ハントの宇宙版ライバルは、1.0リリース間近まで来ていましたが、今はもう終わりです。

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抽出シューティングゲーム『Level Zero』は、斬新なアイデアで多くのプレイヤーの興味をそそりました。しかし、開発は正式に中止されました。

傭兵軍団との戦い:これは の原則でもあります。ただし、1つの重要な違いがあります。レベルゼロでは、秘密の研究施設を探検するモンスターや兵士をプレイすることもできます。しかし、それらはハントと同様に、いくつかの競合するグループに分かれています。

このアプローチと斬新なアイデアにより、Level Zeroは多くのプレイヤーの興味を引きました。しかし、今となっては、既存の抽出型シューティングゲームの新たな競合となるという夢は消えたことは明らかです。Level Zeroは公式に開発を終了しました。

何が起こったのでしょうか?

1月末に、Level Zeroは新マップ、新ゲームモード、追加コンテンツを含む大型アップデートでアーリーアクセスを終了すると発表しました。 そのわずか2週間後、開発者はSteam上でシューティングゲームの新しいコンテンツは今後追加されないと発表しました。 サーバーはオンラインのままですが、今後アップデートやイベントは予定されていません。

その理由は、Level Zero の売り上げが期待を下回っているためです。 比較的小規模な開発チームでは、さらなる開発資金を調達することがもはや不可能なのです。 スタジオはメッセージの中で、脱出シューティングゲームと非対称ホラーの組み合わせは、おそらくあまりにも大きな挑戦だったかもしれないとも示唆しています。

開発者は、ファンの皆様のサポートに感謝するとともに、プロジェクトの早期終了を残念に思うと述べました。

信頼を失う

発表前から、Level Zeroは期待された成功が実現しないであろうことは明らかになっていました。リリース直後からプレイヤーの数は非常に低いレベルに落ち込み、バージョン1.0のリリース後も回復することはありませんでした。

Steamの評価も、もともとバランスが取れていただけで、それ以上良くなることはありませんでした。アーリーアクセス版のリリース後、シューティングゲームの状態は良くなったどころか悪くなったと感じたプレイヤーは多くいました。最後のアップデートで追加されたモンスターなしのオプションモードも、ゲームのセールスポイントを排除しているとして、厳しい批判を受けています。

多くのレビューは、当初『Level Zero』に大きな可能性を見出していたファンの大きな失望を反映しています。彼らは、開発者がゲームを十分にケアしなかったと非難しています。

『Level Zero』を手掛けた若いスタジオ、Doghowl Gamesは、もちろんこれらの非難に反論し、Steamの最後のメッセージで、自分たちは全力を尽くしたと述べています。

開発者は失敗の後に次のプロジェクトに移行する。再び、彼らはマルチプレイヤーゲームに挑戦したいと考えているが、今回は純粋に協力プレイに焦点を当てたいと考えている。シューティングゲーム『Extraction』の突然の終了により、Level Zeroのファンの熱意は当面限定的なものになるだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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