テスト中の『Hard West 2』:骨太の西部劇が『XCOM 2』に決闘を挑む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

美しい設定、しかし扱いにくいゲームプレイ:前編でXCOMを倒せなかったハードウェストは今、すべてを備えた続編で戻ってきた!

..

冷血漢のギャング、煙る銃、夕暮れの決闘-ああ、西部劇のような雰囲気のゲームが恋しいよ さらに、ゾンビと魔女を加えることで、新たなワルさを表現しています。何を得るか?Hard West 2. 7年前、このターンベースのタクティクスゲームは、ジャンルの王者XCOMと競い合い、その設定で納得させたものの、そのゲームプレイで多くの批判を浴びました。

新しい開発者、新しい改良、新しい仕組みを持つ「Hard West 2」は、「XCOM 2」への復讐を要求しています。 そして、私たちは何と言えばよいのでしょうか?ハードウェスト2』は、『ジャンゴ 繋がれざる者』のような神経をすり減らす銃撃戦を繰り返し、驚くほどハードな戦術的頭脳戦を展開する。特に、『ハードウェスト2』では、できるだけダーティな戦いをしてほしいと思っています。

銃使いがチェスでイカサマをするとき

ジン・カーターとその一味が西部劇風に列車強盗をしていたところ、その機関車が悪魔のソウルハンターであることが判明する。そして、誰が驚いたか、降りられないのだ! 悪党たちがポーカーで魂を救おうとするとき、あることがきっかけとなり、別のことが起こる。爆発が起こり、世界は第二次氷河期に突入し、一味は離れ離れになってしまう。

(Western meets horror: Hard West 2 kicks open saloon door to hell.)
(Western meets horror: Hard West 2 kicks open saloon door to hell.)

プレイヤーは今、最もタフな犬たちのチームを編成し、陰惨なファンタジーホラーの世界で戦い、ついに悪魔に仕返しするために、何百人ものギャング、魔女、ゾンビを王国まで撃ちまくらなければなりません。

前編と同様、『HARD WEST 2』でもまず読んでから撃つ。コミカルな挿話のほかは、ほとんどテキストボックスと絵とナレーションで物語が語られます。最初は退屈に聞こえるものでも、音楽によって良い雰囲気になる。特に、廃坑の暗い秘密を暴くというストーリーを読んでいると、ヘッドシネマがいい感じに氷の震えを与えてくれます。

本当にハードウェスト2の全ては悪であり、死であり、最悪である。もちろん、西部劇の常套句はすべてここに持ち込まれているのだが、恐怖が全体に新しい味を与えている。幸い、先代からの煩わしいシナリオの仕切りは取り除かれています。

(ごく普通の列車強盗が、悪魔との戦いに変わる)
(ごく普通の列車強盗が、悪魔との戦いに変わる)

XCOMのような銃撃戦


ストーリーはいいとして、いよいよ悪事を働くぞ! 血みどろの復讐・世界救済キャンペーンでは、一味とともにマップに乗って場所から場所へ移動し、すべてを探索し、みんなと話し、常に決断と報酬のある小さなテキストの冒険を解決していきます。サイドクエストは、調査や余分なマイルに挑戦するモチベーションをさらに高めてくれます。その後、戦場に入ると、ハードウェストはタクティクスモードに切り替わり、このジャンルの通の方は、XCOM 2や他のターン制ゲームですでにお馴染みでしょう。

1ターンごとにアクションポイントを消費して、ヒーローをグリッドに移動させたり、敵に攻撃させたりするモードです。ポイントを無駄にせず、計画を立て、常にカバーすることが非常に重要です。そうしないと、自分の番が回ってきたときに、AI相手にヒーローを一人ずつ倒されることになり、さらに喜ばれることになります。

 (ミッションの合間には、ワールドマップ上で一味を操作し、様々な場所を探索します。)
(ミッションの合間には、ワールドマップ上で一味を操作し、様々な場所を探索します。)

私たちは注目する。ハードウェスト2の通常の難易度は、すでに「ディフィカルド」と呼ばれています。敵は数で勝るだけでなく、積極的に銃を撃ってきたり、マリスで呪ったり、ダイナマイトの棒を投げてきたりと、躊躇なく攻めてきます。そして、そう、ゾンビはラウンドごとに生命エネルギーが復活するのです。

威勢がいいギャング


もちろん、無防備な状態でファンタジーホラーの戦いに送り込まれるわけではありません。重要なのは組み合わせです。通常の射撃や近接攻撃に加えて、弾丸をオブジェクトに跳ね返したりして特殊なトリックショットを行うことができます。しかし、本当の楽しみは、各キャラクターの特殊能力から始まります。

例えば、ウィッチ・フリンはテレポートで相手と入れ替わることで、より有利なポジションを確保し、逆に相手を格好の餌食にすることができる。弾丸爆発を得意とするカーター、スプリント攻撃を得意とする笑い鹿、地獄を召喚できる老アンデッドのビル。実験の余地あり!?

そして、「ハードウェスト2」の新たな核となる機能が、頂点に立つのです。敵を倒すと、ヒーローのアクションポイントがすべて補充され、勇敢なプレイヤーに報いるボーナス「ブラバド」を得ることができます。そのため、巧みにプレイすれば、自分のターンを延長し続けることで、相手が一手も動かさないうちに、全軍を排除することも可能です


 src=XCOM、気をつけろ


ハードウェスト2』は、『XCOM2』の演出や敵の種類、奥深さにはまだ及ばないが、西部劇ホラーの新鮮な雰囲気とテンポの良いゲームプレイスタイルに焦点を当てた、このジャンルに新しいアクション性の高い顔を提供しているのは間違いない。ハードウェスト2は、レベルを何度もリロードして、究極の悪役を目指せと迫ってきます。盛り上がってますね!カウボーイハット!

編集後記

ターンベースのタクティクスゲームといえば、「そこそこ面白いのも多いし、XCOM 2もある」というのが長年の実感。 それでも、このジャンルの王者が無競争に王座を占めるだけでは、残念な気がしてしまうのです。だから、『Hard West』の復活を聞いたときは嬉しかったし、『XCOM』に代わる良作、しかも『Frostpunk』と『Red Dead Redemption: Undead Nightmare』の中間的な、今年最も斬新な雰囲気のクロスオーバーがあると知ってさらに喜んだのである。この世界は愛すべきほど冷酷で、誰もが無感動に地獄の顔をして、「ああ、じゃあ、来い!」と言うのです。

ハードウェスト2がなぜ良いのか?主に開発者が耳を傾け、第1部の最大の批判を修正したためです。また、多くのターン制タクティクスゲームがアクションポイントに固執するあまり速度を落としているのに対し、「Hard West 2」の勇敢なボーナスはゲームプレイに新たな火を吹き込んでいます。このアグレッシブさが新鮮で、また設定にも非常にマッチしています。私は悪党だから、悪党らしく振舞う。同様に、私はギャングのメンバーを、その人間性と殺傷力の両面から評価しています。二度と私を殺させないで!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『スタークラフト』:2030年に発売予定の新たなオープンワールド・シューターはXbox独占タイトルではない

ブリザードが明らかにした:SFユニバースを舞台にしたこのオープンワールド・シューターは、マイクロソフトのプラットフォームだけで発売されるわけではない。ブリザード・エンターテインメントによると、先日発表された『スタークラフト』ユニバースを舞台とするオープンワールド・シューターは、2030年のリリース時にXboxプラットフォーム専用タイトルとして発売されることはないという。BlizzConでのタイトル発表の際、同スタジオはこの点について明確な回答を避けていたが、発売までまだ数年先であることを考えれば、それほど驚くことではない。これまでのPC版展開を踏まえると、PC版でのリリースは確実と見られ、さらにXbox UKもコンソール版をプラットフォームとして挙げていた。これにはPlayStationも含まれるのだろうか?Kotakuが追及したところ、Blizzardは『StarCraft』が独占タイトルにはならないことを明らかにした。Xbox独占ではない:マルチプラットフォームリリースについてブリザードが語ったこと詳しく尋ねると開発者たちは否定したものの、ある広報担当者は、もし報道で新作『スタークラフト』がXbox独占と報じられた場合、スタジオ側は訂正を求めることになるだろうと述べた。この回答はそれほど具体的ではないが、開発期間を考えると驚くことではない。しかし、行間からは、スタジオが『スタークラフト』をXbox専用として発売するわけではないことをほのめかしている。具体的に他にどのプラットフォームに対応するかは、まだ不明だ。マイクロソフトの近年の戦略からもわかるように、発売までの数年間で状況は大きく変わる可能性があるからだ。次世代機への注力とライブサービスの非導入:2030年のリリースに向けた方針ただし、新型コンソールの発売がさらに数年遅れるようなことがなければ、『スタークラフト』が次世代機向けタイトルとなることはほぼ確実だ。その際、Xbox Series X/SやPlayStation 5で本作を楽しめるかどうかは、今後の展開次第となるだろう。いずれにせよ、開発チームはこのタイトルについて、ライブサービス要素を一切含まない、ダークな体験を約束している。

『Warhammer 40,000 Boltgun』:このレトロシューティングゲームが、iOSおよびAndroid向けに本日より配信開始

モバイル版を無料でダウンロードし、この疾走感あふれる冒険の最初の3レベルを体験してから、残りのコンテンツを購入してアンロックしましょう。『ウォーハンマー40,000:ボルトガン』は、iPhoneやAndroidスマートフォンでも今すぐプレイ可能です。もともとAuroch DigitalがPCおよびコンソール向けにリリースした「ブーマー・シューター」の移植版が、Apple App StoreおよびGoogle Play Storeにて本日より配信開始されました。「事前登録期間中の大きな反響には、本当に圧倒されました。ようやくこのゲームをコミュニティの皆様にお届けできることを大変嬉しく思っており、フィードバックを心待ちにしています」と、移植を担当したスタジオNitro GamesのCEO兼共同創設者であるJussi Tähtinen氏は述べています。昔ながらの無料体験:『Boltgun Boom』のモデルモバイル版は『Warhammer 40,000: Boltgun Boom』というタイトルで提供されており、最初の3レベルを無料で体験できます。そこまでの体験が気に入ったら、かつての「シェアウェア全盛期」のように、1回限りのアプリ内課金で残りのコンテンツをアンロックできます。広告や、待ち時間を強いるようなシステムは一切ありません。『Boltgun』では、プレイヤーはスペースマリーンとなり、カオスに蹂躙された広大な戦場を一人称視点で駆け巡ります。そこにはカルティスト、裏切り者、デーモンが待ち構えており、プレイヤーは豊富な武器を駆使して彼らを撃破していきます。外出先でも楽しめるレトロシューティング:キャンペーン、タッチ操作、そして第2弾このレトロシューティングのキャンペーンでは、複数の世界を巡ることになりますが、操作やゲームシステムは当然ながらモバイルプラットフォームに合わせて最適化されています。一方、Auroch Digitalはすでに続編『Warhammer 40,000: Boltgun 2』の開発を進めており、2026年10月14日にリリースされる予定です。

PS5 DualSense:ソニー、ポップアイコンのリサによる超限定版コントローラーを発表

タイ出身のミュージシャンが、PlayStation 5用に独自のデザインを手掛けた。クロマ・パールカラーのこの待望のコレクターズアイテムの予約受付はまもなく開始される。来月、PlayStation 5用DualSenseコントローラーの新たなバリエーションが登場する。これは、タイの歌手兼ラッパーであるリサとのコラボレーションにより誕生した「リサ・リミテッド・エディション」である。ソニーは昨年、彼女とPS5のグローバルキャンペーンで既に協業しており、今回、そのアーティストと共同でデザインされた特別モデルが登場することになった。リサとは?リサ(ラリサ・マノバル)は、タイ出身のラッパー、歌手、ダンサーです。韓国のK-POPガールズグループ「BLACKPINK」のメンバーとして世界的な名声を博しました。現在では、現代ポップカルチャーにおいて最も影響力のあるアーティストの一人として数えられ、ソニーのグローバルブランドアンバサダーも務めています。「クロマ・パール」とタッチパッドのモチーフ:リサ・リミテッド・エディションのデザイン「リサの歩みは、タイというルーツから韓国へ、そしてさらにその先へと続いてきました」 とPlayStation Blogで述べられています。「ダイナミックなステージパフォーマンスであれ、人目を引くファッションセンスであれ、彼女はグローバルなポップカルチャーにおいて欠かせない存在となっています。」「彼女の特徴的な前髪と瞳が、DualSenseワイヤレスコントローラーのタッチパッドの中央に配置されており、彼女を象徴する星や印象的な『LL』のロゴとともに、リサが個人的に好む『クロマ・パール』色の背景を背景に描かれています。」価格、発売日、予約:入手に関するすべての情報ソニーによると、このコントローラーは「極めて数量限定」での販売となり、2026年10月30日より PlayStationの公式サイトおよび参加店舗にて正式に発売される。価格は84.99ユーロで、10月2日午前10時から予約注文が可能となる。また、このコントローラーは、10月23日にリリースされる彼女のニューEP『Press Play』の発売直後に登場予定だ。「ゲームは、リラックスする時間があるときはいつでも楽しんでいるもの」とリサは語っている。「だからこそ、PlayStationとこのコレクションを共同制作できたことはとてもワクワクしました。ファンの方々がきっと気づいてくれるだろうという細かいディテールを盛り込むのがとても楽しかったですし、ファンの方々に親近感を持っていただけるものを提供したかったのです。私は昔から音楽やファッションを通じて自分を表現するのが大好きだったので、今回のコラボレーションは、クリエイティブに活動し、自分の新たな一面を見せる新しい機会となりました。皆さんにも、私と同じくらい楽しんでいただけたら嬉しいです。」