3.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

ノーマンズスカイ:今が絶好のチャンス!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイは常に進化しています。ウェイポイントアップデートにより、スペースサンドボックスは、収集やクラフトをする気が起きない人にも開放されました。

宇宙、果てしない広がり。有名なSFシリーズ「

」のイントロは、そう始まる。

が始まる。No Man’s Skyも無限大です。これは、ランダムに生成される銀河の数が無制限であることによるサイズだけでなく、新しいウェイポイントアップデートによって、ついにプレイヤーの自由度にも適用されるようになりました。

No Man’s Sky 4.0』の最大の革新は、細部まで定義できる難易度でしょう。例えば、サバイバル要素はなく、コストもかからないが、宇宙船やクリーチャーとのやりがいのあるバトルがしたいのか。問題なし! つまり、新機能によってゲームプレイへの根本的な介入が可能になったわけで、これは天才のなせる技ですね。

No Man’s Sky」は巨大な宇宙のサンドボックスであり、プレイヤーごとに異なる形を作りたいと考えています。では、そのスタート地点も完全無料にしたらどうでしょう。発売から6年、2022年にようやく『No Man’s Sky』をプレイできた決め手は「Waypoint」でした。その理由は、この記事でご確認ください。

6年後、私たちは意気投合した

発売当時は『No Man’s Sky』の美学とビジョンに魅力を感じたが、序盤の波乱で敬遠された。その後も、常に小さなアプローチがありました。自分だけの宇宙基地の自由な設計オプションと、無限の銀河の探索の誘惑に負けそうになった–数々の無料アップデートで2016年からますます面白くなった『No Man’s Sky』


しかし、実際のゲームの仕組みは、私の理解では資源の採掘と資源管理で構成されており、いつも敬遠していました。クリエイティブモードのように、やる気もなくただいじっているだけというのは、自分もやりたくないことでした。私は気づかなければならなかった。ゲームではダラダラしている方が好きなので、『No Man’s Sky』では満足できないでしょう。交際状況:複雑です。

しかし、Hello Gamesの銀河系には、「Waypoint」という名の新たな誘惑が存在します。新機能の一つです。25のカテゴリーとそれぞれ最大4段階のグラデーションで、難易度や使い勝手を定義することができます。プレイヤーは自分のスコアにバトルがあるべきか、リソース管理が全く必要ないかを決めることができますし、商人での買い物も自由にできます。これらの進行は、2016年のファンデーションアップデートで追加されたゲームのクリエイティブモードにはすでに存在していました。しかし、クリエイティブモードはあくまで初期設定であり、従来はパーソナライズされたグラデーションは不可能でした


私にとっては、これによって『No Man’s Sky』でのゲーム体験が劇的に変わりました。そのため、惑星表面でマルチツールを使って何時間もかけて資源を吸い上げ、宇宙での探検ツアーを開始し、基地建設の拡張を解除する必要はもうありません。でも、その分サバイバルタスクやバトルが発動できるので、モチベーションは上がりますね。

素晴らしいのは、ゲーム中もほぼすべての面で難易度を調整できることです。そうすることで、プレイ時間や経験を重ねるごとに『No Man’s Sky』での体験をさらに形にしていき、変化する好みに合わせていくことができるのです。ある日は興奮とアクションを求め、またある日はリラックスして宇宙を漂うことを望むかもしれません。ダイナミックな難易度調整により、同じゲーム状態であれば、いつでもこれらの調整が可能です。

新参者は喜び、ベテランは憤る


しかし、『No Man’s Sky』の155回目(!)のアップデートである『Waypoint』には、私を納得させる革新的な要素がたくさんあります。宇宙での生活をより快適にするものです。また、在庫を見直し、より快適で広い空間を実現しました。過密状態に近いインベントリで世界を探索することがいかに煩わしいかは、遅くともOblivionやFalloutの頃から知っていたので、私の目にはこの改善は歓迎すべきことです。

しかし、特にインベントリーシステムの変更は、ベテランプレイヤーの間で不評を買った。要するに、キャラクターの絶対的な能力を引き出すことはもはや不可能なのです。これは、技術の向上が今までとは違う動きをするようになったからです。ですから、これまで最適化に何時間も費やしてきた人は、4.0ではもはやオーバーパワーではなく、パワフルなだけなのです。これには、当然ながらハードコアなプレイヤーも怒る。

 src=宇宙でいちばん好きな場所


最初の衝撃を乗り越え、No Man’s Skyの銀河にどっぷり浸かる。キャンペーンが最初の呼び水でした。まだまだ巨大な予算が投入されていないことに気づかされますが、そこには愛と魅力が詰まっています。

少し落ち着いた演出が、私ののんびりしたプレイスタイルにとても合っていました。難易度が決まっているおかげで、リソースをあまり気にせず、ひたすら探索することができました。この点は、私が一番気に入っている点でもあります。

 src=

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。