19.9 C
Berlin
czwartek, 30 maja, 2024

Unity zmienia sposób działania opłat po reakcji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Unity postanawia wycofać się z kontrowersyjnych zmian zaproponowanych w swoim modelu licencjonowania po silnej reakcji ze strony kilku deweloperów.

Unity właśnie ogłosiło wycofanie się ze zmian, które zaproponowało wraz z nową opłatą za uruchomienie. Nowy model licencjonowania Unity został ogłoszony 12 września i miał pobierać opłaty od deweloperów za to, ile razy ich gry zostały pobrane po osiągnięciu określonego kamienia milowego w przychodach.

Zmiana ta została niemal natychmiast skrytykowana przez deweloperów jako inwazyjna i podatna na manipulacje, a kilka dni później setki twórców gier dołączyło do protestu przeciwko Unity. Ponad 500 studiów z całego świata dołączyło do ruchu, wyłączając Unity Ads i całą monetyzację w swoich tytułach, co bezpośrednio wpłynęło na źródła przychodów Unity i skłoniło firmę do przeglądu swoich zasad.

Teraz Unity wywiązało się ze swojej poprzedniej obietnicy odwrócenia polityki opłat za uruchomienie. W poście na blogu napisanym przez szefa Unity Create, Marca Whittena, firma zaprezentowała nowe, mniej inwazyjne zasady. Teraz gry korzystające z poprzednich wersji silnika Unity nie będą musiały uiszczać żadnych opłat, o ile będą nadal korzystać z tej wersji, co rozwiązuje ogromny ból deweloperów związany z wcześniejszą zmianą umowy z Unity. Ponadto żadne gry zbudowane przy użyciu Unity Personal nie będą obciążane opłatami za uruchomienie, a roczny limit przychodów za korzystanie z tego poziomu wzrośnie ze 100 000 USD do 200 000 USD.

Twórcy korzystający z Unity Pro i Enterprise również doczekają się pozytywnych zmian. Zgodnie z nowym ogłoszeniem, gry będą musiały uzyskać co najmniej milion przychodów w ciągu 12 miesięcy, aby podlegać jakimkolwiek opłatom. Unity nie będzie już śledzić pobrań na własną rękę i da deweloperom możliwość wyboru modelu udziału w przychodach w wysokości 2,5% lub obliczonej kwoty opartej na „nowych osobach angażujących się” w grę miesięcznie. W obu przypadkach liczby będą zgłaszane samodzielnie przez deweloperów.

W poście Whitten potwierdził również, że Unity przeprasza za wcześniejsze nieuwzględnienie opinii deweloperów i że będzie ciężko pracować, aby ponownie zdobyć zaufanie społeczności. Ogłosił również, że Unity zorganizuje czat na żywo jeszcze dziś o 16:00 ET/1:00 PT, aby odpowiedzieć na pytania.

Zmiany wprowadzone przez Unity z pewnością uspokoją część deweloperów. Wciąż jest jednak zbyt wcześnie, aby wiedzieć, czy zaufanie do firmy zostanie w pełni przywrócone, ponieważ kilku deweloperów ogłosiło wcześniej, że nie będzie używać Unity w swoich kolejnych produktach. Na przykład twórcy Facepunch Studios potwierdzili, że ewentualny Rust 2 nie będzie korzystał z Unity, ponieważ firma nie ma już ich zaufania, a ponowne użycie silnika byłoby błędem.

RELATED ARTICLES

Potwierdzone: Call of Duty Black Ops 6 będzie pierwszym CoD-em w Game Pass!

Oczywiście Activision chciało poczekać do 9 czerwca na wielkie ogłoszenie, ale aplikacja Game Pass ma swój własny umysł Po...

Czysta arogancja: studio deweloperskie Avalanche odpowiada na ostrą krytykę ze strony reżysera Mad Maxa

Według George'a Millera gra Mad Max nie była tak dobra, jak chciał. Założyciel Avalanche, Christofer Sundberg, nie chce tego...

Warhammer 40,000: Rogue Trader otrzyma pierwsze DLC „Void Shadows” w sierpniu

Fani Warhammer 40,000: Rogue Trader mogą spodziewać się nowej, ekscytującej zawartości. Deweloper CRPG, Owlcat Games, zaprezentował pierwsze rozszerzenie do...