31.9 C
Berlin
金曜日, 8月 15, 2025

デス・ストランディング 2のクオリティモードは不要です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

デス・ストランディング 2: On the Beachのクオリティモードは、信頼性の高いベンチマークテストの結果によると、ほとんど必要ありません。ほとんどのデス・ストランディング 2 プレイヤーは、特に PS5 Pro でプレイする場合、パフォーマンスモードを選択することを推奨されています。

最近の記憶に残る最も異色のオープンワールドゲームの一つであるデス・ストランディングの続編、デス・ストランディング 2 は、6月26日に正式に発売されました。これは、上位エディションを購入したユーザー向けに短い早期アクセス期間を経てのリリースです。前作同様、コジマプロダクションズの新作タイトルは、プレイヤーに「クオリティ」と「パフォーマンス」の2つのモードを選択可能にしています。これは、8世代目のコンソール世代以降、AAAタイトルの標準的な仕様となっています。

デジタルファウンドリーのベンチマーク専門家による最近の分析(TheGamer経由)によると、デス・ストランディング2のグラフィックモードは同等ではありません。クオリティプリセットは「ほぼ不要」と特徴付けられています。ベースのPS5はすべての設定で若干の妥協を余儀なくされていますが、両モードで安定したフレームレートを維持できることが確認されています:パフォーマンスモードで30fps、クオリティモードで60fps。

『Death Stranding 2』のパフォーマンスモードのトレードオフは最小限

見た目の違いについて、Digital Foundryが最も目立ったビジュアルトレードオフとして指摘したのは、アンチエイリアシングの品質低下と、サブピクセルの不安定さです。これは、ワイヤーやケーブルなどの細かいテクスチャが画面のピクセルグリッドと綺麗に一致しないことで発生する、ちらつきやちらつき、または移動するアーティファクトです。予想通り、これらの問題はベースモデルよりも高性能なPS5 Proでより顕著でした。ミッドジェネレーションのリフレッシュモデルはベースモデルの1440pよりもやや高い解像度を平均していますが、解像度が動的であるため、改善を定量化するのは困難です。特に、全体的な差が僅かであるためです。

最終的に、QualityモードはベースPS5でわずかなビジュアル改善を提供しますが、60フレーム/秒の応答性を犠牲にする価値があるかどうかは議論の余地があります。PS5 Proでは、答えは明確な「ノー」です:Death Stranding 2のQualityモードは、ソニーの現行最上位コンソールにおけるPerformanceモードとほぼ同一の見た目であり、ほぼ不要と言えます。

Death Stranding 2 グラフィックモード比較

機能

パフォーマンスモード

クオリティモード

フレームレート(PS5)

60fps(安定)

30fps (安定)

フレームレート (Pro)

60fps (安定)

30fps (安定)

解像度 (PS5)

1440p、一部再構築アーティファクトあり

ネイティブ解像度がやや高く、画像がよりクリア

解像度 (Pro)

1440pよりやや高く、ちらつきが少ない

パフォーマンスモードより技術的にシャープだが、ほとんど違いは感じられない

より高性能なコンソールでのクオリティモードの冗長性は、ソニーの長期にわたる製品メッセージを反映しています。2024年9月のPS5 Pro発表以来、ソニーはミッドジェネレーション刷新が「品質とパフォーマンスモードのどちらかを選ぶ必要がなく、後者のフレームレートを犠牲にして前者の忠実度を重視するユーザー向け」と一貫して主張してきました。

RELATED ARTICLES

「このリストが大好き」 – Battlefieldファンが前作の雰囲気を再現した詳細をまとめ、BF6にまだ欠けている点を指摘

Battlefield 6のクローズドベータテストのフィードバックは全体的にポジティブです。しかし、あるプレイヤーは細部まで注意深く観察し、前作と比べてまだ欠けているクールな詳細を収集しています。 ここ数週間、バトルフィールドの話題は尽きません。8月7日から10日まで第1回クローズドベータテストが実施され、次に 8月14日から17日まで第2回テストが実施されます。 最初のテストには、Steamだけで30万人以上のプレイヤーが参加し、多くの人が熱狂的な反応を示しています。このシューティングゲームは、そのルーツに立ち返り、広大なマップで迫力あるアクションを提供することを目指しています。未来的な装飾や無機質な背景、技術的な失敗は一切ありません。 最初の印象では、当社のGameStarテスターは楽観的で、コミュニティも前向きな反応を示しています。ただし、特に雰囲気に関しては改善の余地があります。Redditのユーザーによると。 彼は苦労して集めた、 前作をより現実的にしていた小さな雰囲気のある詳細。そのため、彼にとって Battlefield 6では、多くのプレイヤーがその欠如に気づいていない可能性が高いにもかかわらず、明らかに欠如している。 バトルフィールド6が前作から学べる点 ユーザー junkerz88 はRedditで、BF6に欠けている前作の要素をまとめました。これらすべてに共通するのは、 バトルフィールド 1 と 5 の戦闘にさらに緊張感あふれる雰囲気を加えた点です。新しい作品はベータ版でもビジュアル面で十分な性能を発揮していますが、独自の基準ではまだ改善の余地があります:BF1とBFVが没入感を高めるために実施した小さな詳細のリスト(BF6ベータ版には未実装) 投稿者:u/junkerz88 inBattlefield 彼が挙げたポイントのほとんどは、 没入感のある詳細です。ゲームプレイには大きな違いはありませんが、彼(そして多くのプレイヤー)にとって、ゲームの没入感を大きく高めています。 例えば、状況に応じて、自分の武器にも血や汚れが付着するはずだと彼は不満を述べています。また、戦場のリアリティを高める、雨や霧などの雰囲気のある天候エフェクトもまだ不足しています。 特にサウンドに関しては 、彼にはまだ改善の余地が大きいと考えています。炎に包まれた人間は、前作のように痛みに叫びません。キャラクターが地面に倒れたり、素早く立ち上がったりしても、声は一切出ません。兵士が撃たれて蘇生を懇願しても、以前のようにパニックに陥って助けを求める声のドラマチックさが、この投稿者はまったく感じられないと述べています。 叫び声やうめき声を聞くのが好きかどうかは別として、サウンドトラックは確実に雰囲気を盛り上げています。畢竟、兵士たちは極限状況に置かれているのです。完全な(かつ非常に詳細な)リストは、上記に埋め込まれています。 これはかつてバトルフィールドの大きな強みでした この批判にもかかわらず、彼はベータ版で多くの楽しみを得たことを強調しています。他のユーザーもコメントで熱心に同意し、 さらに欠けている詳細を補足しています。 The_Rube_ は、例えば、アニメーションが、前の2作に比べて非常にシンプルになっていると指摘しています。彼にとって、例えば手榴弾のピンを引き抜かなければ起動しない点、高いところから落下した際の衝撃を本当に感じられる点、または車両の爆発で兵士が吹き飛ばされる点などが、雰囲気の演出に大きく貢献していると述べています。 彼にとって、このようなディテールは、かつては「バトルフィールドの真髄」だったのです。 皆さんが、私たちが本当に復活したと確信してくださっていることを嬉しく思います。私も、2042 から大きな進歩を遂げたことに同意します。しかし、このゲームを 9 点満点中 7 点にとどめている、多くの細部が欠けています。バトルフィールドは、それほど昔のことではない、まさにそのような没入感のある細部で知られていたゲームでした。 全体として、Redditの多くのプレイヤーは、基本的なゲームプレイの楽しさは認めつつも、本当に「原点回帰」と呼べるためには、あの頃の「感覚」がまだ欠けていると感じています。10月10日のリリースまで、EAとDICEにはまだ少し時間がありますので、雰囲気の調整に時間をかけられるでしょう。

バトルフィールド6のマップが小さすぎるとの議論 – DICEはすべてのプレイヤー層に対応する方針だが、明確に「大きさだけがすべてではない!」と強調。

多くのプレイヤーがBF6のマップを「小さすぎる」と批判している。開発者は、ジェットパイロットから歩兵まで、すべてのプレイヤー層に対応する内容だと説明している。 バトルフィールド6のマップは小さすぎる?この点については、最初のベータテスト週末からBFコミュニティで熱く議論されており、CoDとの比較まで出ている。 そして、第2ベータテストで、狭い都市環境を舞台にした純粋な歩兵戦に焦点を当てた新たなバトルフィールド「Empire State」が追加されることで、この議論はさらに激化することが予想されます。 BF6 のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は VGC とのインタビューで、大きさがすべてではないことを明らかにしています。 すべての人にマップを   Uchil は、Battlefield 6 の開発チームは、あらゆるタイプのプレイヤーにマップを提供したいと考えていることを明らかにしています。 もちろん、一部のマップは特定の好みにより適しているかもしれませんが、全体としては誰もが自分の好きなマップを見つけることができるはずです。彼は次のように説明しています。 歩兵戦闘が好きなファンには、歩兵としてプレイしやすいマップを用意したいですね。他のプレイヤーは戦車やその他の陸上車両が好きかもしれません。OK、戦車と歩兵に最適なマップを作ろう。他のプレイヤーは、ヘリコプターが好きだと言うかもしれません。それなら、そのためのマップも作ります。そして、ジェット機もあります。私はジェット機が本当に苦手ですが、その分野の絶対的なプロがいるので、そのプレイヤー層向けのマップも作ります。 戦車とジェット機は、特にBF6最大のマップである「オペレーション・ファイアストーム」と「ミラーク・バレー」で存分に活躍できるでしょう。 「オープンワールド」はノー 同時に、BF6の開発者は、単に大きさを追求するためだけに大きなマップを開発するつもりはないと述べています。 その驚異的なディテールと破壊物理学により、バトルフィールド 6 は、ゲームエリアの広さに関して、明確な(技術的な)限界を意図的に設定しているようです。ウチル氏は次のように述べています。 広さだけがすべてではないですよね?X 平方キロメートルの広さがあるからといって、それが良いマップであるとは限らないからです。そして、本当に巨大なマップを作ると、その空間全体を何かで埋め尽くしたくなるでしょう。そうすれば、それは一種のオープンワールドになってしまい、あらゆる妥協を余儀なくされます。 BF6 で最も小さく、したがって歩兵向けの設計になっているマップは、Siege of Cairo、Empire State、Saints Quarter です。 補給の問題 チーフ開発者のデビッド・サーランド氏は、マップのデザインについて、リリース時にはベータ版よりもはるかに大きなマップが用意されるだろうとほのめかしました。 この点に関しては、もちろんライブサービスに大きな疑問符が付きます。バトルフィールドシリーズは、テーマ別に分類された DLC を早期から採用し、異なる重点を置いたコンテンツを提供してきました。 例えば、バトルフィールド...

Stalker 2は2025年に大きな計画を掲げていますが、最もコミュニティを驚かせているのはエンジンアップグレードです

開発元のGSC Game Worldは今年、ザ・ゾーンに関する新たな計画を発表し、2025年のロードマップを公開しました。 Stalker 2は、ローンチ時の問題を克服する道筋を3/4年かけて着実に進めてきました。新たなロードマップの実施は、この方向への大きな一歩となり、特にエンジンのサプライズアップデートが注目されています。 Stalker 2がUnreal Engine 5の新バージョンへ移行 Steam経由で、GSC Game Worldは2025年後半のロードマップを発表しました。最も重要な発表の一つ:Stalker 2はUnreal Engine 5.5.4に移行します。 ゾーン向けの新しい機能やツールに加え、スタジオはエンジンアップグレードにより、ゲーム全体の「安定性とパフォーマンスの向上」を期待しています。   その他の新機能: 暗視装置および双眼鏡 NPC およびミュータントのアップデート  新しい異常 新旧の友人たちからの新しいミッション 新しい気象シナリオ 新しい難易度「マスター」 拡張された昼/夜サイクル 戦利品ストレージの改良 スタミナとエナジードリンクの改良 没入型表示モード キャラクターユーザーインターフェースのアップデート ユーザーインターフェースの改善 ローカルセーブデータの復元 異常の最適化 モッディングツール(Zone Kit)の改善 さらに、Stalker 2のPS5およびPS5 Pro版のリリースの予定も控えています。  ファンは予想していなかった Reddit では、多くのプレイヤーがこのロードマップに嬉しい驚きを表明しています。 「エンジンアップデート?これは絶対にビンゴカードに書いてなかった」と、Gold_Dog908. 「これはすごい。もし実現すれば、素晴らしいことになる」と説明するのは、FishySardines99 および BergSplerg は、このゲームに対する最も重要な願いが叶ったことになります。Stalker...