16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ファイナル出場選手、アシストへの変更を望む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるプレイヤーがThe Finalsのコントローラー用エイムアシストのキレの良さを実演。

TheFinalsのエイムアシスト機能は、対戦型シューティングゲームにおける論争の焦点となっており、プレイヤーの間で大きな不満が噴出しています。この問題は、The Finalのクロスプラットフォームプレイ機能によって悪化し、コミュニティ内で変化を求める声が高まっている。

ザ・ファイナルは数カ月前のオープンベータ段階で急速に注目を集め、800万人という驚異的なプレイヤーを集めました。今月上旬の完全版リリース後も、The FinalsはSteamのトップ10チャートで存在感を示し、その幅広い魅力と成功を裏付けるように、記録を打ち砕き続けている。対戦型 FPS シューティングゲームというジャンルで明確なニッチを切り開くのは手ごわい挑戦だが、The Finals はその革新的なアプローチでこの偉業を達成した。ユニークなゲームモードと電光石火のゲームプレイで差別化を図り、このジャンルに新たなスタンダードを打ち立てた


最近、The FinalsのサブRedditに投稿したRedditユーザーGOTTA_BE_FR3SHは、ゲームの照準アシストに関する重大な問題を強調した。このユーザーは動画で、ターゲットダミーから十字線を大きく離し、ダウンサイトに切り替えると、レティクルがターゲットに直接スナップすることを示した。この点を強調するために、ユーザーはコントローラーを使用し、ADSトリガーを使用する以外に他の操作が関与していないことを確認する動画も追加した。このユーザーはSH1900の銃を使ってこの問題を実演しているが、他のプレイヤーが指摘しているように、この問題はこの武器に限ったことではなく、同様のエイムアシストに関する懸念はモデル1887のような武器にも存在する


コントローラープレイヤーとして言えることは、エイムアシストを少し調整する必要があるかもしれない。
byu/GOTTA_BE_FR3SHinthefinals

コールオブデューティーのようなクロスプラットフォームのシューティングゲームには、エイムアシスト機能が備わっています。しかし、『The Finals』のプレイヤーたちは、コントローラー使用者に不釣り合いなアドバンテージを与えることについて懸念を表明している。重要なのは、この問題が最初に提起されたのがコントローラーのプレイヤーであったことで、問題の深刻さが浮き彫りになったことだ。その結果、一部のプレイヤーは入力ベースのマッチメイキングを提唱している。しかし、この解決策には欠点があり、異なる入力デバイスを使用するフレンドとのゲーム参加が制限される。

注目すべきは、このユーザーが取り上げた問題は、ゲーム機ではなく、PCでコントローラーを使用しているプレイヤーを対象としていることだ。この違いは重大な懸念を引き起こす。というのも、プレイヤーはコントローラーを使ったエイムアシストを利用できるデバイスが存在し、標準的なチート対策では発見が困難な戦術だからだ。多くのゲームは、ハードウェアレベルで不正行為を検出するためのより厳密な対策を導入し始めているが、これらの方法の精度はまだ完全には信頼できない。加えて、このシナリオでは、個人でも簡単にPCにコントローラーを接続できるため、プレイヤーはエイムアシストを使った対戦を避ける選択肢がないことになる。The Finalsはすでにチーターの問題に悩まされているため、これはプレーヤーのフラストレーションをさらに増幅させる。

また、コントローラーを使用しているプレイヤーは、プレイヤーを透明化するためのツールである「クローキング・デバイス」を使用した対戦相手に対して、自動的にエイムがスナップしてしまうことも指摘されている。これは、The Finalsにおける透明化に特化したライトビルドの基本的な目的を損なうものであり、アドバンテージを事実上否定するものだ。このゲームの開発者はコミュニティからの意見に注意を払っており、エイムアシストのジレンマを解決する上で非常に重要である。バランスの取れた解決策を見つけることが鍵であり、エイムアシストを完全に削除することは、コントローラーを使用するプレイヤーに不公平な影響を与えるため、実現不可能である。課題は、すべての人にとって公平で競争力のあるゲームプレイを保証するために、この機能を修正することにある

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。