Unity zmienia sposób działania opłat po reakcji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Unity postanawia wycofać się z kontrowersyjnych zmian zaproponowanych w swoim modelu licencjonowania po silnej reakcji ze strony kilku deweloperów.

Unity właśnie ogłosiło wycofanie się ze zmian, które zaproponowało wraz z nową opłatą za uruchomienie. Nowy model licencjonowania Unity został ogłoszony 12 września i miał pobierać opłaty od deweloperów za to, ile razy ich gry zostały pobrane po osiągnięciu określonego kamienia milowego w przychodach.

Zmiana ta została niemal natychmiast skrytykowana przez deweloperów jako inwazyjna i podatna na manipulacje, a kilka dni później setki twórców gier dołączyło do protestu przeciwko Unity. Ponad 500 studiów z całego świata dołączyło do ruchu, wyłączając Unity Ads i całą monetyzację w swoich tytułach, co bezpośrednio wpłynęło na źródła przychodów Unity i skłoniło firmę do przeglądu swoich zasad.

Teraz Unity wywiązało się ze swojej poprzedniej obietnicy odwrócenia polityki opłat za uruchomienie. W poście na blogu napisanym przez szefa Unity Create, Marca Whittena, firma zaprezentowała nowe, mniej inwazyjne zasady. Teraz gry korzystające z poprzednich wersji silnika Unity nie będą musiały uiszczać żadnych opłat, o ile będą nadal korzystać z tej wersji, co rozwiązuje ogromny ból deweloperów związany z wcześniejszą zmianą umowy z Unity. Ponadto żadne gry zbudowane przy użyciu Unity Personal nie będą obciążane opłatami za uruchomienie, a roczny limit przychodów za korzystanie z tego poziomu wzrośnie ze 100 000 USD do 200 000 USD.

Twórcy korzystający z Unity Pro i Enterprise również doczekają się pozytywnych zmian. Zgodnie z nowym ogłoszeniem, gry będą musiały uzyskać co najmniej milion przychodów w ciągu 12 miesięcy, aby podlegać jakimkolwiek opłatom. Unity nie będzie już śledzić pobrań na własną rękę i da deweloperom możliwość wyboru modelu udziału w przychodach w wysokości 2,5% lub obliczonej kwoty opartej na „nowych osobach angażujących się” w grę miesięcznie. W obu przypadkach liczby będą zgłaszane samodzielnie przez deweloperów.

W poście Whitten potwierdził również, że Unity przeprasza za wcześniejsze nieuwzględnienie opinii deweloperów i że będzie ciężko pracować, aby ponownie zdobyć zaufanie społeczności. Ogłosił również, że Unity zorganizuje czat na żywo jeszcze dziś o 16:00 ET/1:00 PT, aby odpowiedzieć na pytania.

Zmiany wprowadzone przez Unity z pewnością uspokoją część deweloperów. Wciąż jest jednak zbyt wcześnie, aby wiedzieć, czy zaufanie do firmy zostanie w pełni przywrócone, ponieważ kilku deweloperów ogłosiło wcześniej, że nie będzie używać Unity w swoich kolejnych produktach. Na przykład twórcy Facepunch Studios potwierdzili, że ewentualny Rust 2 nie będzie korzystał z Unity, ponieważ firma nie ma już ich zaufania, a ponowne użycie silnika byłoby błędem.

RELATED ARTICLES

„To prawie tak, jakbyśmy ponownie wydawali Arc Raiders” – ta największa aktualizacja może być punktem zwrotnym dla tej strzelanki

Dzięki „Frozen Trail” z pewnością powróci wielu graczy. Pytanie tylko, czy też zostaną.8 października będzie wielkim dniem powrotu dla...

Recenzja nowej gry Silent Hill: Townfall nie jest idealna – ale już teraz jest jedną z moich ulubionych części

Kevin całkowicie zakochał się w St. Amelia – nawet jeśli niektórych fragmentów wolałaby nigdy więcej nie przechodzić.(St. Amelia wzorowana...

Recenzja: „Control Resonant” to ogromny plac zabaw – i jeszcze nie chcę wracać do domu!

Remedy już po kilku chwilach całkowicie oczarowało recenzentkę Natalie. Fińska magia działa bowiem również na Manhattanie.„O, co to tu...