デッドアイランド2をプレイしました。ゾンビを除けばオールクリア。

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gamescomでいち早くDead Island 2をプレイし、心地よい驚きを覚えました。ゾンビの殺戮でズタズタになる。そして千切れる

ゲームルームにいる開発チームと待合室にいる広報担当者とのコミュニケーションは複雑です。理由は簡単で、ドアの覗き窓には血しぶきが付着しており、通常の見本市の手信号によるコミュニケーションは中程度にしかできないからです。

でも、あと30分で初プレイできる『Dead Island 2』にはピッタリです。なぜなら、このゾンビアクションゲームを暴力の乱舞と呼ぶのは控えめな表現だからだ。ケルンのカーニバルに登場するラクダよりも多くの体のパーツが空中を飛び交っているのです。

それが好きなんでしょう。しかし、このような殺戮がお好きな方には、非常に有能で、何よりも爽快な妥協のない血しぶきゲームを楽しみにしていただけると思います。

ノーオープンワールド:ゲームに関する最も重要な事実

2014年のE3で初めて発表された『Dead Island 2』は、8年以上前にリリースされ、当時はまだドイツのスタジオYagerの傘下でした。厳密には、新作の『Dead Island 2』は、もはやこのプロジェクトとは何の関係もないのですが。2018年、まったくゼロからスタートした英国チーム「Dambuster」。

残っているのは、クレドの「Paradise gone to hell」とロサンゼルスの舞台。全体はUnreal Engine 4を大きく改変したもので演出されていますが、もはやオープンワールドではありません。Dambusterは、壮大な振り付けのクライマックスを伴う直線的なストーリーを語りたいので、大きなハブワールドと狭いストーリーレベルの両方を通過させます。ゴッド・オブ・ウォー』のように、一度アンロックした場所を後から再訪し、探索することができます。

キャンペーンは1人でプレイすることも、最大2人のフレンドと協力プレイすることも可能で、それぞれに長所と短所がある6種類のキャラクターから選択できます。しかし、gamescomでは一人用のモードしか試せませんでした。

試合の感想:希望を与えてくれるもの

デモでは、まずサンタモニカのゾンビだらけのビーチを横断し、次にアーケードで電源を復旧させながら進み、最後に観覧車の上で大規模な最終決戦に臨みました。このセクションは、より直線的なレベルの一例で、キャンペーンの中盤にあり、開発者によると、ゲームの包括的な印象をできるだけ与えるように特別に修正されたものです。そして、この総合的な印象は、意外なほどポジティブなものでした。

戦闘システムがズタボロ。暴力描写を誇張することの意味や無意味さについては、長い間議論することができますが、『デッドアイランド2』の戦いがいかに重厚で信憑性があるかについては、確かに議論することはできません。これを担当するのは、『デッドアイランド2』のために特別に開発されたプロシージャルヒット計算です。カタナで脚を狙えば、サバーリングする。ハンマーであごを叩くと、あごは高い弧を描いて飛んでいく。打撃の強さによって、ゾンビが乗ったままか、頭だけか、どちらかになる。

これは数分後には自然に身につき、単純に楽しい。デッドアイランド2』では、『ダイイングライト2』のようなコンボシステムをあえて採用せず、軽い打撃と重い打撃、そして数秒間だけ特別に強くなるレイジモードのようなものが存在します。その代わり、誰と何を戦うかということに重きを置いています

。

武器や敵の種類は多彩なようです:デモではカタナとハンマーだけでなく、パイプレンチや電撃爪、さらにピストルやMPも使って戦いました。しかし、『Dead Island 2』では弾薬が極端に制限され、接近戦に重点が置かれるのは明らかです。

その代わり、火炎瓶や手榴弾など様々な投擲武器があり、威力がある反面、クールダウンもあるので、若干非論理的な印象もありますね。

一方、『Dead Island 2』では、ただ走り込んでぶつかるだけではダメだということが、デモですでに明らかにされています。一方、これは火をつけたり、電気をつけたりできる環境に起因しています。一方で、ゾンビがいるからこそ、さまざまな方法であなたを狙ってくる。

這って向かってくるものもあり、スピードは遅いですが、プレイ中は地平線の方を見ていたので、驚きました。体に爆薬を搭載している者もおり、当然ながら武器の選択も制限される。また、巨大な拳で地面を殴るものもいて、飛び上がらないと足がすくんでしまう。

特に観覧車のフィナーレでは、さまざまな姿のアンデッド20体以上を相手にしなければならず、常に操作し、定期的に武器を交換する必要がありました(各種打撃武器も消耗するため)。

そのため、『Dead Island 2』ではクラフトに重点を置いており、各武器を様々な方法でアップグレードし、ゾンビの群れを制することができるようになります。しかし、まだたくさん集めるだけで試せていません。これがどれだけ迷惑なのか、やる気があるのかは、30分デモをやっただけでは判断できません。

まだわからないこと:ストーリーとバラエティ

デモですでに明らかなように、『Dead Island 2』は『Dying Light 2』とは異なり、まったく本気ではなく、トーンの点ではむしろ映画『ゾンビランド』を思い起こさせた。そのため、開発者はヒロインを「Survivors」ではなく「Thrivers」と呼び、生存者ではなく、ゾンビという疫病の受益者と呼んでいます。感染しても免疫がある彼らは、ユーモアを交え、気の利いた言葉を連発しながら、ゾンビ退治に挑みます。

ユーモアがどこまで効いているのか、それとも「セインツロウ」の域に達してしまうのか、デモではまだわかりません。しかし、これまでのところ、大げさでヒップスター的というよりは、シニカルでブラックな印象を受けるので、当面は期待できそうです。

また、シンプルな戦闘システムから見て、ゾンビの虐殺が果たしてどれだけのモチベーションになるのか不明です。Dead Island 2」は、そのコンセプトが機能し、退屈なハック&スレイやクラフトのグラインドフェストに変異しないよう、常に興味深い武器やゾンビのバリエーションを提供する必要があります。

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