小小蒂娜是一个很大的乐趣,虽然它没有实现一个大的希望

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《边疆》开发商的新射击游戏希望将经典游戏与幻想和桌面元素相结合。但它并没有起到根本性的作用。

我们还在欣赏我们所处的雪谷中的美丽风景,这时,一个轻声细语的声音从旁边对我们说话,向我们寻求帮助。这个声音属于一个小的、坦率的、相当丑陋的生物,但它似乎对我们有好感。

这个友好的小妖精自我介绍说她叫贾尔,要求我们支持她的抵抗组织。它被称为 “哥布林反对暴虐的责罚”,简称KOTZ。啊,是的,就是这个,经典的边疆幽默。

Tiny Tina’s Wonderlands》的标题中可能没有这个系列的名字,但它仍然是一款Borderlands游戏,尽管有一些变化。我们播放了它,并在预览中告诉你仙境是否值得一游。

这就是我们玩的东西:在演示中,我们能够自由探索仙境的一个小区域,并完成几个任务、掠夺、战斗和搜索收藏品。有两个现成的角色供我们选择扮演,即Tombborn和Killomancer。

其他四个可玩级别没有参加演示。我们没能试玩成品游戏的一些功能,如广泛的角色创建、主线任务和等级选择。我们也无法探索所谓的overworld,或者在合作模式下进行游戏。

Borderlands with a touch of Pen & Paper

仙境的概念很容易解释:开发者在《边疆2》最受欢迎的扩展项目–小蒂娜对龙堡的攻击–的基础上建立了这个想法。

该DLC让你前往一个幻想的世界,那里的事件总是由Tiny Tina和其他Borderlands人物评论。因为实际上英雄们只玩了一轮Bunkers & Badasses,即《龙与地下城》的边陲变种–由Tiny Tina担任地下城主。

这种元水平总是让人觉得很有趣,比如说当游戏世界适应了人物的对话。此外,已经知道的人物也作为他们的幻想版本出现。

Gearbox正是想通过《Tiny Tina’s Wonderlands》来恢复这个想法,但要扩展成一个自己的游戏。现在有两个全新的角色坐在游戏桌前,即机器人Frette和Valentine船长。每隔一段时间,他们就会和Tiny Tina谈论游戏,在演示中相当有趣,但还没有能够创造出像《边疆2》的DLC中那样的标志性时刻。

它回到了一个幻想的世界,但这次应该是更多的变化和更大的。然而,在演示中,我们只能探索一个雪谷。
它回到了一个幻想的世界,但这次应该是更多的变化和更大的。然而,在演示中,我们只能探索一个雪谷。

开发人员显然想把纸笔和桌面元素扩大一点。因为除了边疆游戏中熟悉的可自由探索的地图部分外,还有一个总体世界,我们作为摇摆娃娃般的游戏角色在其中移动。然而,我们没能在演示中尝试游戏的这一部分。

The Fate of the Goblins

我们在演示中能够探索的地图是一个可选区域,可能与主线任务没有联系。相反,有一条单独的任务线,对生活在这里的妖精的历史进行了调查。我们帮助妖精罐打倒了奴役妖精的邪恶龙神沃卡纳尔。

妖精罐是抵抗组织KOTZ的一名勇敢的战士。
妖精罐是抵抗组织KOTZ的一名勇敢的战士。

此外,我们还能玩到两个讲述自己故事的辅助任务。我们对关于一种古老而可怕的武器的探索特别感兴趣。在这里,追求者要求我们这一次不要使用暴力,我们至少几乎成功地做到了这一点。

最后我们可以决定是攻击还是勾引武器的守护者–或者干脆让他完成。在一段很长的独白之后,这个所谓的老板对手就直接睡着了,而我们在没有任何暴力的情况下偷走了武器。

Fantasy à la Tiny Tina

《Tiny Tina’s Wonderlands》的世界特点是成功地混合了《Borderlands》和经典幻想。这一点可以通过武器和装备得到很好的证明。我们仍然使用各种枪支,看起来与《边疆3》中的模型非常相似。

然而,这些都是用符合仙境世界的设计元素进行了扩展。例如,现在有类似于十字弓的枪支,可以射出螺栓。其他枪支现在由似乎是魔法晶体的东西提供动力。

Bonk! – 近战武器

当我们第一次打开库存时,最先注意到的新功能之一是近战武器。以前,我们的角色在《边疆》游戏中也可以进行打击,但他们不能为此选择自己的武器。现在,除了步枪和手枪之外,我们还收集剑、斧头和锤子,然后用它们进行交易。

和《边境地带》一样,一些武器的属性取决于其制造商。这里也有新的品牌,例如近战武器的Bonk。
和《边境地带》一样,一些武器的属性取决于其制造商。这里也有新的品牌,例如近战武器的Bonk。

近战武器具有像《边疆》中的枪械一样的状态和特殊能力:例如,我们在攻击时造成元素伤害或治疗自己。这是一个有趣的创新,为专门从事近战的等级提供了更多的可能性,例如Brr Zerker。

然而,开发商在这里可以走得更远。因为我们仍然通过按下按钮来使用我们的近战攻击,并且不能将我们的球杆永久地握在手中而不是枪械。因此,不幸的是,近战的感觉仍然不如射击那样圆润和直观。

神奇的烟花


在玩仙境时,我们对新的法术更加兴奋。它们取代了其他《边疆》作品中的炮弹,做得非常好。也就是说,作为一款战利品射击游戏,有大量不同的法术需要寻找,其玩法也完全不同。

例如,我们可以从手中射出一道闪电,对敌人下一场火雨或吸收对手的生命力。还有一些防御性的选择,可以帮助我们和我们的队友生存。

我们的法术有时会产生壮观的爆炸,也非常有趣。
我们的法术有时会产生壮观的爆炸,也非常有趣。

例如,我们可以变出一个保护性光环,伤害攻击的敌人。或者我们可以竖起一个盾牌圆顶,保护我们不被火烧,并催生出类似小龙的生物,在火中取敌。当然,我们不能连续使用这些强大的武器。在施法之后,我们必须等待几秒钟才能再次使用它。

涡流刀和吸血鬼

乍看之下,Wonderlands在技能方面有所削减。一开始,我们只有一棵技能树可供支配,它与我们选择的等级相一致。在战役的后期,我们可以选择第二个等级和技能树,从而创建一个多等级。

当然,这在理论上给了我们对角色能力的更多选择。但为了支持多类系统,技能树确实没有《边疆3》中的一个很酷的功能,即你可以通过各种改进来扩展主动能力,从而使其适应你自己的口味。这种可能性在《仙境》中被省略了。

然而,在一个技能树内,至少有两个主动技能可供选择,我们每次可以使用其中一个。像往常一样,我们可以为我们的主动技能和我们的角色总体上学习额外的buff。

Graveborn

Tombborn或Tombborn使用黑暗魔法来保持自己的生命,或对敌人造成大量伤害。有了Graveborn,我们承担了很大的风险,但也能得到很多回报。我们能够尝试一下这个班级,它似乎是一个比较困难的班级。

通过主动能力,我们可以牺牲一部分生命值来对附近的敌人造成大量的伤害。这种能力必须明智地使用,因为如果它使我们受到打击,而我们的对手没有完成,我们自己很快就会落入坟墓。

第二个主动能力的使用也需要仔细考虑。在很短的时间内,我们将所受伤害的一部分再生为健康,我们的法术伤害也会增加。然而,在能力的持续期间,我们也会稳定地失去健康点数。

Killomants

Killomancer擅长突击和关键打击。
Killomancer擅长突击和关键打击。

我们能够扮演的第二个角色属于Killomancer类。这些人是刺客,可以更经常地击中要害,而且应该特别适合突袭。

用我们的一个主动能力,我们会召唤出一个巨大的、旋转的刀片,对敌人造成伤害,也会使他们减速。通过再次按下相应的按钮,我们可以在能力持续期间将刀片传送到另一个地方。这样,我们也可以更有效地伤害移动的敌人。

我们的第二个主动能力使我们暂时隐身。只要我们是隐形的,我们的攻击总是会造成关键性的命中,从而造成额外的伤害。当然,在我们隐身的时候,敌人无法攻击我们。

更多积分!

新的地方还在于,我们不仅可以在每升一级的时候把一个点放入我们的技能树,还可以增加一般技能,就像经典的角色扮演游戏一样。我们可以在力量、灵巧、智力、智慧、体质和适应性之间进行选择。

每个技能都为我们的角色提供某些优势。那些在力量上投资点数的人可以得到更多的关键打击的伤害,而那些增加智力的人可以更频繁地施放法术。根据我们玩的是哪一个等级,自然有不同的技能。

编辑部的裁决


Tiny Tina’s Wonderlands使用了经典的Borderlands公式,并以奇幻和桌面元素丰富了它。像往常一样,我们在成群结队的敌人中战斗,只是这一次是巨魔、龙和巫师,而不是强盗和机器人。

除了常见的枪械外,我们现在还可以使用近战武器和大量的法术,将邪恶的魔鬼送入他们的末日。

在最新的《边疆》标题中,似乎没有什么能真正阻碍激烈的战斗、有趣的任务和令人满意的战利品螺旋的通常组合。从DLC中熟悉的奇幻设定和桌面世界的第二层提供了多样性和有趣的娱乐。

然而,开发者本可以在某些方面敢于做得更多–关键词:近战武器。但是,游戏不必提供太多的新东西就能获得乐趣。因为游戏原理无论如何都是可行的。但是那些期待一个全新的游戏的人可能会感到失望。

目前也还不清楚这个故事在仙境内外的效果如何。因为我们还没能看到主要故事的任何内容。

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