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木曜日, 5月 7, 2026

バイオハザード4:このリメイクは完璧でなければならないし、今のところそのようにプレイしている

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RE2、3のリメイクを経て、カプコンはシリーズの中で最も人気のある作品に挑みました。画期的な「バイオハザード4」のリメイク版は、デモをプレイして、新しいビジュアルだけでなく、いくつかの新機能にも驚かされました。

バイオハザード4については、すでに多くのことが語られています。そして、「バイオハザード」の映画や、すぐに打ち切られたNetflixのシリーズとは対照的に、これまた良いものがたくさんあります。このゲームは自身のシリーズに革命をもたらしただけでなく、今後のアクション・アドベンチャーのベンチマークとなるものでした。

バイオハザード5』『6』で多くのファンの反感を買ったカプコンは、7・8部での新たな方向性と強力なリメイクで、再び良い方向へと導いた。しかし、カルト的な人気を誇るスピンオフ作品の4作目のリメイクでは、もうそんなことはどうでもよくなっている。カプコンはこの名作で失敗が許されない。

バイオハザード4 リメイク」のPlayStation®5版デモを30分近くプレイし、狂った人たちに熊手やチェーンソーで襲われながら、最後まで頑張りました。RE4』リメイクの過程で学んだこと(怖さを除けば)、巨大なプレビューで明らかにする

森が怖い


ラクーンシティーの警察官レオン・S・ケネディをパトカーで森に降ろし、手には銃、荷物には任務だけを持たせるという、かつてオリジナルがそうだったように、プレイアブルセクションは始まる。またしても、イルミナード派に誘拐された大統領の娘を救出することになるのだが…。

ストーリーだけでなく、最初の一歩から昔の『バイオハザード4』を思い出すような感覚です。旧作をすでに知っている人は、リメイク版でも違和感なく楽しめるでしょう。ただ、2005年のゲームにあった森が、今回のリメイク版ではわからなくなっているという小さな違いがあります。

 src=(バイオハザード4リメイクはゴアや衝撃効果にケチをつけない。)

(バイオハザード4リメイクはゴアや衝撃効果にケチをつけない。)

血まみれの詳細


でも、初陣はまだちょっと先なんですよね。舞台は直接森ではなく、荒れ果てた一軒家。野生の目をした住人にキッチンで襲われ、自分の身を守ることになる。ピストルでもナイフでもいい。

バイオハザード」シリーズの特徴として、弾薬が希少であるため、使いどころを見極める必要があります。しかし、デモでは、ナイフは数人の敵を寄せ付けない程度で、使い物にならなくなってしまいます。でも、ブレードにはいくつかの新機能があります。

相手の攻撃をタイミングよくブロックすれば、パリィできるようになりました。このとき、Leonはうまく蹴りで対抗するか、直接首に突き刺すか、どちらかです。これは、ゲームプレイの観点からは特に要求されるものではありませんが、その分アニメーションがより滑らかに見えます。

最初の相手にブレードで対抗する場合、素早く短い突きを期待しない方がよい。その代わり、そのためのアニメーションが別に用意されており、そのアニメーションはホラーの常套句ともいえるほど血みどろである。狂人から血の波が吹き出し、彼は苦痛の叫びとともに台所の床に沈んだ。

(被災した敵を蹴りでノックバックさせたり、完全に倒したりすることができる)
(被災した敵を蹴りでノックバックさせたり、完全に倒したりすることができる)

周りを見渡すと、キッチンのディテールのレベルは外の自然と同じです。美しく揺らめく暖炉、キッチンテーブルの上の細かすぎる腸、リアルに見えるクモの巣など、この部屋だけではディテールの豊かさにスペースが足りないようです。

バイオハザード4』のリメイク版では、純粋にグラフィック面でも最高の出来栄えが待っています。しかし、PlayStation5、Xbox Series X、RTX 4090の時代、大いに期待できます。

新しくて身近なもの


残りのデモは血まみれのまま。ゲームオーバーにさせようとするカルト信者に出会います。ある者は斧を投げつけ、ある者は熊手と松明を持って追いかけてくる。シリーズのファンにとっては旧知の仲であり、初めての人にとっては想像以上のダメージを与えるサイコパスである。

投石器で刺されるのは信じられないほど残酷で、レオンの叫び声はとてもリアルで、怖くなることもあります。戦闘中に油断すると、相手が背後から忍び寄ってきて掴まれることさえある。嬉しいのは、次の敵に直接攻撃できるように回してくれることです。クイックタイムイベントで脱出することもできますが、ほとんどの場合、思った以上のダメージを受けることになります。

バイオハザードのベテランは、第7部、第8部しか触れていない人よりも、3人称視点の操作に早く慣れることができるだろう。様々なハーブを使ったクラシックなアイテム管理も復活し、メニューへの配置も可能になりました。武器やヒーリングスプレーなどのアイテムは、インベントリに収まるまで回転させて配置することができ、最も省スペースで使用することができます。

これらはすべて、昔のゲームを彷彿とさせるものですが、今は現代的でかさばらない装いで登場しています。すぐに目についたのは、何かを作るという選択肢です。デモでは必要なアイテムが見つかりませんでしたが、カプコンによると、完成したゲームには多数の原材料があり、それを使って素早く簡単に他のアイテムを作ることができるそうです。

サブティルは違う道を歩む


序盤はスニーキングという新たな仕組みも導入されます。レオンが敵に忍び寄り、ナイフで倒せるようになりました。でも、誰にも気づかれないように気をつけないと、囲まれてしまいますよ。

しかし、本当に付加価値があるのかどうかは、自分で確かめなければなりません。密かにカルト信者の一人を無害化するのが有効なところもありますが、遅くともその時にはバレてしまうので、いつもの武器に頼ることになります。ですから、スニーキングメカニックはせいぜい表面的なもので、少なくともデモでは、『ヒットマン』や『スプリンターセル』のような奥深いプレイにはほど遠いようです。しかし、デモでは微妙なアクションはほとんどできませんでした。

(奇襲に成功しても喜ぶのは束の間、すぐに一味全員が玄関先までやってくるから)
(奇襲に成功しても喜ぶのは束の間、すぐに一味全員が玄関先までやってくるから)

殺しに行くのはもっと簡単だった。最後の数メートルで、悪名高いプエブロの村に到着する。そして、そこに足を踏み入れるやいなや、目の前で警官が数人の住民によって火あぶりにされてしまう。その叫び声は恐ろしく大きいが、同時に印象的でもある。

不気味に聞こえるかもしれませんが、火あぶりの叫び声は、リメイク版でサウンドデザインがいかに印象的になったかを示す一例です。銃声は響き渡り、キックやナイフの攻撃は衝撃的で、絶望的な叫びが背骨を貫く。これは雰囲気を盛り上げるだけです。

そして、燃える火の前で、小さな村のほとんど平和な日差しの中で立っていると、それはほとんど牧歌的なシナリオと言えるかもしれませんね。しかし、その時、チェーンソーの独特な音が聞こえてきて、あなたは命からがら逃げ出したのです。

みんなでひとつ

デモのラストを飾るのはプエブロ村の伝説的なセクション。しかも、それが大変なんです。村全体があなたを狙っている。無数の住人が、持てる力のすべてで、あなたを執拗に追い詰める。狭い道を走り、フェンスを飛び越え、ニワトリや牛を追い越し、背後から怒れる群衆に命を狙われる。

たまに振り返って何発か撃てるけど、そのときはもう暴徒がまた迫ってきていて、もう一回逃げないといけない。徹底的に探せば、スタングレネードやハンドグレネードも見つかります。うまくすれば、追っ手を狭い路地に追い込むことができる。その後、手榴弾を群衆に投げ込むと、村人たちは赤い霧に変わります。資源が少なくても、戦闘で成功するための十分な機会を与えてくれます。

 src=(武器の威力は大きく、敵は弾き飛ばされ手足を失う)

(武器の威力は大きく、敵は弾き飛ばされ手足を失う)

隠れた技術革新


村での追いかけっこは、バイオハザードの真骨頂である恐怖と恐ろしさを思い起こさせます。つまり、多くのファンが第5部、第6部が失ったものを非難しているのです。一息つく暇もなく、どこもかしこも安全な場所ではなく、野生の目をした追っ手が先にいるような状態です。

確かに家の中では、住人がドアをガチャガチャと開け、窓にはしごをかけるまで、一瞬の安らぎを感じることができます。これを倒すのは原作と同じだが、いずれ仲間ができる。周りを見渡せば、周囲との面白いやり取りも発見できるはずです。

 src=(グラフィックは文句のつけようがなく、バイオハザード4を全く新しい視点で表現している)

(グラフィックは文句のつけようがなく、バイオハザード4を全く新しい視点で表現している)

最初にこのイベントを起動する必要がありますが。この小さな、しかし非常に驚くべき出来事を見逃しがちです。同じように、牛に火をつけてはいけないというだけです。どんな新しい選択肢があるのか、どんなやりとりができるのか、ゲームでは教えてくれません。これは、ベテランの方にも試していただきたいのですが、その分、失敗もしやすいということです。

ウインクデベロッパー


プエブロでの乱暴な追跡は、バイオハザードの特質をすべて示しています。オリジナルゲームの象徴的なレベルを、現代的なグラフィックでお届けします。すべてがまとまった印象で、期待に違わぬ素晴らしい演出です。音、敵の悲鳴、ビジュアル……これぞ本格的なリメイクのあるべき姿です。それなのに、2005年の試合を思い出すような小さな出来事があるようだ。

レオンが窓から飛び出すシーンは、17年前のアニメーションを強く意識していますし、敵や環境の表情もそうです。開発者のウィンクが随所に感じられますね。

(チェーンソー男を殺すことはできるが、ほとんどの場合、あなたは彼の犠牲になる)
(チェーンソー男を殺すことはできるが、ほとんどの場合、あなたは彼の犠牲になる)

昔は村に塔があって、登れたんですよ。一息ついて、狂人を寄せ付けないための数少ない方法だった。今、同じ場所に行くと、木の床が崩れて、追っ手の中に入ってしまいます。開発者が昔からの手口を知っていて、いろいろなところで驚かせたいと思っていることにすぐに気がつくはずです。

しかし、村にいるすべての敵を倒すことは想定されていません。それよりも、教会のチャイムでほっとするまで脈拍を上げるような短いチェイスの方が重要です。すると、村人たちは一種のトランス状態に陥り、朦朧としながら教会に駆け込んでくる。このとき、デモはゲーム本編と同じく、「バイオハザード4」というおなじみの文字で締めくくられます。

Editor”sVerdict


あまり出番のないセクションでしたね。もし、私がそのまま死ぬ気で走り抜けたとしたら、おそらく同じく10分ほどでデモの最後までたどり着いたでしょう。しかし、その代わり、最初の1回目は30分弱で終わりました。なぜ?なぜなら、このゲームは探検を誘うからです。オープンなゲーム世界だからというわけではなく、細かいところにこだわりがあるんです。不気味な森、濃密な空気、あらゆる可能性を秘めた不気味な村。マニアがいたるところで待ち伏せていなければ、ウォーキングホリデーにはいいところなんだけどね。

これまでのリメイク作品や『Part3』への批判にもかかわらず、カプコンは自ら非常に高いハードルを設定しました。しかし、デモを見た後では、ここでも期待に応えてくれると確信しています。2023年3月24日発売を堅持したいとのことです。まだすべてのテクスチャーやゲーム機能が正しいわけではありませんが、発売までに細かい技術的な部分を改善していってほしいです。スニーキングメカニック、クラフト、パリング以外に、完成したゲームにどのような革新的な要素があるのかは、まだわかりません。

バイオハザード4』がマイルストーンであり、愛すべき名作であることは、皆さんもよくご存知のはずです。そのため、カプコンは完璧なリメイクを実現しなければならず、一歩も譲れないのですが、今のところその一歩も正しいようです。

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