Unity fue anunciado el 12 de septiembre, y cobraría a los desarrolladores por las veces que sus juegos fueran descargados después de alcanzar un cierto hito en los ingresos.

El cambio fue criticado casi de inmediato por los desarrolladores por ser invasivo y propenso a la manipulación, y pocos días después cientos de desarrolladores de juegos se unieron para protestar contra Unity. Más de 500 estudios de todo el mundo se unieron al movimiento, desactivando Unity Ads y toda la monetización dentro del juego en sus títulos, lo que afectó directamente a las fuentes de ingresos de Unity, y llevó a la compañía a revisar sus políticas.

Ahora, Unity ha cumplido su promesa anterior de revertir la política de tarifas de tiempo de ejecución. En una entrada de blog escrita por el director de Unity Create, Marc Whitten, la empresa ha desvelado nuevas políticas menos invasivas. Ahora, los juegos que utilicen versiones anteriores del motor Unity no tendrán que pagar ninguna cuota, siempre y cuando sigan utilizando esa versión, lo que resuelve un gran punto de dolor que los desarrolladores tenían sobre Unity cambiando previamente su acuerdo con ellos. Además, no se cobrarán tasas de tiempo de ejecución por los juegos creados con Unity Personal, y el límite de ingresos anuales por utilizar este nivel aumentará de 100.000 a 200.000 dólares.

Los creadores que utilicen Unity Pro y Enterprise también verán algunos cambios positivos. Según el nuevo anuncio, los juegos necesitarán obtener al menos un millón de ingresos durante 12 meses para estar sujetos a cualquier tasa. Unity dejará de hacer un seguimiento de las descargas por su cuenta y dará a los desarrolladores la opción de elegir entre un modelo de reparto de ingresos del 2,5% o una cantidad calculada en función de «nuevas personas que participen» en el juego mensualmente. En ambos casos, las cifras serán comunicadas por los propios desarrolladores.

En el post, Whitten también afirmaba que Unity lamentaba no haber incorporado antes los comentarios de los desarrolladores y que trabajaría duro para volver a ganarse la confianza de la comunidad. También anunció que Unity organizará un chat en directo más tarde hoy a las 4:00 pm ET/1:00 pm PT para responder a las preguntas.

Los cambios de Unity seguramente apaciguarán a algunos desarrolladores. Sin embargo, aún es demasiado pronto para saber si la confianza en la compañía se restaurará por completo, ya que varios desarrolladores han anunciado previamente que no utilizarán Unity en sus siguientes productos. Por ejemplo, los desarrolladores de Facepunch Studios han afirmado que un posible Rust 2 no utilizará Unity, ya que la compañía ya no cuenta con su confianza, y sería un error volver a utilizar el motor.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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