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samedi, mai 25, 2024

Les joueurs de la finale veulent que des changements soient apportés à Aim Assist

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Un joueur démontre à quel point l’assistance à la visée pour les manettes est rapide dans The Finals, ce qui suscite des appels urgents pour des changements substantiels dans la communauté.

La fonction d’assistance à la visée dans The Finals, point central de la controverse dans les jeux de tir compétitifs, a suscité un mécontentement important parmi les joueurs. Ce problème, exacerbé par la fonction de jeu multiplateforme de The Final, alimente une demande croissante de changement au sein de la communauté.

The Finals s’est rapidement imposé lors de sa phase de bêta ouverte il y a quelques mois, attirant un nombre impressionnant de 8 millions de joueurs. Après sa sortie complète au début du mois, The Finals continue de battre des records en maintenant une forte présence dans le top 10 de Steam, confirmant ainsi son attrait et son succès à grande échelle. Se tailler une place à part dans le genre des jeux de tir FPS compétitifs est un défi de taille, mais The Finals y est parvenu grâce à son approche innovante. Le jeu se distingue par des modes de jeu uniques et un gameplay rapide comme l’éclair, établissant un nouveau standard dans le genre.

Dans un récent post sur le subreddit The Finals, l’utilisateur Reddit GOTTA_BE_FR3SH a mis en évidence un problème critique avec l’assistance à la visée du jeu. À l’aide d’une vidéo, l’utilisateur a montré que lorsque le réticule s’éloigne considérablement d’un mannequin de cible et qu’il passe ensuite à la visée vers le bas, le réticule s’accroche directement à la cible. Pour insister sur ce point, l’utilisateur a également ajouté une vidéo dans laquelle il utilise le contrôleur, en veillant à ce qu’aucune autre commande ne soit impliquée dans le processus, à l’exception de la gâchette de l’ADS. L’utilisateur démontre le problème en utilisant un pistolet SH1900, mais comme l’ont noté d’autres joueurs, ce problème n’est pas exclusif à cette arme, puisque des problèmes similaires d’assistance à la visée sont également présents avec des armes comme le Modèle 1887.

En tant que joueur à la manette, je peux dire qu’il est peut-être nécessaire d’ajuster un peu l’assistance à la visée. Bien que ce soit la seule arme que j’utilise, je ne suis pas sûr qu’elle soit aussi efficace avec d’autres armes.
paru/GOTTA_BE_FR3SH danslafinale

Dans plusieurs jeux de tir multiplateformes comme Call of Duty, l’assistance à la visée est une fonctionnalité inhérente. Pourtant, les joueurs de The Finals s’inquiètent de l’avantage disproportionné qu’elle confère aux utilisateurs de manettes. Il est important de noter que cette question a été soulevée pour la première fois par un joueur utilisant une manette, ce qui souligne la gravité du problème. Par conséquent, certains joueurs préconisent un matchmaking basé sur les entrées. Toutefois, cette solution présente des inconvénients, car elle empêche les joueurs de rejoindre des parties avec des amis qui utilisent des périphériques d’entrée différents.

Notamment, le problème mis en évidence par l’utilisateur concerne un joueur utilisant une manette sur un PC, et non sur une console. Cette distinction soulève d’importantes préoccupations, car il existe des dispositifs qui permettent aux joueurs d’exploiter l’assistance à la visée avec leurs manettes, une tactique difficile à détecter par les mesures anti-triche habituelles. Bien que de nombreux jeux aient commencé à mettre en œuvre des mesures plus rigoureuses pour détecter la tricherie au niveau du matériel, la précision de ces méthodes n’est pas encore totalement fiable. En outre, ce scénario implique que les joueurs n’ont pas la possibilité d’éviter de se mesurer à d’autres joueurs utilisant l’assistance à l’orientation, puisqu’ils peuvent facilement connecter une manette à leur PC. Les Finales souffrant déjà du problème des tricheurs, cela ne fait qu’amplifier la frustration des joueurs.

Il a également été souligné que les joueurs qui utilisent une manette sont confrontés à la possibilité de viser automatiquement les adversaires qui utilisent le dispositif de dissimulation, un outil conçu pour rendre les joueurs invisibles. Cela compromet l’objectif fondamental des constructions légères axées sur l’invisibilité dans les Finales, car cela annule effectivement l’avantage. Les développeurs du jeu ont été particulièrement attentifs aux commentaires de la communauté, qui seront cruciaux pour résoudre le dilemme de l’assistance à la visée. Il est essentiel de trouver une solution équilibrée, car la suppression pure et simple de l’assistance à la visée n’est pas envisageable, car elle aurait un impact injuste sur les joueurs utilisant des manettes. Le défi consiste à modifier cette fonctionnalité afin de garantir un jeu équitable et compétitif pour tous.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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