18.8 C
Berlin
木曜日, 8月 7, 2025

スウィートトランジット 平和を愛する鉄道ファンのためのファクトリオ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SweetTransitは街づくりと鉄道シムを融合させた作品です。建設ファンも楽しめる遊びなのか、それとも趣味の機関車乗りにしかアピールできないのか?


鉄道への熱意はうまく説明できない。私が鉄道一家の出身だからでしょうか。子供の頃、電車のすぐそばに住んでいたこととか。いずれにせよ、Sweet Transitの最初の写真を見て、私の蒸気機関車と建設への情熱が目覚めたのは確かなので、最初からこのゲームを試してみたかったのです。

基本的な機能をすべて搭載していると思われるベータ版を数時間使ってみて、私の結論は次のとおりです。Sweet Transitは、まだ歯がゆいところもありますが、本当に楽しいです。もちろん、すべての内容は発売日まで変更される可能性があります。しかし、Sweet Transitはまだ2022年にアーリーアクセスでのリリースが予定されているので、基本的なゲームプレイはおそらくこれ以上大きな歪みを受けることはないだろう。

鉄道の世界


『Sweet Transit』では、すべてが鉄道を中心に回っている。それはゲームの冒頭からわかることです。しかし、他の建設ゲームと同じように、まずは基本的な建物をいくつか配置し、ゼロから村を作る必要があるのです。すでに建築資材が手に入っているので、それを使って倉庫や集落の中心部を建設します。

すぐにでも、最初の列車を走らせることができますし、そうしなければなりません。しかし、まず金属を生産し、技術を研究しなければならないと思ったら大間違いです。フィドルステック!入植者の数が少なければ、列車基地の建設は許可されません。そこでお金や石炭と引き換えに、必要な列車を注文することができるのです。列車にさまざまな貨車やコールテンダー、後には機関車も装備することができます。

最初の線路は製材所と炭鉱に行く。建築には主に木材が必要で、列車は十分な燃料がないと最大出力で走ることができません。その後、ジャガイモ畑、採石場、綿花農園などの立ち寄り先が追加されます。この補給路の一部には常に貨物列車や旅客列車が走っており、町の住民が必要な農民や木こり、労働者を提供してくれるからです。

正しい場所での甘い乗り換えの呼び方


単独開発者Ernestas Norvaišasによるこのゲームは、主に交通シミュレーションです。あなたは、鉄道路線の計画、建設、最適化にほとんどの時間を費やしています。特に最初のうちは、これがなかなか難しいんです。何より、衝突事故や線路を塞ぐ列車がないことを確認しなければならない。

そのために、トラックを異なるセクションに分割する信号を作るのです。次の区間がふさがれると、列車は信号で止まって待ちます。標準信号の他に、チェーン信号とリクエスト信号という特殊な信号があります。ちなみに、『ファクトリオ』との類似性は偶然ではなく、開発者は以前、建設ストラテジーゲームの3Dアーティストとして働いていたそうです。

気軽に街を作り、十分な水供給と市場や鉄道駅などの重要なサービスへの接続に注意を払う必要があります。収支をプラスにするのはとても簡単で、プレイ中に資金難に陥ったことは一度もありません。

そのため、完璧な鉄道駅を作ったり、石炭供給を最適化するための時間を確保することができたのです。ゲームをプレイしていると、配車係やルートプランナーという仕事に集中できるのが心地よいですね。

焦る要素は少ないが、よく整理されたカオス


スウィートトランジットの街は、まだ活気がない。私の市民は家から駅まで歩いて電車に乗るが、それ以外はほとんど存在を意識しない。このため、2Dグラフィック自体は非常にきれいに見えても、私の都市は静的で単調に見えてしまいます:


(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)
(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)

鉄道網の拡張は、追加のゲームルールによって強制されます:すべての生産拠点は独自の駅を必要とし、駅は互いに一定の距離でしか建設できません。だから、短時間ですでに長い距離を走ることができるのです。しかし、後にステーションを大きく拡張するためのスペースはまだ十分にあります。

まだすべてが順調に進んでいるわけではありません


SweetTransitはすでにかなりうまく機能していますが、プレイしてみるといくつかの細かい問題があることに気づきました。

(~)概要図:先ほどの概要図は便利ですが、もっと実用的な情報を提供してもいいのではないでしょうか。例えば、ルートを表示することはできますが、どの列車がルートに属しているかは表示されません。

(~)列車は変更できない:以前より多くの物資を運ぶルートで、より大きな列車が必要になった場合、古い列車を売却して新しいものを作らなければなりません。ここで、個々のワゴンの脱着ができれば実用的である


(~)複雑な建築メニュー:Sweet Transitの建築の多くは、拡張機能を介して動作します。例えば、駅を選んでそこにホームや踏切を増設するのです。これは通常、理にかなっているのですが、村の建物の場合は不必要に面倒なようです。工業や鉄道は画面端にボタンがありますが、集落に建物を建てるには、手動で村の中心を探し、選択する必要があります。

(~)難易度なし:Sweet Transitの難易度は、経済面を考えると今のところかなり低めです。プレイしてみると、常に、プラスで何の努力もせず、お金の心配をすることもありませんでした。ここでもっとチャレンジしてほしいと思うプレイヤーもいるかもしれません。ただし、マップ作成時に難易度を選択することはできません。

編集部批評

」。

Sweetトランジットは本当に期待できそうです。特に、駅や路線の建設は楽しいし、これからも忙しくなりそうです。Factorio』のようなゲームのファンで、エイリアンのモンスターに襲われ続けるのに飽きた人は、より落ち着いた『Sweet Transit』でくつろぐことができるかもしれない。

一方、複雑な都市建設シミュレーションを求める人は、ここで求めているものを見つけることはできないでしょう。やはり、鉄道の活動に比べて、村づくりははるかに時間がかからないのです。

特に鉄道建設ゲームは、単独開発によるゲームとしては、かなり健闘していると思います。全体マップの機能不足、ビルディングメニューの煩雑さなど、細かな不整合は、リリースまでにまだ改善される可能性があります。一方で、プレイ中にバグに遭遇することはありませんでした。

このように、スウィートトランジットが本当の意味で建設業界のインサイダーとなるために、立ちはだかるものはほとんどないのです。また、当初はアーリーアクセスでリリースされるため、おそらくゲームもかなり拡張・改良されるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...