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miércoles, mayo 29, 2024

Tiny Tina es muy divertida, aunque no cumple una gran esperanza

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El nuevo shooter de los desarrolladores de Borderlands quiere combinar la jugabilidad clásica con elementos de fantasía y de mesa. Pero no juega fundamentalmente diferente.

Todavía estamos admirando el bonito paisaje del valle nevado en el que hemos acabado cuando una voz ceceante nos habla desde un lado y nos pide ayuda. La voz pertenece a una criatura pequeña y francamente bastante fea, pero parece estar bien dispuesta hacia nosotros.

La amable duende se presenta como Jar y nos pide que apoyemos a su grupo de resistencia. Se llama «Los duendes se oponen al castigo tiránico» o KOTZ para abreviar. Ah sí, ahí está, el clásico humor de Borderlands.

Puede que Tiny Tina’s Wonderlands no lleve el nombre de la serie en el título, pero sigue siendo un juego de Borderlands, aunque con algunos cambios. Lo hemos jugado y te contamos en nuestro avance si merece la pena viajar a los Países Maravillosos.

Esto es lo que jugamos:En la demo, pudimos explorar libremente una pequeña zona de los Países Maravillosos y completar varias misiones, saquear, luchar y buscar coleccionables. Había dos personajes preparados para que pudiéramos elegir para jugar, a saber, un Tombborn y un Killomancer.

Las otras cuatro clases jugables no formaban parte de la demo. No pudimos probar algunas de las características del juego terminado, como la extensa creación de personajes, la búsqueda principal y la selección de clases. Tampoco pudimos explorar el llamado overworld ni jugar en modo cooperativo.

Borderlands con un toque de Pen & Paper

El concepto de Wonderlands es bastante fácil de explicar: los desarrolladores se basaron en la idea de la expansión más popular de Borderlands 2, el asalto de Tiny Tina a la Fortaleza del Dragón.

El DLC te permitía viajar a un mundo de fantasía en el que los acontecimientos eran siempre comentados por Tiny Tina y otros personajes de Borderlands. Porque en realidad los héroes sólo jugaron una ronda de Bunkers & Badasses, es decir, la variante Borderlands de Dungeons & Dragons – con Tiny Tina como Dungeon Master.

Este metanivel siempre daba lugar a situaciones divertidas, por ejemplo cuando el mundo del juego se adaptaba a las conversaciones de los personajes. Además, personajes ya conocidos también hicieron su aparición como versiones fantásticas de sí mismos.

Gearbox quiere revivir precisamente esta idea con Tiny Tina’s Wonderlands, pero ampliada en un juego propio. En la mesa de juego se encuentran ahora dos personajes completamente nuevos: el robot Frette y el capitán Valentine. De vez en cuando hablan con Tiny Tina sobre el juego, que era bastante entretenido en la demo, pero aún no ha sido capaz de crear momentos tan icónicos como en el DLC de Borderlands 2.

Vuelve a ser un mundo de fantasía, pero esta vez se supone que es más variado y más grande. En la demo, sin embargo, sólo pudimos explorar un valle nevado.
Vuelve a ser un mundo de fantasía, pero esta vez se supone que es más variado y más grande. En la demo, sin embargo, sólo pudimos explorar un valle nevado.

Al parecer, los desarrolladores quieren ampliar un poco los elementos de lápiz y papel y de mesa: Porque, además de las secciones del mapa que se pueden explorar libremente y que nos resultan familiares de los juegos de Borderlands, hay un mundo exterior por el que nos movemos como personajes del juego que se mueven como muñecos. Sin embargo, no pudimos probar esta parte del juego en la demo.

El destino de los duendes

El mapa que pudimos explorar en la demo es una zona opcional que probablemente no tenga relación con la misión principal. En su lugar, hay una línea de búsqueda separada que se ocupa de la historia de los goblins que viven aquí. Ayudamos a la Jarra de los Goblins a acabar con el malvado dios dragón Vorcanar, que ha esclavizado a los goblins.

Goblin Jar es un valiente luchador del grupo de resistencia KOTZ.
Goblin Jar es un valiente luchador del grupo de resistencia KOTZ.

Además, pudimos jugar a dos misiones secundarias que contaban sus propias historias. Nos gustó especialmente la búsqueda de un arma antigua y terrible. Aquí el buscador nos pide que por una vez nos abstengamos de la violencia, lo que al menos casi conseguimos.

Al final podemos decidir si atacamos o seducimos al guardián del arma, o simplemente le dejamos terminar. Después de un larguísimo monólogo, el supuesto jefe oponente simplemente se duerme y robamos el arma sin ningún tipo de violencia.

Fantasía a la Tiny Tina

El mundo de Tiny Tina’s Wonderlands se caracteriza por una acertada mezcla de Borderlands y fantasía clásica. Esto puede ser bien demostrado por las armas y el equipo. Seguimos usando armas de todo tipo, que se parecen mucho a sus modelos de Borderlands 3.

Sin embargo, se han ampliado con elementos de diseño que encajan en el mundo de Wonderlands. Por ejemplo, ahora hay armas de fuego que se asemejan a las ballestas y disparan pernos. Otras armas son ahora alimentadas por lo que parecen ser cristales mágicos.

¡

Bonk! – Las armas cuerpo a cuerpo

Una de las primeras novedades que notamos al abrir nuestro inventario por primera vez son las armas cuerpo a cuerpo. Anteriormente, nuestros personajes también podían golpear en los juegos de Borderlands, pero no podían elegir sus propias armas para ello. Ahora, además de rifles y pistolas, también coleccionamos espadas, hachas y martillos y nos repartimos con ellos.

Como en Borderlands, algunas de las propiedades de las armas dependen de su fabricante. También hay nuevas marcas, como Bonk para las armas cuerpo a cuerpo.
Como en Borderlands, algunas de las propiedades de las armas dependen de su fabricante. También hay nuevas marcas, como Bonk para las armas cuerpo a cuerpo.

Las armas cuerpo a cuerpo tienen estadísticas y habilidades especiales como las armas de fuego de Borderlands: por ejemplo, causamos daño elemental o nos curamos al golpear. Se trata de una interesante novedad que ofrece aún más posibilidades a las clases especializadas en el combate cuerpo a cuerpo, como el Brr Zerker.

Sin embargo, los desarrolladores podrían haber ido más allá: Porque seguimos utilizando nuestros ataques cuerpo a cuerpo pulsando un botón y no podemos sostener nuestros palos permanentemente en nuestras manos en lugar de un arma de fuego. Así que, desgraciadamente, el combate cuerpo a cuerpo sigue sin ser tan redondo e intuitivo como los disparos.

Fuegos artificiales mágicos

Al jugar al País de las Maravillas, estábamos mucho más entusiasmados con los nuevos hechizos. Sustituyen a los caparazones de otros títulos de Borderlands y están realmente bien hechos. En concreto, como corresponde a un shooter de botín, hay una gran cantidad de hechizos diferentes que encontrar, que además se juegan de forma completamente diferente.

Por ejemplo, podemos disparar un solo rayo desde nuestra mano, hacer caer una lluvia de fuego sobre nuestros enemigos o absorber la fuerza vital de nuestros adversarios. También hay opciones defensivas que pueden ayudarnos a nosotros y a nuestros compañeros a sobrevivir.

Nuestros hechizos a veces provocan explosiones espectaculares y además son muy divertidos
Nuestros hechizos a veces provocan explosiones espectaculares y además son muy divertidos

Por ejemplo, podemos conjurar un aura protectora que dañe a los enemigos que atacan. O podemos erigir una cúpula de escudo que nos protege del fuego y engendra pequeñas criaturas parecidas a dragones que se llevan a los enemigos bajo el fuego. Por supuesto, no podemos utilizar estas poderosas armas continuamente. Después de lanzar un hechizo, tenemos que esperar unos segundos antes de poder usarlo de nuevo.

Cuchillas de vórtice y vampirismo

A primera vista, Wonderlands ha recortado un poco las habilidades. Al principio, sólo tenemos un árbol de habilidades a nuestra disposición, que corresponde a la clase que hemos elegido. Más adelante en la campaña, podemos seleccionar una segunda clase y árbol de habilidades y así crear una multiclase.

Esto, por supuesto, nos da teóricamente más opciones en las habilidades de nuestro personaje. Pero en favor del sistema multiclase, los árboles de habilidades prescinden de una característica genial de Borderlands 3, en la que podías ampliar la habilidad activa con varias mejoras y así adaptarla a tu gusto. Esta posibilidad se omite en Wonderlands.

Sin embargo, dentro de un árbol de habilidades, hay al menos dos habilidades activas para elegir, una de las cuales podemos utilizar a la vez. Como es habitual, podemos entonces aprender bonificaciones adicionales para nuestra Habilidad Activa y nuestro personaje en general.

Graveborn

El Tombborn o Tumulario utiliza la magia oscura para mantenerse con vida o infligir mucho daño a los enemigos. Con Graveborn asumimos grandes riesgos, pero a cambio podemos repartir mucho. Pudimos probar la clase y parece ser una de las más difíciles:

Con una habilidad activa, podemos sacrificar una parte de nuestros puntos de vida para infligir una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos. Esta habilidad tiene que usarse sabiamente, porque si nos deja maltrechos y a nuestros oponentes sin terminar, nosotros mismos acabamos rápidamente en la tumba.

El uso de la segunda habilidad activa también debe considerarse cuidadosamente. Durante un breve periodo de tiempo regeneramos una parte del daño que hacemos como salud y nuestro daño de los hechizos aumenta. Sin embargo, mientras dure la habilidad, también perderemos puntos de salud de forma constante.

Killomants

El Asesino se especializa en ataques sorpresa y golpes críticos.
El Asesino se especializa en ataques sorpresa y golpes críticos.

El segundo personaje que pudimos jugar pertenecía a la clase Killomancer. Se trata de asesinos que pueden asestar golpes críticos con mayor frecuencia y se supone que son especialmente adecuados para los ataques por sorpresa.

Con una de nuestras habilidades activas, invocamos una gigantesca hoja giratoria que inflige daño a los enemigos y también los ralentiza. Si volvemos a pulsar el botón correspondiente, podemos teletransportar la hoja a otro lugar mientras dure la habilidad. De esta manera también podemos dañar a los enemigos en movimiento de manera más efectiva.

Nuestra segunda habilidad activa nos hace invisibles durante un tiempo. Mientras seamos invisibles, nuestros ataques siempre causan golpes críticos y, por tanto, daño adicional. Por supuesto, los enemigos no pueden atacarnos mientras seamos invisibles.

¡Más puntos!

La novedad también es que no sólo podemos poner un punto en nuestro árbol de habilidades con cada subida de nivel, sino también aumentar las habilidades generales, como en un juego de rol clásico. Podemos elegir entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Constitución y Sintonía.

Cada habilidad ofrece ciertas ventajas para nuestro personaje. Los que invierten puntos en fuerza reciben más daño por golpes críticos, mientras que los que aumentan su inteligencia pueden lanzar hechizos con más frecuencia. Dependiendo de la clase en la que juguemos, naturalmente se dispone de diferentes habilidades.

Veredicto del editor

Tiny Tina’s Wonderlands utiliza la fórmula clásica de Borderlands y la enriquece con elementos de fantasía y de mesa. Como siempre, nos abrimos paso entre hordas de enemigos, sólo que esta vez son trolls, dragones y magos en lugar de bandidos y robots.

Además de las habituales armas de fuego, ahora también utilizamos armas cuerpo a cuerpo y una gran selección de hechizos para enviar a los siniestros demonios a su perdición.

Nada parece interponerse en la habitual mezcla de feroz combate, divertidas misiones y la satisfactoria espiral de botín del último título de Borderlands. La ambientación de fantasía conocida de un DLC y el segundo nivel del mundo de mesa proporcionan variedad y entretenimiento.

Sin embargo, los desarrolladores podrían haberse atrevido a hacer más en algunas áreas, palabra clave: armas de cuerpo a cuerpo. Pero el juego no tiene que ofrecer demasiadas cosas nuevas para ser divertido. Porque el principio del juego funciona de cualquier manera. Pero los que esperan un juego completamente nuevo pueden sentirse decepcionados.

Tampoco está claro cómo funcionará la historia dentro y fuera del País de las Maravillas. Porque aún no hemos podido ver nada de la historia principal.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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