11.1 C
Berlin
日曜日, 3月 22, 2026

ノーマンズスカイ:今が絶好のチャンス!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイは常に進化しています。ウェイポイントアップデートにより、スペースサンドボックスは、収集やクラフトをする気が起きない人にも開放されました。

宇宙、果てしない広がり。有名なSFシリーズ「

」のイントロは、そう始まる。

が始まる。No Man’s Skyも無限大です。これは、ランダムに生成される銀河の数が無制限であることによるサイズだけでなく、新しいウェイポイントアップデートによって、ついにプレイヤーの自由度にも適用されるようになりました。

No Man’s Sky 4.0』の最大の革新は、細部まで定義できる難易度でしょう。例えば、サバイバル要素はなく、コストもかからないが、宇宙船やクリーチャーとのやりがいのあるバトルがしたいのか。問題なし! つまり、新機能によってゲームプレイへの根本的な介入が可能になったわけで、これは天才のなせる技ですね。

No Man’s Sky」は巨大な宇宙のサンドボックスであり、プレイヤーごとに異なる形を作りたいと考えています。では、そのスタート地点も完全無料にしたらどうでしょう。発売から6年、2022年にようやく『No Man’s Sky』をプレイできた決め手は「Waypoint」でした。その理由は、この記事でご確認ください。

6年後、私たちは意気投合した

発売当時は『No Man’s Sky』の美学とビジョンに魅力を感じたが、序盤の波乱で敬遠された。その後も、常に小さなアプローチがありました。自分だけの宇宙基地の自由な設計オプションと、無限の銀河の探索の誘惑に負けそうになった–数々の無料アップデートで2016年からますます面白くなった『No Man’s Sky』


しかし、実際のゲームの仕組みは、私の理解では資源の採掘と資源管理で構成されており、いつも敬遠していました。クリエイティブモードのように、やる気もなくただいじっているだけというのは、自分もやりたくないことでした。私は気づかなければならなかった。ゲームではダラダラしている方が好きなので、『No Man’s Sky』では満足できないでしょう。交際状況:複雑です。

しかし、Hello Gamesの銀河系には、「Waypoint」という名の新たな誘惑が存在します。新機能の一つです。25のカテゴリーとそれぞれ最大4段階のグラデーションで、難易度や使い勝手を定義することができます。プレイヤーは自分のスコアにバトルがあるべきか、リソース管理が全く必要ないかを決めることができますし、商人での買い物も自由にできます。これらの進行は、2016年のファンデーションアップデートで追加されたゲームのクリエイティブモードにはすでに存在していました。しかし、クリエイティブモードはあくまで初期設定であり、従来はパーソナライズされたグラデーションは不可能でした


私にとっては、これによって『No Man’s Sky』でのゲーム体験が劇的に変わりました。そのため、惑星表面でマルチツールを使って何時間もかけて資源を吸い上げ、宇宙での探検ツアーを開始し、基地建設の拡張を解除する必要はもうありません。でも、その分サバイバルタスクやバトルが発動できるので、モチベーションは上がりますね。

素晴らしいのは、ゲーム中もほぼすべての面で難易度を調整できることです。そうすることで、プレイ時間や経験を重ねるごとに『No Man’s Sky』での体験をさらに形にしていき、変化する好みに合わせていくことができるのです。ある日は興奮とアクションを求め、またある日はリラックスして宇宙を漂うことを望むかもしれません。ダイナミックな難易度調整により、同じゲーム状態であれば、いつでもこれらの調整が可能です。

新参者は喜び、ベテランは憤る


しかし、『No Man’s Sky』の155回目(!)のアップデートである『Waypoint』には、私を納得させる革新的な要素がたくさんあります。宇宙での生活をより快適にするものです。また、在庫を見直し、より快適で広い空間を実現しました。過密状態に近いインベントリで世界を探索することがいかに煩わしいかは、遅くともOblivionやFalloutの頃から知っていたので、私の目にはこの改善は歓迎すべきことです。

しかし、特にインベントリーシステムの変更は、ベテランプレイヤーの間で不評を買った。要するに、キャラクターの絶対的な能力を引き出すことはもはや不可能なのです。これは、技術の向上が今までとは違う動きをするようになったからです。ですから、これまで最適化に何時間も費やしてきた人は、4.0ではもはやオーバーパワーではなく、パワフルなだけなのです。これには、当然ながらハードコアなプレイヤーも怒る。

 src=宇宙でいちばん好きな場所


最初の衝撃を乗り越え、No Man’s Skyの銀河にどっぷり浸かる。キャンペーンが最初の呼び水でした。まだまだ巨大な予算が投入されていないことに気づかされますが、そこには愛と魅力が詰まっています。

少し落ち着いた演出が、私ののんびりしたプレイスタイルにとても合っていました。難易度が決まっているおかげで、リソースをあまり気にせず、ひたすら探索することができました。この点は、私が一番気に入っている点でもあります。

 src=

RELATED ARTICLES

DLSS 5発表: Nvidiaは「パテントトレーシング以来のグラフィックスにおける最大の飛躍」を見ているだけでなく、まだ2つのRTX 5090が必要である。

Nvidiaは、主にゲーム用のAI生成ライティングであるDLSS 5を発表しました。Digital Foundryは、4つのタイトルでこれを確認し、パストレーシング以来のグラフィックスにおける最大の飛躍と呼んでいます。 GTC2026におけるNvidiaの基調講演では、DLSS 5の公式発表が行われました。新しいアップスケーリング世代は、「2018年のリアルタイムレイトレーシングのデビュー以来、コンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルー」に他なりません。 「ゲーム グラフィックスにとっての GPT の瞬間」。 技術革新の中核となるのは、リアルタイム対応の AI モデルです。このモデルは、フォトリアリスティックな光と物理的に正しくシミュレートされたマテリアルで既存のゲーム ピクセルを豊かにするように設計されています。 . AIアップスケーリングとフレーム生成による性能向上を主な目的として設計された以前のDLSSバージョンとは対照的に、DLSS 5は初めて根本的にビジュアル品質を向上させることを目指しているとNVIDIAは述べています。 Nvidiaの発表 によると、「このテクノロジーは、フレームのカラー値とモーションベクトルを入力として受け取り、それらを使用して、映画制作レベルの照明でより詳細な画像を計算します。 プログラマブル・シェーダーの発明から25年、私たちはコンピュータ・グラフィックスを再発明しています。DLSS 5はゲームグラフィックスにとってGPTの瞬間であり、手作業によるレンダリングとジェネレーティブAIを組み合わせることで、ビジュアルのリアリズムを飛躍的に向上させます。 NvidiaのCEO、Jensen Huang。 DLSS 5 (Nvidia による) が達成すべきこと。 Nvidiaによると、DLSS 5モデルは「複雑なシーン セマンティクス」を分析します。キャラクター、髪の毛、布地、半透明の肌の色、さらに周囲の光の状態も認識します。 . Nvidiaによると、主な効果には、いわゆる「サブサーフェススキャッタリング」が含まれます。 これは、光線が単に表面で反射されるのではなく、まず素材を透過し、そこで散乱され、別の地点で再び現れる照明効果です。 デベロッパーは、強度または色調補正のコントロールを使用して、画像内のどこでどのように補正が適用されるかを指定できるようにする必要があります。 統合は、DLSS...

「マラソンはファンの最大の願いのひとつを実験に変え、多くの人が大喜びしている。

リリース前から、Marathonのプレイヤーたちはデュオを求めていた。そして今、2人1組のプレイリストが登場しました。 現在、Marathon はソロでも3人チームでもプレイできますが、本当の意味でのデュオプレイリストは存在しません--フレンドリストのパートナーとトリオラウンドを開始し、マッチメイキングでオートフィルをオフにしない限り(その場合、劣勢になります)。これは現在変更される予定です。 ついにマラソンにデュオが登場 サーバースラム以来、ファンはデュオ専用モードをずっと求めていました。Bungieの開発責任者であるJoe Ziegler氏は、ソーシャルメディアへの投稿でまさにそれを発表した。 ただし、このコンセプトはまだ初期段階にあるため、当面は実験的なものとして明確に展開されます。 以下が主な事実です。 デュオは3月18日午後7時から利用可能です。 時間は演奏可能。 デュオのマッチメイキングはありませんので、決まったパートナーが必要です。 デュオマッチは追って通知があるまでペリメーターマップでのみプレイ可能です。 4月1日、デュオプレイリストは無効化され、再び評価されます。 Ziegler氏は、デュオプレイヤーはこのテストランで「荒削りな部分」を期待できると明確に警告しています。彼はこのキャンペーンを、後にデュオを本格的な機能へと拡張するためのテストランだと説明しています。 「私たちは今、少し乱暴なことをしています。Duosは、この実験とはまったく違ったものになるかもしれません。「どうなるか、どう感じるか、それが今、みなさんと一緒に試す最も簡単な方法なのです」 「とにかく試してみる」。 長期的には、デュオはソロやトリオと並ぶ恒久的な選択肢として確立される予定です。ファンは、Bungie の Marathon の新しいアップデートを追加するための迅速かつ反復的なアプローチを賞賛しています。 Redditでは、1人のユーザーが「開発者たちがこの 「クソくらえ、とにかくいろいろ試してみよう 」というアプローチを取っているのが気に入った。 別のユーザーもこれに同意し、こう付け加えた。彼らが素早く対応してくれることに敬意を表したい」。 『マラソン』のリリース後まもなく、最初のアップデートが行われ、ファンの要望が取り入れられた。 そして、より多くのコンテンツがすぐに続きます: 終盤の新マップ「Cryo Archive」は、その名を冠した宇宙船「Marathon」へと導いてくれるもので、3月にリリースされる予定です。 4月には、新たなサイバーインプラントや武器を含む大型アップデートも予定されている。シーズン2では、初のプレイアブル・ランナーシェル「センチネル」が2026年夏にリリースされる。

クリムゾンデザートのTwitchドロップ:クリフとマウントの装備を無料で入手する方法

『クリムゾン・デザート』リリースの7つのTwitch Dropsをすべて集めて、ヒーローとマウントのための無料のアーマーセットを確保する方法を簡単に紹介します。 待望のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『クリムゾンデザート』が2026年3月19日午後11時にリリースされるのに合わせて、Pearl Abyssの開発者はゲーム内アイテムを大量に無料でプレゼントします。 「Twitch Drops」を利用することで、主人公「クリフ」の鎧一式と、忠実な馬の鎧を入手することができます。 ここでは、この仕組みと、そのために何時間ストリームを見なければならないかについて、具体的にまとめています。 クイックナビゲーション Twitchドロップスにはどんな報酬が待っているのか? アカウントをリンクして戦利品をゲットする方法 Twitchドロップスにはどんな報酬が待っている? ドロップレベルは全部で7種類あり、リリース後2週間にわたって行われます。 注目は青いスカウトセットで、見た目が印象的で、青いロビン・フッドのような姿に変身できます。 最初の週(3月19日午後11時)は、ヒーロー「クリフ」の装備品が目玉です。 1時間の視聴:10倍の 「シンプルな煮込み肉 」と 「ブルー・スカウト・ランタン」 2時間視聴:「ブルースカウトイヤリング」、『ブルースカウトネックレス』、「ブルースカウトリング」 3時間見守る:「ブルースカウトシールド」 5時間視聴:「ブルースカウトマント」、『ブルースカウトアーマー』、「ブルースカウトハット」 1週目を無事に終えたら、2週目(3月26日午後11時)も馬の鎧を着用し、将来あなたの馬もお揃いのパートナールックで輝けるようにしましょう: 1時間の視聴:「ブルースカウトの鐙」 2時間視聴:「ブルースカウトシャンボン」 3時間視聴:「ブルースカウトサドル」 以下の画像ですべての報酬を見ることができます。 アカウントをリンクして戦利品を手に入れるには? 垂涎のアイテムが実際にあなたのインベントリに入るようにするには、ちょっとした準備が必要です。この簡単なガイドに従うだけで、スムーズにドロップを手に入れることができます。  。 TwitchアカウントとPearl Abyssアカウントを接続する。最も簡単な方法は、「Drops & Rewards」ページから行うことだ。TwitchアカウントとPearl...