Režim kvality ve hře Death Stranding 2 není nutný

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Podle nedávné zprávy renomovaných benchmarkerů je režim kvality ve hře Death Stranding 2: On the Beach z velké části zbytečný. Většině hráčů Death Stranding 2 se proto doporučuje zvolit režim výkonu, zejména pokud hrají na PS5 Pro.

Pokračování jedné z nejneobvyklejších her s otevřeným světem poslední doby, Death Stranding 2, se oficiálně dostalo na trh 26. června, po krátkém období předběžného přístupu, který byl k dispozici všem, kteří si zakoupili jednu z vyšších edic. Stejně jako jeho předchůdce, i nově vydaný titul od Kojima Productions nabízí hráčům možnost volby mezi režimy Quality a Performance, což je od osmé generace konzolí standardem u AAA her. Podle nedávné analýzy benchmarkingových expertů z Digital Foundry (prostřednictvím TheGamer) nejsou grafické režimy Death Stranding 2 stejné, přičemž předvolba Quality je podle nich z velké části zbytečná. Ačkoli základní PS5 přirozeně přináší o něco více kompromisů ve všech nastaveních, bylo zjištěno, že nemá žádné problémy s udržením stabilní snímkové frekvence v obou režimech: 30 fps v režimu Výkon a 60 fps v režimu Kvalita.

Výkonnostní kompromisy Death Stranding 2 jsou minimální

https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI

Pokud jde o vizuální rozdíly, nejvýraznější kompromisy, které Digital Foundry zaznamenalo, byly snížená kvalita anti-aliasingu a drobná nestabilita subpixelů – artefakty jako třpytění, blikání nebo plazení způsobené velmi jemnými vizuálními detaily (malé textury použité například pro dráty nebo kabely), které se neshodují s pixelovou mřížkou obrazovky. Jak se dalo očekávat, tyto problémy byly výraznější u základního modelu než u výkonnějšího PS5 Pro. Obnovení v polovině generace také přineslo v průměru o něco vyšší rozlišení než 1440p u základního modelu, ale protože rozlišení je dynamické, je zlepšení obtížné kvantifikovat, zejména proto, že celkový rozdíl je marginální.

Nakonec, i když režim Quality nabízí mírné vizuální vylepšení oproti základní PS5, je velmi sporné, zda tento rozdíl ospravedlňuje obětování odezvy 60 snímků za sekundu. Na PS5 Pro je odpověď jasná: režim Quality ve hře Death Stranding 2 vypadá téměř identicky jako režim Performance na dosud nejvýkonnější konzoli Sony, což jej činí z velké části zbytečným.

Srovnání grafických režimů Death Stranding 2

Funkce

Režim výkonu

Režim kvality

Snímková frekvence (PS5)

60 fps (stabilní)

30 fps (stabilní)

Snímková frekvence (Pro)

60 fps (stabilní)

30 fps (stabilní)

Rozlišení (PS5)

1440p, některé artefakty rekonstrukce

Mírně vyšší nativní rozlišení a čistější obraz

Rozlišení (Pro)

Mírně nad 1440p, méně šumu

Technicky ostřejší než režim Performance, ale rozdíl je sotva znatelný

Redundance režimu Quality na výkonnější konzoli odráží dlouhodobou produktovou strategii společnosti Sony. Od představení PS5 Pro v září 2024 Sony tvrdí, že její aktualizace v polovině generace je určena pro lidi, kteří nechtějí volit mezi režimy kvality a výkonu, ale jsou ochotni zaplatit za věrnost prvního z nich na úkor snímkové frekvence druhého.

RELATED ARTICLES

„Tak mě prostě přímo urazte“ – Bezplatná hra The Division: Resurgence vyšla, ale setkává se s malým zájmem

Bezplatná hra The Division? To, co zní vlastně jako dobrá příležitost, má na Steamu zatím spíše smíšené ohlasy. Resurgence...

Anno 117: Hipodrom byl kompletně odhalen! Díky tomuto DLC se z budovatelské hry stane závodní simulátor

20. srpna vyjde největší památka v historii série Anno. Ale závodní dráha umí mnohem víc, než jen hezky vypadat.Všimli...

Výzkumník v oblasti softwaru o krizi paměťových modulů: „Právě jsme zničili 20 let pokroku“

Profesor informatiky Daniel Lemire přepočítal historický vývoj cen paměťových modulů. Jeho závěr: Cena RAM za jednotku je opět na...