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lunes, mayo 20, 2024

Dulce tránsito: El Factorio para los aficionados al ferrocarril que aman la paz

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Sweet Transit combina la construcción de ciudades y la simulación ferroviaria. ¿También es divertido para los aficionados a la construcción o sólo atrae a los conductores de locomotoras aficionados?


No puedo explicar mi entusiasmo por el ferrocarril. Quizá sea porque vengo de una familia ferroviaria. O que cuando era niño vivía al lado de una línea de tren. Sea como fuere, las primeras imágenes de Sweet Transit despertaron mi entusiasmo por las locomotoras de vapor y la construcción, así que quise probar el juego desde el principio.

Después de varias horas con una versión beta, que se supone que incluye todas las características básicas, mi conclusión es la siguiente: Sweet Transit es muy divertido, aunque todavía sufre algunos problemas de dentición. Por supuesto, todo el contenido está sujeto a cambios hasta la fecha de lanzamiento. Pero como el lanzamiento de Sweet Transit sigue previsto en Early Access en 2022, es probable que la jugabilidad básica no sufra más distorsiones importantes.

Un mundo de ferrocarriles

En Sweet Transit todo gira en torno al ferrocarril. Eso se nota desde el principio del juego. Sin embargo, como en la mayoría de los juegos de construcción, primero tienes que colocar algunos edificios básicos y crear un pueblo desde cero. Ya tienes algunos materiales de construcción a tu disposición, que utilizas para construir un almacén y el centro de tu asentamiento.

Pronto podrás y deberás empezar a circular con tus primeros trenes. Pero si piensa que primero tiene que producir metales e investigar tecnologías, ¡se equivoca! ¡Contratiempos! Sólo se necesita un pequeño número de colonos para poder construir un depósito de trenes. Allí puedes pedir los trenes que necesites a cambio de dinero y carbón. Equipa los trenes con diferentes vagones, un ténder de carbón y, más adelante, también diferentes locomotoras.

Las primeras vías van al aserradero y a la mina de carbón. Para construir se necesita sobre todo madera y los trenes sólo funcionarán a la máxima potencia con suficiente combustible. Más tarde, se añaden paradas en la granja de patatas, la cantera, la plantación de algodón y otras. Parte de estas rutas de abastecimiento son siempre los trenes de mercancías y de pasajeros, porque los habitantes de tu ciudad te proporcionan los agricultores, leñadores y trabajadores que necesitas.

Dulces llamadas de tránsito en el lugar correcto

El juego del desarrollador en solitario Ernestas Norvaišas es principalmente una simulación de tráfico. Pasas la mayor parte del tiempo planificando, construyendo y optimizando tus líneas ferroviarias. Sobre todo al principio, esto no es fácil. Sobre todo, hay que asegurarse de que no haya colisiones ni trenes que bloqueen las vías.

Para ello, se construyen señales que dividen la vía en diferentes secciones. Cuando el siguiente tramo está bloqueado, el tren se detiene en la señal y espera. Además de las señales estándar, existen dos tipos de señales especiales, las de cadena y las de solicitud. Por cierto, la similitud con Factorio no es una coincidencia, ya que el desarrollador trabajó anteriormente como artista 3D en el juego de estrategia de construcción.

Construyes tu ciudad de forma bastante casual y tienes que prestar atención a un suministro de agua suficiente y a la conexión con algunos servicios importantes, como el mercado y la estación de tren. Es bastante fácil asegurar un balance positivo: nunca tuve dificultades financieras mientras jugaba.

Esto me dio más tiempo para construir la estación de tren perfecta o para optimizar el suministro de carbón. Cuando jugaba, me resultaba agradable poder concentrarme en mi trabajo como expedidor y planificador de rutas.

Poco factor de escurrimiento, pero caos bien organizado

Las ciudades de Dulce Tránsito siguen sin vida: Aunque mis ciudadanos van a pie desde sus casas a la estación y suben a los trenes, por lo demás apenas noto su presencia. Esto hace que mi ciudad parezca estática y monótona, aunque los propios gráficos 2D sean bastante bonitos:

(Puede que no parezca gran cosa, pero es el resultado de nuestro honesto trabajo)
(Puede que no parezca gran cosa, pero es el resultado de nuestro honesto trabajo)

El objetivo principal de Sweet Transit es y sigue siendo simplemente los trenes: una vez que se ha puesto en marcha una red ferroviaria que transporta sin problemas todo tipo de mercancías, trabajadores y, más tarde, también turistas en todas las direcciones, es un placer observar el tráfico en las estaciones más concurridas.

Y la construcción y ampliación de las propias rutas también es muy divertida. Cuantos más trenes circulen, más exigente será el control del tráfico, pero más se podrá mejorar. En algún momento, usted gestionará una enorme red ferroviaria y será el único que tenga una visión clara. Un práctico mapa general también le ayudará:

(Si se aleja lo suficiente, se mostrará un mapa general abstracto. Puedes controlar tus rutas en él
(Si se aleja lo suficiente, se mostrará un mapa general abstracto. Puedes controlar tus rutas en él

La expansión de la red ferroviaria se ve forzada por las reglas adicionales del juego: cada centro de producción necesita su propia estación y las estaciones sólo pueden construirse a cierta distancia unas de otras. Por eso sus huellas ya se extienden a grandes distancias después de poco tiempo. Sin embargo, aún hay espacio suficiente para ampliar las estaciones.

Todavía no está todo en marcha

Sweet Transit ya funciona bastante bien, pero hemos notado algunos problemas menores al jugar.

(~) El mapa general: El mapa general mencionado anteriormente es útil, pero podría ofrecer más información práctica. Por ejemplo, podemos ver sus rutas, pero no marca qué tren pertenece a la ruta.

(~) Los trenes no pueden cambiarse: Si transportas más mercancías en una ruta que antes y, por tanto, necesitas un tren más grande, tienes que vender tu viejo tren y construir uno nuevo. Aquí sería práctico si los vagones individuales pudieran acoplarse o desacoplarse

(~) Menús de construcción complicados: Gran parte de la construcción en Sweet Transit funciona mediante extensiones. Por ejemplo, hay que seleccionar una estación para construir en ella andenes y cruces adicionales. Esto suele tener sentido, pero en el caso de los edificios del pueblo parece innecesariamente engorroso. Mientras que la industria y el ferrocarril tienen su propio botón en el borde de la pantalla, tienes que encontrar y seleccionar el centro del pueblo manualmente para construir cualquier edificio en tu asentamiento.

(~) Sin niveles de dificultad: El nivel de dificultad de Sweet Transit es bastante bajo hasta ahora, en lo que respecta a la parte económica. Cuando lo jugaba, estaba constantemente y sin ningún esfuerzo en el plus y no tenía que preocuparse por el dinero. Algunos jugadores podrían desear más desafíos aquí. Sin embargo, no se puede seleccionar un nivel de dificultad al crear un mapa.

Veredicto del editor

Sweet Transit me parece realmente prometedor. Especialmente la construcción de estaciones y líneas ferroviarias me desafía gratamente y también promete mantenerme ocupado durante más tiempo. Los fans de juegos como Factorio que estén hartos de los constantes ataques de monstruos alienígenas probablemente se sentirán como en casa en el más tranquilo Tránsito Dulce.

Los que busquen una simulación compleja de construcción de ciudades, en cambio, no encontrarán aquí lo que buscan. Al fin y al cabo, la construcción de nuestro pueblo nos ocupa mucho menos tiempo que nuestras actividades ferroviarias.

Especialmente para un juego de un desarrollador en solitario, el juego de construcción de ferrocarriles lo hace bastante bien. Las inconsistencias menores, como la falta de funciones en el mapa general y los menús de construcción, a veces engorrosos, aún podrían ser pulidas antes del lanzamiento. Por otro lado, no hemos encontrado ningún fallo durante nuestra partida.

Por lo tanto, apenas hay nada que se interponga en el camino para que Sweet Transit se convierta en un verdadero consejo de la construcción. El juego probablemente también se ampliará y mejorará considerablemente, ya que inicialmente se lanzará en Acceso anticipado.

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