ストリートファイター6』レビュー:クールなオープンワールドに惑わされることなかれ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オープンワールドやその他多くの機能を備えた『ストリートファイター6』は、『スマブラ』以来最も初心者に優しい格闘ゲームになりたいと考えています。テストはそれを示している: その通りです。ただし、1つだけ。

ストリートファイター6のレビューを書くには、3つの方法があります。ストリートファイター5の過負荷なVトリガーシステムを新しいドライブゲージがどのように置き換えるのか、どの技がどのフレームデータでどのように変化するのか、どんな新鮮なメタトリックが格闘ゲーム界を席巻するのかを詳細に理解したいハードコアファンのためにテストすることができます



あるいは、キャンセルは主にTwitterの流行で、ドラゴンパンチは新種のエナジードリンクだと考えている全くの初心者のために書くこともできます。

あるいは、私のように、その中間に位置することもできます。私は格闘ゲームが大好きなのですが、「ストリートファイター5」は、発売当初から何年も敬遠していました。だから、かなり新鮮な目で見て、すぐにオールクリアを出すことができます: カプコンはこの続編で、もっともっともっとたくさんのことをやってのけます。

ベテランは、発売早々、新旧織り交ぜた豊かなファイターアンサンブル、首尾一貫しつつも押し付けがましくないドライブメカニック、素晴らしい戦闘フィーリングに満足することでしょう。そして、新参者たちよ… このゲームはあなたを必要としているのです!

ストリートファイター6』は、保健所が再びトニエスに狙いを定めたときよりも、新鮮な肉が重要である。初心者に優しいオープンワールドモード、充実したチュートリアル、説明、試験、さらに、初心者がすぐに指を痛めないような代替コントロールスキームなど、このゲームのすべてが初心者への招待のように感じられる。

ストリートファイター6』は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』以来、最も初心者に優しい格闘ゲームだと言えるでしょう。ストリートファイターはストリートファイターであり、マルチプレイで苦しみたくないのであれば、長い目で見ればここでの楽しみはないだろう

Microtransactions in Street Fighter 6: テスト解禁の少し前に、カプコンからメールで「ストリートファイター6」は発売後にバトルパス、ゲーム内ショップ、マイクロトランザクション、通貨を導入すると連絡がありました。これらはすべて、すでに確立された標準のように聞こえます: コスメティック衣装だけがリアルマネーで購入できるため、ゲームプレイを向上させるためにお金を払うことはありません。しかし、『ストリートファイター5』でのマネタイズの悪巧みを考えると、点数をつける前にショップを精査するつもりです。そして、このコンテンツがテスト版から(もちろん魔法のように)消えているという事実は、常に私の口に古臭い味を残します-今の業界ではよくあることかもしれませんが、残念ながら。

ストリートファイター6の3本柱


前作では、発売当初は柱が1本もない状態でしたが、『ストリートファイター6』では3本の柱があり、初日から始めることができます。

  1. ワールドツアー:シングルプレイファンのためのオープンワールドモードで、アメリカの大都市で自作のアバターを使って無名からチャンプになり、その間に世界中を旅します。
  2. アーケードエリア:クラシックなアーケードモードが当たり前のものではないことを、『ストリートファイター5』は教えてくれました。幸いなことに、続編ではちゃんとあります。自分のファイターでAI相手と競い合ったり、チャレンジモードで練習したり、などなど。
  3. バトルハブとマルチプレイ:オンラインマルチプレイをライブ状態で試すことはまだできていないが、理論的には世界中の人々と戦い、バーチャルラウンジで一緒に過ごすことができるだろう。

そこのところを詳しく説明する前に: 3つのエリアは、論理的には同じ壮大な戦闘システムを共有しており、その基本的な考え方は30年前から変わっていない。サイドビューでは、ファイターでパンチやキック、特殊な操作を相手に行い、旋風キックやファイヤーボールを連鎖させて強力なコンボを作り、ヘルスバーがゼロになり、敵の顔が舗装路をマッサージするまでになります。

新しいのはいわゆるドライブシステムで、(大幅に簡略化して)次のような仕組みになっています: 特に強力な特殊攻撃を選択でき、敵のパンチやキックに対して一時的に無敵になることもできますが、そうすることでバーが空になり、誤ってバーがなくなってしまうと、私のリュウはエピソード9後のスターウォーズのキャストよりも消耗してしまいます。 そして非常に脆弱です


このように根本的に省略された方法では、特にエキサイティングに聞こえないかもしれませんが、すでに手に汗握るバトルに、前作の小規模なVトリガーよりもはるかに理解しやすい戦術的な層を追加することができます。特に強力なドライブアタックをコンボに織り交ぜるのか、ジョーカーを点火して相手の邪魔をするのか、しかしその代わり疲労のリスクもあるのか、常に天秤にかける必要があります。

要するに、『ストリートファイター6』の戦いは最高なんだ!見た目もスタイリッシュで、打撃も多く、流れもいい。では、オープンワールドやアーケードモードで、それらがどのように活かされるのかについてお話ししましょう。

代替コントロールはどのように機能するのか通常、リュウのファイアーボールのような特殊操作はより複雑な入力を必要としますが、新しいコントロールスキームを使えば、それを簡単にすることができます。各必殺技が明確なボタンに集約されているので、1/4サークルなどで悩む必要がない。しかし、私にとっては、30年来のマッスルメモリーを簡単に上書きすることはできないので、新しい操作方法はクラシックなものよりも内面化するのが難しいものでした。それでも、代替手段があるのは素晴らしいことです。しかし、Ranked Multiplayerでは、クラシックな方式に切り替える必要があります。

オープンワールドモード:とてもクールな前菜


数週間前、私はすでに書きました: ストリートファイター6のオープンワールドは、想像以上に楽しいです。豪華なエディターで夢のファイターを作り、メトロシティ(ファイナルファイト)の街を歩き回り、ストリートファイターのクラシックなキャラクターたちから新しい操作を学びます。勝利すれば、自分のファイターがレベルアップし、攻撃力、防御力、体力などのステータスが向上し、新しい服にお金を投資して、さらにステータスを高めることができる。

(オープンワールドでは1人の敵だけでなく、3人の敵と同時に戦うこともあります。)
(オープンワールドでは1人の敵だけでなく、3人の敵と同時に戦うこともあります。)

最初の数時間は楽しくて仕方ないのですが、後半になると勢いがなくなってくるのが目に見えています。ワールドツアーモードの「世界」は、ちょっと見せかけのものであることが判明した:そう、厳密に言えば、私は世界中を旅しているが、メキシコやブラジルなどの新しいオープンワールドエリアは期待できない。ストリートファイターのキャラクターを訪ね、その動きを覚えて、メトロシティに戻るだけだ。

メトロシティ自体は、さまざまなアクティビティを提供しようと頑張っているが、長い目で見ると、いつも同じ通行人をあごで殴るのは単調になる。気分転換にトラックをボコボコにする各種ミニゲームも、これには何の変化もない。

ストーリーも、長い間、無関係な喧騒の中に埋もれてしまう。サイドクエストは「投擲で殺せ」「盗まれたヘルメットを探せ」の繰り返しで、メインストーリーは実にクールな場面もあるが、あまりにも支離滅裂で支離滅裂な演出である。

(オープンワールドには素敵なコーナーもあるが、全体的に技術的に機能的でない)
(オープンワールドには素敵なコーナーもあるが、全体的に技術的に機能的でない)

オープンワールドモードは、ストリートファイターの世界に数時間入り込むには本当に素晴らしく楽しいアクティビティだが、ヤクザに比べると肋骨の肉が少なすぎるので、ワールドツアーのためだけにこのゲームを買うべきだろう、ということだ。幸いなことに、アーケードとマルチプレイが残っている。

アーケードモード:ソリッドベーシック

リュウ、ケン、春麗などのAIと古典的な方法で戦いたいなら、アーケードモードを選んでください。18人のファイターからなる『ストリートファイター6』は、全ジャンルの中で最大のスタートダッシュを誇るわけではありませんが、それぞれのキャラクターがプレイする強い理由を持っています。ブランカ、本田、ガイルのようなクラシックなキャラクターは懐かしさを感じさせ、ジェイミーやリリーのような新参者はエキサイティングなメカニックで得点を稼いでくれます。例えば、小さなリリーは2本の棍棒で闘技場中を戦い、剣闘士マリサは強力な打撃をチャージすることができます。

また、チュートリアルが充実しているので、一人のファイターの技を何日もかけて学ぶことができる。ストリートファイター6』では、リュウやケンなどのコンボチャレンジが見られるだけでなく、どのタイミングでどの技を使うか、その理由も詳しく解説してくれます。小さなことのように聞こえますが、これは大きな違いです。新参者が自分のファイターを理解するために4時間のYouTubeチュートリアルを詰め込む必要はありません。

(アーケードモードでは、古典的な方法で互いの顎を殴り合う)
(アーケードモードでは、古典的な方法で互いの顎を殴り合う)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

戦いがクールな分、アーケードモードは初歩的なもので、驚きを期待してはいけません。敵は5人または12人で、『ストリートファイター2』のトラックボーナス日や『ストリートファイター3』のバスケットボールボーナス日がある…。それ以外は特筆すべきことはなく、最後のクールなボス戦さえもない。

各アーケードの旅の最初と最後にあるストーリーの断片も、非常に飾り気のない静止画で表現され、何もエキサイティングなことは語られません。つまり、AIとの戦いやトレーニングのためのアーケードエリアは常にクールですが、それ以上にあなたを引きつけるものはありません。だから私は冒頭で、『ストリートファイター』の心臓はまだマルチプレイヤーにあると言ったのだ。

核心に迫る:マルチプレイ

」。

結局のところ、買う前に根本的な問いを自分に投げかける必要があるんだ: 自分はマルチプレイヤーに興味があるのか?もしそうなら、『ストリートファイター6』は素晴らしいパッケージです。アーケードとオープンワールドでウォームアップしたら、ランク戦に飛び込んで、600時間かけてランクを上げ、上達を目指す。マルチプレイは3つのカテゴリーに分類されます:

    (ユビヤブ

  • ランク戦モードでは、勝利するたびにランクが上がり、敗北すると順位が下がる。
  • フレンドリーマッチでは、リーグランキングに影響を与えることなく対戦相手と対戦することができます。
  • あるいは、ロビーを開いてフレンドを招待し、夕方になると同じ人たちと何度も顔を合わせます。

のように。

理論的には、これらのモードは何も不満はないのだが、冒頭で述べたように、私はまだマルチプレイをライブ環境でテストできていない(だからまだ評価をしていない)ので、当分の間ここで議論することはないだろう。でももちろん、発売後できるだけ早く、本物のファンに殴られに行くつもりです。

(新しいドライブメーターを使えば、カバー越しにスワットを配ることができますが、スタミナが消費されます。)
(新しいドライブメーターを使えば、カバー越しにスワットを配ることができますが、スタミナが消費されます。)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

ストリートファイター6は価値があるのか

オープンワールドやアーケードモードについて、少し批判的に聞こえるかもしれませんが、これは間違った印象を与えるべきではありません。アニメーション、アートデザイン、戦闘感覚、打撃の威力、試合の流れ、これらすべてが的を射ている。ドライブメカニックは理解しやすいように感覚的にプレイでき、新キャラクターはアンサンブルに見事にフィットし、ベテランであっても欲しいヒーローはほとんど手に入る(アクマはDLCで登場する)。

しかし、『ストリートファイター6』を純粋なシングルプレイヤーファンにフルプライスで薦めることはまだできない。スマブラ以外のほとんどの格闘ゲームについて言えることだが、SF6では特にそれを強調する。なぜなら、このゲームはオープンワールドで一人用の夢のようなゲームを演出しているからだ。そして、このファサードの裏側には、60ユーロ以上ではあまりにも少ないものがある。

暫定レーティングボックス

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

(ユビヤズプロ)。

」。

」。

(ユビービージェイ)

(ユビエイ)

」。

?

?

?

ユービーアイ

?

のことです。

(ユビーブル)

カテゴリーProコントラレーティング
プレゼン+ クールなオープンワールド・モード
+ スタイリッシュなグラフィティストリートアートの美しさ
+ 素晴らしいディテールの戦闘機
+ バターのように滑らかな戦闘アニメーション
-通常のオープンワールドのNPCは非常に青白く、ディテールが欠けているように見える4/5
ゲームデザイン+優れた戦闘感覚
+ 理解しやすい、感覚的な駆動表示
オンラインマルチプレイ
+気まぐれなオープンワールドモード …
– … しかし、すぐに勢いを失ってしまう– …

3 – 4/5
Balance+ 独自の強みを持つ18人のファイターたち
+ 素晴らしい数のエントリーエイド
+ アーケードの3つの難易度
+ オープンワールドは巨大なチュートリアルとして機能する
?ファイターのバランスもオンラインに合うかどうか
マイクロトランザクションの効果とは
3 -5/5
ストーリー/アトモスフィア+オープンワールドには、クールなストーリーアイデアがある。
+ ヒップホップの雰囲気はストリートファイターにぴったりです。
+ゲーム世界には、小さなファンのディテールがたくさんある
-ダサいアーケードスチル
– 小難しいポンコツ感が強すぎるオープンワールド
3/5
Scope+ ゲームプレイに深みのある18人のファイター。
+ ソリッドなオープンワールドを探索できる
+ オンラインモードは多くのリプレイバリューを提供する
+ 多くのクールなトレーニングモード
– シングルプレイヤーはすぐに息切れしてしまう4/5
Verdictカプコンは失敗から学び、シリーズ史上最も楽しいストリートファイターの1つを提供する。
バリュエーション80 – 85

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

編集部調べ

ストリートファイターは、私の最初の大きな愛の一つでした。そして、長年にわたって世界中のキング・オブ・ファイターズ、フェイタル・フューリー、ソウルキャリバー、サムライショーダウン、スマッシュブラザーズをプレイしてきたけれども: ストリートファイターはいつだって特別な存在です。私は幼少期の半分をリュウとケンと『ストリートファイター2』から連想し、それ以来、プレイステーション用の非常にアバンギャルドな(ポジティブに言えば)EXゲームまで、すべてのSFパートをプレイしてきたのである。パート5は、そのくだらないリリース範囲と生意気なマネタイズで、巨大な失望を味わった。

何が言いたいかというと、「ストリートファイター6」は私にとって重要だということです。ルークやリュウ、そしてアクマを使いこなすために何百時間も費やす覚悟と意志が、私の魂と同じぐらいにあるのです。ストリートファイター6』は絶対に失敗してはいけない。テストが終わった後、私は安堵のため息をついた。このゲームは、発売時に素晴らしい格闘ゲーム体験を提供するだけでなく、輝かしい未来への強固な土台を提供しているのです。

さらに、幸いなことに、カプコンは競合他社のイノベーションから学び、初心者が『ストリートファイター』の世界に没頭できるよう、たくさんのトレーニングホイールを提供しています。そのため、活発で長続きするコミュニティができる可能性は、『ストリートファイター4』以来、高くなったといえるでしょう。ただ、シングルプレイのオープンワールド大作という大きな夢には、このゲームは応えていない。ワールドツアーは、単にミルクと砂糖のないヤクザに過ぎない。

ソロプレイしかしたくないのなら セールを待つ。オンラインで遊びたいなら: それでは、また。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヘンリー・カヴィルが、Amazonの『ウォーハンマー40k』シリーズについて、ファンが待ち望んでいたであろうことをつい先ほど明らかにした

そう、実写版『ウォーハンマー40k』において、ヘンリー・カヴィルは自らカメラの前に立つことも計画している。皇帝が守り給う!現在、Amazonでは『ウォーハンマー40k』を題材とした2つの異なるテレビシリーズが制作中だ。そして、その両方とも、熱狂的なファンでありテーブルトップゲームの通であるヘンリー・カヴィルが関わっている:実写版『Secret Level』の「Kenne keine Furcht」編を原作としたアニメスピンオフアニメシリーズの発表がちょうどあったばかりですが、カヴィル本人が自らコメントし、いくつかの追加情報を明かしました。ヘンリー・カヴィル、『ウォーハンマー40k』で俳優としても出演予定かつて『ウィッチャー』や『スーパーマン』で主演を務めた彼は、ソーシャルメディアを通じて、『ウォーハンマー40k』の実写シリーズで自身も俳優として出演する予定であることを明らかにした。これまでは、プロデューサーとしてクリエイティブな制作プロセスに深く関与していることしか知られていなかった。しかし、キャヴィルがどのような役を演じるかについては、まだ明かしていない。しかし、それだけではない:ヘンリー・キャヴィルは、ホラー映画のスペシャリストであるマイク・フラナガン(『ドクター・スリープ』、『ミッドナイト・マス』)が脚本に携わっていることを公式に確認した。映画スタジオのユナイテッド・アーティスツも参画しており、キャヴィルは同スタジオとチャド・スタヘルスキ監督による『ハイランダー』リブート作品でもすでに協力関係にある。アニメ版『ウォーハンマー40k』シリーズに関しては、キャヴィルは、その内容が『デスウォッチ』に焦点を当てたものになると明かしている。つまり、様々な騎士団のベテランたちで構成され、異端審問所、具体的にはオルド・ゼノスに属するスペースマリーンたちだ。『ウォーハンマー40k』の2つのTVシリーズは、一体いつ公開されるのだろうか?現時点では、これら2つのプロジェクトに関する詳細はこれ以上の情報がない。したがって、Prime Videoのサブスクリプションで配信開始される時期についても、まだ見守るしかない。『ウォーハンマー40k』の実写映画化は、まだしばらく先になりそうです。何しろ、脚本執筆のプロセスが始まったばかりですから。そして、脚本がまとまれば、本格的なキャスティングと撮影が始まることになります。『Secret Level』のアニメスピンオフについては、もう少し早く進展する可能性があります。『Kenne keine Furcht』の事前準備を活用できるのであれば、このアニメシリーズはそれほど長く待たされることはないかもしれません。 ちなみに、『ウォーハンマー40k』に関するその他の情報は、上記のリンクからご覧いただけます。ヘンリー・カヴィルは、『ウォーハンマー40,000』のほかにも、チャド・スタヘルスキ監督による『ハイランダー』のリブート版、Netflix向けのケヴィン・ハート主演の新作スパイ・コメディ、Amazon Prime Video向けの『ボルトロン』の実写版など、以下のプロジェクトに取り組んでいます。

『ゴッド・オブ・ウォー』:Amazonのシリーズには新たなクラトスが必要だが、完璧な代役はすでに見つかったかもしれない

重傷を負ったため、ライアン・ハーストはクラトス役を降板せざるを得なくなった。現在、デイブ・バウティスタがAmazonのシリーズに代役として出演する交渉を進めている。Amazonの『ゴッド・オブ・ウォー』テレビシリーズは、今まさに神々の加護を必要としている。というのも、ライアン・ハーストの重傷により、現在このプロジェクトは主演俳優不在の状態にあるからだ。しかし、後任はすでに決まっているかもしれない。それはデイブ・バウティスタだ。デイブ・バウティスタはAmazonの新たなクラトスとなるのか?57歳の俳優で元プロレスラーである彼は、まだ正式にキャスティングされたわけではないが、『Variety』や『Deadline』によると、この役について活発な交渉が行われているという。もし契約が成立すれば、このAmazonシリーズは本物のハリウッドの重鎮を擁することになるだろう。デイヴ・バウティスタは、とりわけ『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の「デストロイヤー・ドラックス」役で知られている。しかし、マーベル・シネマティック・ユニバース以外でも、『ブレードランナー 2049』、『デューン』第1作および第2作、あるいは『グラス・オニオン:ナイブズ・アウト・ミステリー』といった作品でその実力を証明している。しかし、Amazonとソニーにもあまり時間的余裕はない。ライアン・ハーストの上腕二頭筋断裂により、『ゴッド・オブ・ウォー』の制作は完全に停止を余儀なくされた。ハーストの怪我の完全回復には時間がかかりすぎるため、キャストの入れ替えが決定された。実際にはすでに4エピソードの撮影がすべて完了していたにもかかわらず、作業は遅くとも2026年末までに再開される予定だ。そのためには、新たなクラトスが必要となるのだ。アトレウス役も再キャスティングされるのか?ちなみに:『ゴッド・オブ・ウォー』で予定されている再キャスティングは、これだけではないようだ。MP1stの報道によると、計画されている第2シーズンに向けて、アトレウスとスルードの役も再キャスティングされる見込みだ。その主な理由は、『God of War』と『Ragnarök』の間の時間的隔たりにあり、このシリーズは2シーズンにわたってこれらを映像化することになっている。そのため、カラム・ヴィンソンとアイランド・オースティンの後を継ぐ新たな俳優が探されているという。Amazonによる『God of War』のドラマ化作品がPrime Videoで配信される時期は、現時点では不明だ。当初は2027年の配信が予想されていたが、最近の動向を踏まえると、2028年の配信の方がはるかに可能性が高い。『ゴッド・オブ・ウォー』や、Amazonが以前制作したゲーム原作ドラマ『フォールアウト』に関する詳細は、上記のリンクからご覧いただけます。

いいえ、『エイリアン:ロムルス2』は中止になっていません――とはいえ、この劇場用続編の現状は複雑です

次作となる『エイリアン』映画の中止に関する報道について、(現時点では)心配する必要はありません。最初の『エイリアン』が劇場公開されてから47年が経ちますが、リドリー・スコット監督のSFシリーズには依然として活気があふれています。直近では、2024年に新作映画『ロムルス』が、2025年には新テレビシリーズ『アース』が公開されました。そして現時点では、両プロジェクトとも継続される見込みだ――そう、『ロムルス』も例外ではない。先週末、ある噂が波紋を呼んだ。フェデ・アルバレス監督による第1作の続編が中止になったというのだ。これはニュースポータルWorldOfReelsによる報道に基づくものだが、同サイトはメディア業界ではあまり評判が良くない。そして、その後明らかになったのは:『ロムルス2』の製作中止に関する報道はデマだったということだ。この報道は、20世紀スタジオの社長であるスティーブ・アスベル氏自らが否定した。X(旧Twitter)上で、彼はこの報道に対し、シンプルながらも非常に意味深いNopeというコメントを寄せた。初代『エイリアン』の劇場公開から47年が経った今も、リドリー・スコット監督のSFシリーズには依然として活気があふれている。直近では、2024年に新作映画『ロムルス』が公開され、2025年には新TVシリーズ『アース』が放送される予定だ。そして現時点では、両プロジェクトとも継続される見込みだ――そう、『ロムルス』もだ。先週末、ある噂が波紋を呼んだ。第1作の続編をフェデ・アルバレス監督が手がける計画が中止されたというのだ。これはニュースポータルWorldOfReelsによる報道に基づくものだが、同サイトはメディア業界ではあまり評判が良くない。そして、その後判明したことは:『ロムルス2』の製作中止に関する報道はデマだった。この報道は、20世紀スタジオの社長であるスティーブ・アスベル氏自らが否定した。X(旧Twitter)上で、彼はこの報道に対し、シンプルながらも非常に意味深いNopeというコメントを寄せた。『エイリアン:ロムルス』の続編には、それでもいくつかのハードルがあるでは、『エイリアン:ロムルス2』の現在の状況はどうなっているのだろうか?実は、少しばかり複雑な状況だ:第1作は8000万米ドルの予算で、世界興行収入3億5000万米ドル以上を記録し、確かなヒット作と見なされている。マスコミや観客からの評価も上々だった。続編の発表は、早くも2024年10月に行われた。しかし、1年後、フェデ・アルバレス(『イーヴィル・デッド』、『ドント・ブリーズ』)が続編の監督を自ら務めることはないことが明らかになった。彼と同僚のロド・サヤゲスが脚本を担当するのみとなる。2026年6月には、情報網の広いハリウッドのインサイダーたちから再び報道がなされたダニエル・リヒトマンおよびジェフ・スナイダーが、ブライアン・ダフィールド(『ザ・ベイビシッター』、『ホエールフォール』)が新作『エイリアン』映画の監督に起用されたと、互いに並行して報じている。ただし、それが『ロムルス2』のためなのか、それとも全く別のプロジェクトのためなのかは明らかではない。さらに、リドリー・スコット自身が『ロムルス2』の監督職に目をつけているという噂もある。あるいは少なくとも、アルバレスの当初の構想である、 マイケル・ファスベンダー演じるデイヴィッドを起用するという当初の構想に同意していないという噂もある(viaCBM) 。というのも、スコット自身、『プロメテウス』や『エイリアン:コヴェナント』に登場した自身のキャラクターについて、まだ計画を抱いているからだ。つまり、かなり複雑な状況だ。さらに事態を難しくしているのは、ロムルスの主演俳優であるカイリー・スペイニーとデヴィッド・ジョンソンが、ハリウッドでますます需要が高まっていることだろう:『シビル・ウォー』や『ナイブズ・アウト:ウェイク・アップ・デッド・マン』を経て、カイリー・スペイニーがマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)においてローグとして将来を築く可能性が高まっているという兆候が増えている。デヴィッド・ジョンソンは、『ザ・ロング・ウォーク』の公開後、MCUの新たなブラックパンサー役にキャスティングされた。これにより、20世紀スタジオは、スパエニーとジョンソンの両者との間で、報酬やスケジュールについて折り合いをつけるという課題に直面することになりそうだ。現在、『エイリアン:ロムルス2』の公式公開日は未定となっている。一方、ノア・ホーリー(『ファーゴ』、『レギオン』)によるテレビシリーズ『エイリアン:アース』は、2027年のある時点で制作が再開される見込みだ。第2シーズンの撮影は2026年7月にロンドンで開始されており、来年の配信開始は十分に現実的な見通しだ。『プレデター』シリーズに関するその他の最新情報は、上のリンクから確認できる。