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Quinta-feira, Abril 18, 2024

Street Fighter 6 em revista: Não te deixes enganar pelo mundo aberto e fixe

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Com um mundo aberto e muitas outras características, Street Fighter 6 quer ser o jogo de luta mais fácil para principiantes desde Smash Bros. O teste mostra-o: Também funciona. Com um senão.

Há três maneiras de escrever uma crítica deStreet Fighter 6 Podes fazer um teste para os fãs mais exigentes que querem perceber ao pormenor como é que o novo Drive Gauge substitui o sobrecarregado sistema V-Trigger do Street Fighter 5, que movimentos mudam com que dados de frames e como, e que novos truques de meta vão tomar de assalto a comunidade dos jogos de luta.

Alternativamente, podes escrever para os novatos absolutos que pensam que o Cancelamento é sobretudo uma moda do Twitter e que o Dragon Punch é um novo tipo de bebida energética.

Ou faz como eu e fica algures no meio. Embora adore jogos de luta, Street Fighter 5 deixou-me de lado durante anos com o seu péssimo lançamento. Por isso, regresso com os olhos bem frescos e posso dizer logo tudo: A Capcom faz muito, muito, muito mais coisas correctas com a sequela.
Os veteranos ficarão satisfeitos logo no lançamento com um conjunto de lutadores exuberante – uma mistura sensata de caras novas e velhas -, uma mecânica de condução coerente mas não demasiado intrusiva, uma sensação de luta fantástica. E os recém-chegados… Acreditem, este jogo quer-vos!

Microtransacções em Street Fighter 6: Pouco antes de cair o embargo de teste, a Capcom informou-nos por e-mail que Street Fighter 6 terá um Battle Pass, lojas no jogo, microtransacções e moedas após o lançamento. No papel, tudo isto soa a padrões que já foram estabelecidos: Apenas as roupas cosméticas custam dinheiro real, pelo que não estarás a pagar por melhorias na jogabilidade. No entanto, tendo em conta todas as manobras de monetização de Street Fighter 5, vou dar uma vista de olhos à loja antes de lhe dar uma pontuação. E o facto de este conteúdo estar (magicamente, claro) ausente da versão de teste tem sempre um sabor residual – por mais frequente que seja, infelizmente, na indústria actual.
Os três pilares de Street Fighter 6

Enquanto o seu antecessor mal conseguia levantar um único pilar razoavelmente fora da sua inclinação no lançamento, Street Fighter 6 oferece três pilares de suporte desde o primeiro dia para começares:

  1. The World Tour: Um modo de mundo aberto para os fãs de um jogador, no qual passas de ninguém a campeão com um avatar criado por ti próprio numa grande metrópole dos EUA e viajas pelo resto do mundo pelo meio.
    A Área Arcade: O Street Fighter 5 ensinou-nos que o modo arcade clássico não é uma coisa óbvia. Felizmente, está presente na sequela. Podes competir com o teu lutador contra adversários da IA, praticar no modo de desafio e assim por diante.
  2. Battle Hub e Multijogador: Ainda não consegui testar o multijogador online em condições reais, mas teoricamente podes lutar contra pessoas de todo o mundo e conviver numa sala de estar virtual.

Antes de entrar em pormenores: As três áreas partilham logicamente o mesmo sistema de combate grandioso, cuja ideia básica não mudou em 30 anos. Na vista lateral, disparas murros, pontapés e manobras especiais contra o teu adversário com o teu lutador, encadeando pontapés e bolas de fogo em combinações poderosas até a barra de saúde estar a zero e a cara do inimigo a massajar o asfalto.

Como funcionam os controlos alternativos? Normalmente, as manobras especiais, como as bolas de fogo do Ryu, requerem movimentos mais complexos, mas com o novo esquema de controlo podes tornar isso mais fácil. Aqui, cada ataque especial é feito num botão específico, por isso não tens de te esforçar com os quartos de círculo e afins. No entanto, para mim, o novo esquema de controlo foi mais difícil de interiorizar do que o clássico, porque não é fácil substituir 30 anos de memória muscular. Ainda assim, é fixe que haja uma alternativa. No modo Multijogador por Ranking, no entanto, tens de mudar para o formato clássico.

O modo de mundo aberto: um aperitivo muito fixe

Há algumas semanas atráseu já o escrevi: O Mundo Aberto de Street Fighter 6 é muito mais divertido do que eu pensava, porque há mais por detrás dele do que apenas um gimmick. Construo o meu lutador de sonho num editor luxuoso, percorro as ruas de Metro City (Final Fight), aprendo novas manobras com as personagens clássicas de Street Fighter. Tal como na vida real, posso desafiar quase todos os transeuntes para um duelo oficial; com as vitórias, subo o nível do meu lutador, melhoro atributos como o ataque, a defesa e a saúde e invisto dinheiro em novas roupas, que por sua vez aumentam outros atributos.

(No mundo aberto não lutas apenas contra um inimigo, mas por vezes contra três ao mesmo tempo.)
(No mundo aberto não lutas apenas contra um inimigo, mas por vezes contra três ao mesmo tempo.)

Para todos os efeitos, é um jogo de acção e role-playing de Street Fighter que é deliciosamente divertido nas primeiras horas, mas que perde força a partir do fim. O World in World Tour Mode acaba por ser uma farsa: sim, em rigor, viajo pelo mundo inteiro, mas não esperes novas áreas de mundo aberto no México, Brasil e afins. Basta visitar uma das personagens de Street Fighter, aprender os seus golpes e depois regressar a Metro City.

A própria Metro City faz o seu melhor para oferecer uma variedade de actividades, mas a longo prazo torna-se monótono bater sempre no queixo dos mesmos transeuntes. Os vários minijogos, em que bato num camião para variar, não fazem nada para mudar isto.

A história também se perde numa confusão irrelevante durante longos períodos. As missões secundárias são uma regurgitação constante de “mata-me com tiros” ou “encontra o capacete roubado” – e a história principal oferece alguns momentos muito fixes, mas é demasiado desconexa e incoerentemente encenada.

(O mundo aberto tem os seus cantos bonitos, mas no geral é tecnicamente meramente funcional.)
(O mundo aberto tem os seus cantos bonitos, mas no geral é tecnicamente meramente funcional.)

O que estou a tentar dizer é: O modo Open World é uma actividade muito agradável e divertida para entrar no mundo de Street Fighter durante algumas horas, mas oferece muito pouca carne nas costeletas em comparação com um Yakuza, pelo que só se deve comprar o jogo para o World Tour. Felizmente, ainda há arcade e multijogador.

O modo arcade: bases sólidas

Se só queres lutar contra a IA na pele de Ryu, Ken, Chun-Li e companhia da forma clássica, escolhe o modo arcade. Com 18 lutadores, o Street Fighter 6 não tem o maior conjunto inicial de todo o género, mas cada personagem oferece fortes razões para jogar com eles. Clássicos como Blanka, Honda e Guile aquecem o coração nostálgico, os recém-chegados como Jamie ou Lily marcam pontos com mecânicas emocionantes. Por exemplo, a pequena Lily luta na arena com dois tacos e a gladiadora Marisa pode carregar os seus poderosos golpes.

E graças às excelentes opções de tutorial, posso passar dias a aprender todos os truques de um único lutador. O Street Fighter 6 não só me mostra o que Ryu, Ken e companhia podem fazer com desafios de combinações, como também oferece explicações pormenorizadas sobre quando utilizar cada manobra e porquê. Parece uma coisa pequena, mas faz uma enorme diferença, porque os principiantes não têm de se agarrar a tutoriais de quatro horas no YouTube para compreenderem o seu lutador.

(No modo arcada, batem no queixo um do outro da forma clássica.)
(No modo arcada, batem no queixo um do outro da forma clássica.)

Os excertos de história no início e no fim de cada jornada de arcada também se apresentam como imagens fixas sem adornos e não contam nada de excitante. Assim: para um pouco de combate à IA ou de treino, uma área de salões de jogos é sempre agradável, mas, para além disso, nada nos prende aqui. E é por isso que eu disse no início que o coração de Street Fighter ainda bate no multijogador.

Para o núcleo: Multijogador

No final do dia, tens de fazer a ti próprio a pergunta fundamental antes de comprares: Estou interessado no modo multijogadores? Se sim, então o Street Fighter 6 é um pacote fantástico. Aqueça-se com a sala de jogos e o mundo aberto, depois salte para as batalhas por ranking e passe as 600 horas seguintes a subir nos rankings e a melhorar. O modo multijogador divide-se em três categorias:

    No modo Classificado, subirás de nível com cada vitória, enquanto as derrotas te custarão a tua posição.
  • Nos jogos amigáveis, enfrentas adversários sem que o resultado afecte a classificação da liga.
    Alternativamente, abre um lobby, convida os teus amigos e enfrenta as mesmas pessoas vezes sem conta ao fim do dia.

Teoricamente, estes modos não deixam nada a desejar, mas não há muito para discutir aqui por enquanto porque, como referi no início, ainda não pude testar o multijogador em condições reais (é por isso que ainda não lhe dei uma classificação). Mas é claro que me deixarei derrotar por verdadeiros fãs assim que possível após o lançamento – tudo para vocês.

(Com o novo medidor de movimentação, podes distribuir golpes através da cobertura, mas isso custa-te resistência.)
(Com o novo medidor de movimentação, podes distribuir golpes através da cobertura, mas isso custa-te resistência.)

O Street Fighter 6 vale a pena?

Eu sei que pareço um pouco crítico em relação ao mundo aberto e ao modo arcada, mas isto não deve dar a impressão errada: Street Fighter 6 é um jogo de luta muito, muito bom. As animações, o design artístico, a sensação de luta, a força dos golpes, a fluidez dos combates – tudo isto é excelente. A mecânica de movimentação é tão sensata como compreensível, as novas personagens encaixam maravilhosamente no conjunto, mas mesmo como veterano tenho quase todos os heróis que quero (Akuma está a chegar como DLC).

Mas continuo a não poder recomendar Street Fighter 6 aos fãs puros de um só jogador ao preço total. Diria isto de quase todos os jogos de luta, à excepção de Smash Bros, mas com SF6 sublinho-o especialmente porque o jogo se apresenta como um sonho de jogador único com o seu mundo aberto. E, por detrás desta fachada, há muito pouco para mais de 60 euros.
Caixa de classificação preliminar

Apresentação

Design de jogo

+ excelente sensação de combate
+ ecrã de condução compreensível e sensato
Multijogador online
+ modo de mundo aberto caprichoso …

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Escopo

Categoria Pro Contra Classificação
+ modo de mundo aberto fixe
+ estética de arte de rua de graffiti absolutamente elegante
+ lutadores maravilhosamente detalhados
+ animações de combate suaves como manteiga
– os NPCs normais do mundo aberto parecem muito pálidos e com falta de pormenores 4/5
– … mas que rapidamente perde o ímpeto 3 – 4/5
Balanço + 18 lutadores com pontos fortes únicos
+ um número maravilhoso de ajudas de entrada
+ três níveis de dificuldade de arcada
+ O mundo aberto funciona como um enorme tutorial
O equilíbrio dos lutadores também se enquadra online
Qual é o efeito das microtransacções
3 -5/5
História/Atmosfera + O Mundo Aberto tem algumas ideias de histórias fixes.
+ a atmosfera hip-hop encaixa perfeitamente em Street Fighter
+ muitos pequenos pormenores de fãs no mundo do jogo
– Imagens de arcada foleiras
– Mundo aberto com demasiados pormenores
3/5
+ 18 lutadores com grande profundidade de jogo.
+ mundo aberto sólido para explorar
+ o modo online oferece muito valor de repetição
+ muitos modos de treino fixes
– O modo para um jogador esgota-se rapidamente 4/5
Verdict Capcom aprende com os seus erros e entrega um dos Street Fighters mais divertidos da história da série.
Valorização 80 – 85

Conclusão editorial

O Street Fighter foi um dos meus primeiros grandes amores. E apesar de ter jogado todos os King of Fighters, Fatal Furys, Soul Caliburs, Samurai Shodowns e Smash Bros do mundo ao longo dos anos: Street Fighter será sempre especial. Associei metade da minha infância a Ryu, Ken e Street Fighter 2, e joguei todos os jogos SF desde então, mesmo os muito vanguardistas (para o dizer de forma positiva) jogos EX para a PlayStation. A Parte 5 foi uma desilusão gigantesca, com o seu lançamento de merda e a sua monetização descarada.

O que eu quero dizer é que Street Fighter 6 é importante para mim. É difícil encontrar um jogo pelo qual esteja tão ansioso neste momento, com a minha alma tão pronta e disposta como o meu corpo a dedicar centenas de horas a dominar Luke, Ryu e, mais tarde, Akuma. Street Fighter 6 não pode falhar – e depois do teste respiro de alívio, porque Street Fighter 6 muito, muito provavelmente também não vai falhar. O jogo não só oferece uma óptima experiência de jogo de luta no lançamento, como também fornece uma base sólida para um futuro glorioso.

Mais ainda: felizmente, a Capcom aprende com as inovações da concorrência e oferece montes de rodinhas de treino para os principiantes mergulharem no mundo de Street Fighter. Assim, a probabilidade de uma comunidade activa e duradoura é maior do que desde Street Fighter 4. Só que o jogo não está à altura do grande sonho de uma obra de mundo aberto para um jogador. The World Tour é simplesmente demasiado Yakuza sem leite e sem açúcar.

Se só queres jogar a solo: Espera pelos saldos. Se queres jogar online: Vemo-nos lá.

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