16.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

ハントの宇宙版ライバルは、1.0リリース間近まで来ていましたが、今はもう終わりです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

抽出シューティングゲーム『Level Zero』は、斬新なアイデアで多くのプレイヤーの興味をそそりました。しかし、開発は正式に中止されました。

傭兵軍団との戦い:これは の原則でもあります。ただし、1つの重要な違いがあります。レベルゼロでは、秘密の研究施設を探検するモンスターや兵士をプレイすることもできます。しかし、それらはハントと同様に、いくつかの競合するグループに分かれています。

このアプローチと斬新なアイデアにより、Level Zeroは多くのプレイヤーの興味を引きました。しかし、今となっては、既存の抽出型シューティングゲームの新たな競合となるという夢は消えたことは明らかです。Level Zeroは公式に開発を終了しました。

何が起こったのでしょうか?

1月末に、Level Zeroは新マップ、新ゲームモード、追加コンテンツを含む大型アップデートでアーリーアクセスを終了すると発表しました。 そのわずか2週間後、開発者はSteam上でシューティングゲームの新しいコンテンツは今後追加されないと発表しました。 サーバーはオンラインのままですが、今後アップデートやイベントは予定されていません。

その理由は、Level Zero の売り上げが期待を下回っているためです。 比較的小規模な開発チームでは、さらなる開発資金を調達することがもはや不可能なのです。 スタジオはメッセージの中で、脱出シューティングゲームと非対称ホラーの組み合わせは、おそらくあまりにも大きな挑戦だったかもしれないとも示唆しています。

開発者は、ファンの皆様のサポートに感謝するとともに、プロジェクトの早期終了を残念に思うと述べました。

信頼を失う

発表前から、Level Zeroは期待された成功が実現しないであろうことは明らかになっていました。リリース直後からプレイヤーの数は非常に低いレベルに落ち込み、バージョン1.0のリリース後も回復することはありませんでした。

Steamの評価も、もともとバランスが取れていただけで、それ以上良くなることはありませんでした。アーリーアクセス版のリリース後、シューティングゲームの状態は良くなったどころか悪くなったと感じたプレイヤーは多くいました。最後のアップデートで追加されたモンスターなしのオプションモードも、ゲームのセールスポイントを排除しているとして、厳しい批判を受けています。

多くのレビューは、当初『Level Zero』に大きな可能性を見出していたファンの大きな失望を反映しています。彼らは、開発者がゲームを十分にケアしなかったと非難しています。

『Level Zero』を手掛けた若いスタジオ、Doghowl Gamesは、もちろんこれらの非難に反論し、Steamの最後のメッセージで、自分たちは全力を尽くしたと述べています。

開発者は失敗の後に次のプロジェクトに移行する。再び、彼らはマルチプレイヤーゲームに挑戦したいと考えているが、今回は純粋に協力プレイに焦点を当てたいと考えている。シューティングゲーム『Extraction』の突然の終了により、Level Zeroのファンの熱意は当面限定的なものになるだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。