6.8 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

タイニーティナは、一つの大きな希望は叶えられないが、とても楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「ボーダーランズ」開発陣による新しいシューティングゲームは、クラシックなゲームプレイにファンタジーとテーブルトップ要素を融合させることを望んでいます。しかし、根本的に違うプレーをするわけではありません。

行き着いた雪渓のきれいな景色に見とれていると、横から舌っ足らずな声で助けを求めてきます。その声は、小さくて、正直言ってかなり醜い生き物のものだが、私たちに好意的なようだ。

その人懐っこいゴブリンはジャーと名乗り、彼女のレジスタンスグループを応援してほしいと頼んできた。Goblins Oppose Tyrannical Chastisement」、略して「KOTZ」と呼ばれています。ああ、そうだ、『ボーダーランズ』の古典的なユーモアだ。

Tiny Tina’s Wonderlands』は、タイトルにシリーズ名を冠していないものの、いくつかの変更点はあるものの、『Borderlands』のゲームであることに変わりはありません。ワンダーランドは行く価値があるのか、実際にプレイして確かめてみました。

これが私たちのプレイです:デモでは、ワンダーランドの小さなエリアを自由に探索し、いくつかのクエストをクリアしたり、戦利品や戦闘、収集品を探したりすることが出来ました。トムボーンとキローマンサーという2つのキャラクターが用意されており、その中から選んでプレイすることができたのです。

他の4つのプレイアブルクラスは、デモには参加しませんでした。豊富なキャラクタークリエイト、メインクエスト、クラス選択など、完成したゲームの機能の一部を試すことはできませんでした。また、いわゆるオーバーワールドの探索やCo-opモードでのプレイもできませんでした。

ペン&ペーパーのタッチでボーダーランズ


ボーダーランズ2』で最も人気のあった拡張コンテンツ、タイニーティナのドラゴンフォートレスへの襲撃をベースに開発されたものです。

このDLCでは、タイニー・ティナや他のボーダーランズのキャラクターが常にコメントするファンタジーな世界へ旅することができました。というのも、主人公たちはバンカーズ&バダス、つまりボーダーランズ版ダンジョンズ&ドラゴンズを、タイニー・ティナをダンジョンマスターとして1ラウンドだけプレイしたのです。

このメタレベルにより、例えば、登場人物の会話にゲームの世界が適応していくなど、常に面白い状況が生まれました。また、すでに知られているキャラクターがファンタジー版として登場することもあった。

Gearboxは、まさにこのアイデアを『Tiny Tina’s Wonderlands』で復活させ、独自のゲームに発展させようとしているのです。ロボット・フレッツとキャプテン・バレンタインという、まったく新しいキャラクターがゲームテーブルに座っているのです。時々、Tiny Tinaにゲームについて話をするのですが、デモではかなり面白かったものの、『Borderlands 2』のDLCのような象徴的な瞬間はまだ作れていないようです。

 src=ゴブリンの運命


デモで探索できたマップは、おそらくメインクエストとは関係ないオプションエリアだと思います。その代わり、この地に住むゴブリンの歴史に迫るクエストラインが別に用意されています。ゴブリンジャーがゴブリンを奴隷にした邪悪な竜神ヴォルカナルを倒すのに協力するんだ。

ゴブリンジャーはレジスタンスグループKOTZの勇敢な戦士です。
ゴブリンジャーはレジスタンスグループKOTZの勇敢な戦士です。

さらに、それぞれの物語を描く2つのサイドクエストをプレイすることができました。特に、古代の恐ろしい武器についてのクエストに心を奪われました。ここでは、一旦は暴力を控えるよう依頼され、少なくともほぼ成功する。

最後に、武器の守護者を攻撃するか、誘惑するか、あるいはそのまま終了させるかを決めることができます。長い台詞の後、ボスであるはずの相手はただ眠り、我々は一切の暴力を振るうことなく武器を盗むことができました。

ファンタジー・ア・ラ・タイニー・ティナ


『タイニーティナのワンダーランド』の世界は、ボーダーランズと古典的なファンタジーをうまくミックスしていることが特徴です。これは、武器や装備品でよくわかります。今でも『ボーダーランズ3』のモデルとよく似た銃をいろいろと使っています。

しかし、これらは『ワンダーランド』の世界観に合ったデザイン要素で拡張されています。例えば、クロスボウを模してボルトを発射する銃器が登場しています。他の銃は魔法の水晶と思われるもので動くようになった。

ボンク! – 近接武器


初めてインベントリを開いたときに気づく新機能のひとつに近接武器があります。これまで『ボーダーランズ』では、キャラクターが攻撃することはできても、そのための武器を自分で選ぶことはできませんでした。今はライフルやピストルだけでなく、剣や斧、ハンマーなども集め、それを使って武器を配る。

ボーダーランズ

近接武器には『ボーダーランズ』の銃器のようなステータスと特殊能力があります。例えば、攻撃すると元素ダメージを与えたり、自分を回復させたりします。これは、Brr Zerkerのような近接戦闘を得意とするクラスにとって、さらなる可能性をもたらす興味深い革新的なものです。

しかし、開発者はここでもっと踏み込むことができたはずです。なぜなら、私たちはいまだにボタンを押すことで近接攻撃を行い、銃器の代わりにクラブを常時手に持っているわけにはいかないからです。だから、残念ながら、近接戦闘はまだ射撃ほど丸く直感的に感じられないのです。

マジカルファイヤーワークス


ワンダーランドをプレイした時は、新しい呪文の方がよっぽど楽しみでした。ボーダーランズ』の他のタイトルにあったシェルの代わりに、本当によくできています。すなわち、戦利品シューティングにふさわしく、大量の異なる呪文が存在し、その呪文によってプレイもまったく異なる。

例えば、手から一条の稲妻を放ったり、敵に火の雨を降らせたり、相手の生命力を吸収したりすることができるのです。また、私たちやチームメイトが生き残るための防御的なオプションもあります。

私たちの呪文は時に壮大な爆発を起こし、また本当に楽しいものです。
私たちの呪文は時に壮大な爆発を起こし、また本当に楽しいものです。

例えば、攻撃してくる敵を痛めつける防御オーラを出すことができます。あるいは、火から身を守るシールドドームを建てたり、火中の敵を倒す小さな竜のような生き物を産んだりすることもできます。もちろん、これらの強力な武器を使い続けることはできません。呪文を唱えた後、再び使えるようになるまでに数秒待たなければならない。

ボルテックスブレードとヴァンピリズム


一見すると、ワンダーランドは技術を少し削っているように見えます。最初のうちは、選んだクラスに対応したスキルツリーが1つだけ用意されています。キャンペーンの後半では、2つ目のクラスとスキルツリーを選択することで、マルチクラスを作成することができます。

もちろん、理論上はキャラクターの能力をより多く選択できるようになります。しかし、マルチクラスシステムを採用したことにより、スキルツリーには「ボーダーランズ 3」のクールな機能である、アクティブな能力を様々な改良で拡張し、自分の好みに合わせることができる機能はありません。Wonderlandsではこの可能性は省かれています。

しかし、スキルツリーの中には、少なくとも2つのアクティブスキルがあり、そのうちの1つを同時に使用することができるのです。そして、通常通り、アクティブスキルやキャラクター全般のバフを習得することができます。

グレイブボーン


トムボーンやトムボーンは暗黒魔法を使って、自分を生かすか敵に大ダメージを与えるかのどちらかを行う。Gravebornでは、大きなリスクを負いますが、その代わりに多くのものを提供することができます。試しに授業を受けてみましたが、難易度は高い部類に入るようです。

アクティブアビリティでは、ライフポイントの一部を犠牲にして、近くの敵に大ダメージを与えることができるんだ。この能力は賢く使わないと、自分たちがボロボロで相手が未完成のままだと、あっという間に自分たちが墓穴を掘ってしまうからだ。

2つ目の能動的な能力の使い方も、よく考える必要があります。短時間の間、与えたダメージの一部をヘルスとして再生し、スペルによるダメージが増加する。ただし、能力持続中は、こちらも着実にヘルスポイントを失います。

キローマント

キロマンサーは奇襲攻撃とクリティカルヒットを得意とする。
キロマンサーは奇襲攻撃とクリティカルヒットを得意とする。

2番目にプレイできたのは、「キロマンサー」というクラスのキャラクターです。クリティカルヒットが多く、特に奇襲攻撃に適しているとされるアサシンです。

アクティブアビリティでは、回転する巨大な刃を召喚し、敵にダメージを与えるとともに、スローダウンさせることができます。対応するボタンをもう一度押すと、能力の間、刃を別の場所にテレポートさせることができます。こうすることで、動いている敵にも効果的にダメージを与えることができるのです。

2つ目の能動的な能力は、しばらくの間、私たちを見えなくするものです。透明である限り、攻撃は常にクリティカルヒットとなり、追加ダメージを与えることができます。もちろん、透明になっている間は敵に攻撃されることはありません。

もっとポイントを!

新しいのは、レベルアップするごとにスキルツリーに1ポイントずつ入れるだけでなく、古典的なロールプレイングゲームのように一般的なスキルも上げられることです。体力、器用さ、知力、知恵、体質、アチューンメントから選ぶことができる。

それぞれのスキルは、キャラクターにとってある種の利点があります。体力を上げるとクリティカルヒットのダメージが増え、知能を上げると呪文を唱える回数が増える。どのクラスでプレイするかで、当然使えるスキルは違ってきます。

編集部批評


タイニーティナのワンダーランドは、ボーダーランズの古典的な方式に、ファンタジーとテーブルトップの要素を加えて豊かにしています。いつものように敵の大群と戦うのですが、今回は山賊やロボットではなく、トロールやドラゴン、魔法使いが出てきます。

従来の銃器に加え、近接武器や豊富な呪文を駆使して、邪悪な魔物たちを破滅に追い込みます。

ボーダーランズ』最新作では、激しい戦闘、楽しいクエスト、満足のいく戦利品のスパイラルなど、いつものミックスを邪魔するものは何もないようだ。DLCでおなじみのファンタジーな設定と、卓上の2階建ての世界観で、バラエティに富んだ楽しいエンターテインメントを提供します。

しかし、開発者はいくつかの分野で、あえてもっと頑張ることができたはずです。キーワードは、近接武器です。でも、ゲームはあまり新しいことを提供しなくても、楽しいものです。ゲームの原理はどちらでも通用しますから。しかし、まったく新しいゲームを期待する人は、がっかりするかもしれません。

また、ワンダーランド内外でどのようにストーリーが展開されるのかもまだ不明です。本編がまだ何も見れてないので。

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...