8.3 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

ダイイングライト2』で500時間以上のゲームプレイを実現!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Techlandの開発者が最近発表したように。ゾンビ・アクション・オープンワールドの大ヒット作『ダイイングライト2』の膨大なゲームプレイ時間にご期待ください。破壊された架空の都市ハランのすべてを見て、すべての決断を経験しようと思えば、少なくとも500時間はかかるでしょうね。ウィッチャー3やスカイリムでもなかなか到達できないような数字です。

これが『ダイイングライト2』の500ゲーム時間の裏にあるものだ

開発者からの公式ツイートで明らかになりました。このアクションRPGは、ゾンビがはびこる街で、敵対する派閥と戦いながら、何百時間も忙しく過ごすことができるという。ワルシャワからマドリードまで歩くのと同じくらいの時間がかかる」と開発者はユーモアたっぷりに表現しています。

でも、その情報をどう受け止めればいいのか?オープンワールドゲームは、広大な遊び場を提供しながらも、没入感や魅力に乏しく、代わりに膨大な量の同じ作業を繰り返し行うため、刺激的な冒険というよりは作業療法のようだと、かなり以前から批判されてきました。AC:最近では「ヴァルハラ」がその最たる例でしょう。だからこそ、「Far Cry」のような、山賊の拠点や監視塔があるオープンワールドではなく、密度が高く、鮮明で、演出性の高いアドベンチャーを求めるプレイヤーが増えているのです。Dying Light 2』がこの機能をどのように実装するかは、すべての主要プラットフォーム向けにリリースされる2月上旬に明らかになるでしょう。

しかし、宣伝されている500時間というのは、『ダイイングライト2』の複数回のプレイを意味していると思われます。つまり、何度もリスタートして、前のプレイとは違う選択をし続けることになります。このようにして、すべての可能なターンや会話の選択肢を自分の目で確かめるために必要な500時間のゲームプレイを確実に積み重ねることができるのです。それにしても、堂々とした大胆な発表ですね。一方、すべてのサイドクエストを含むメインキャンペーンを完了するには、開発者によると70~80時間という多量の時間が必要になります。もし、このゾンビアクションサンドボックスが、私たちの世界に影響を与える興味深い活動や刺激的な意思決定の選択肢も提供することに成功したら、私たちは何百時間ものゲームプレイを楽しみにしています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。