ノーマンズスカイ、軌道アップデート4.65をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ノーマンズスカイのオービタルアップデートで様々なバグに見舞われたプレイヤーは、このパッチがもたらすバグ修正リストで解決策が見つかるかもしれません


ノーマンズスカイの最新アップデートであるオービタルパッチ4.65では、マルチツールのサイズ不具合からスペシャリスト・ポーロのミッション進行妨害に至るまで、複数のバグに対処している。このアップデートは、No Man’s SkyのOrbitalアップデート以来、バグ修正パッチの第5弾となる。

No Man’s Skyの大規模なOrbitalアップデートは3月末にリリースされた。このアップデートでは、カスタマイズした船をゼロから建造できるようになるなど、大量の新コンテンツが導入された。それ以来、プレイヤーはアップデートに関連する多くのバグに見舞われている。Hello Gamesのチームは報告されたバグを常に把握し、可能な限り早く解決策を提供しています。

Orbitals4.65アップデートは、対応するバグの点から見て、長いものです。このパッチはまずPCでリリースされ、その後他のプラットフォームでもリリースされる予定です。プレイヤーが経験している35以上の問題の修正が含まれている。最も大きな問題は、スペシャリスト・ポーロのA Trace of Metalクエスト、ベース・スペシャリスト・ミッション、パール・デリバリー・ネクサス・クエストの進行を妨げる可能性のある問題である。また、このパッチはNo Man’s SkyのギャラクシーセンターにいるときのSpace Anomalyミッションの潜在的な複雑さにも対処している。

アップデートで解決されるUIの問題は、クエストが期限切れになった際の誤解を招くUIマーカー、異なる言語を選択した際の表示の改善、ミッションログや会話における様々なテキストの問題です。UIに関する以前の調整、特にNo Man’s Skyで船を建造するために使用されるStarship Fabricatorに関する問題は、今月初めに実施された。このアップデートが他のプラットフォームで実施されると、Nintendo Switchのプレイヤーはゲームの安定性が向上し、すべてのプレイヤーはメモリ使用の最適化の恩恵を受けることになります。

ノーマンズスカイOrbitalは複数の機能を導入し、プレイヤーを喜ばせました。宇宙ステーション、ギルド、NPCとのインタラクションのオーバーホールを特徴とするアップデートは、8年前のゲームに新鮮さを与えた。他の大規模アップデートと同様、新コンテンツに伴うバグも多かった。複数のホットフィックスが発行され、オービタルズアップデート4.64と今回のオービタルズアップデート4.65で問題の大部分が解決された。

頻繁にアップデートされるタイトルにバグはつきものだが、それを素早く解決できるかどうかが、優れたゲームと凡庸なゲームを分ける。Orbitalsのアップデート4.65を含む複数のパッチは、Hello Gamesのチームがプレイヤーの満足と楽しみのために尽力していることを示している。

ノーマンズスカイ オービタルアップデート4.65 パッチノート

バグフィックス

  • 宇宙ステーションの武器アップグレードショップが操作しやすくなりました。
  • 一部の艦船武器を発射した際に、自機にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • フリゲート艦隊の遠征において、ユニット以外の通貨で報酬を換金できない問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーベースがアップロードに失敗する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーシップが正しくドッキングできない問題を修正しました。
  • 貿易サージのデータが利益ではなく収益を追跡する問題を修正しました。
  • プレイヤーのカスタマイズデータのロードに関する多くの問題を修正しました。
  • 宇宙ステーションのターミナルで、一部のマルチツールが大きすぎるように見える問題を修正。
  • 「金属の痕跡」において、スペシャリスト・ポーロからの部品収集に関連した稀なブロッカーを修正。
  • ベーススペシャリストのミッションに影響する可能性のあるレアブロッカーを修正。
  • 銀河の中心を通過する際に発生する可能性のある、スペース・アノマリーミッションの問題を修正。
  • 真珠を届けるネクサスミッションにおけるブロッカーを修正。
  • オプションメニューの言語名の表示を改善。
  • ネクサス建設ミッションにおける潜在的なテキストの問題を修正。
  • 銀河系マップにおける艦隊遠征の名称を改善。
  • 艦隊介入ミッションにおけるテキストの問題を修正。
  • アトラスとの会話における、いくつかの小さなテキストの問題を修正。
  • 遠征が終了したが、ゲームがまだアクティブである場合の誤解を招くUIの問題を修正。
  • Starship Outfitting Terminalにおいて、生きている船のホログラフィックプレビューが正しく拡大縮小されない問題を修正しました。
  • Fixed a problem that caused the holographic preview of Interceptor ships in the Starship Outfitting Terminal to be missing parts.
  • スターシップ・コミュニケーター内のNPCホログラムの外観を調整。
  • NPCの視覚的な問題を修正。
  • 宇宙ステーションのビジュアルに関するマイナーな問題を修正。
  • PCVRをプレイする際のモーションスムージングの問題を修正しました。
  • PCVRをプレイしている際にグラフィックがちらつく不具合を修正しました。
  • PSVRで船のクイックメニューを使用する際、パルスブーストとスクロールの間の入力の衝突を修正しました。
  • メモリ使用量を最適化することで安定性を向上。
  • Switchにおけるゲームの安定性を改善しました。
  • 建物のテクスチャに関するメモリリークを修正しました。
  • 破壊可能な小道具に関する稀なクラッシュを修正。
  • 複雑なシーンのレンダリング時に稀に発生するクラッシュを修正。
  • ナビゲーションに関する稀なクラッシュを修正しました。
  • ディスカバリーデータが破損した場合に発生する、テレポート中に白い画面になるクラッシュを修正しました。
  • クリーチャーの移動に関する稀なクラッシュを修正しました。
  • 三人称視点カメラに関する稀なクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーの武器に関する稀なクラッシュを修正しました。

    Emma
    Emma
    年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

    発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

    さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

    フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

    『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

    Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。