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星期日, 21 6 月, 2026

甜蜜的转运。热爱和平的铁路爱好者的Factorio

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Sweet Transit结合了城市建设和铁路模拟。它是否也为建筑迷们带来了乐趣,还是只吸引了爱好机车的司机?


我无法完全解释我对铁路的热情。也许这是因为我来自一个铁路家庭。或者说,我小时候就住在一条火车线旁边。无论怎样,《甜蜜运输》的第一张图片无疑唤醒了我对蒸汽机车和建筑的热情,所以我想从一开始就尝试一下这个游戏。

在使用了几个小时的测试版(应该包括所有基本功能)后,我的结论如下。甜蜜的交通真的很有趣,尽管它仍然有一些磨合期的问题。当然,在发布日期之前,所有内容都可能发生变化。但由于《甜蜜转机》仍计划于2022年在Early Access发布,基本的游戏玩法可能不会再受到任何重大扭曲。

A World of Railways

在《甜蜜的运输》中,一切都围绕着铁路。从游戏一开始,你就可以看出这一点。然而,与大多数建筑游戏一样,你首先要放置一些基本的建筑,从头开始创建一个村庄。你已经有了一些可供支配的建筑材料,你用它们来建造一个仓库和定居点的中心。

很快你就可以而且必须开始运行你的第一辆火车。但是,如果你认为你首先要生产金属和研究技术,那你就错了!你要做的就是把你的技术和产品卖出去。翡冷翠! 你只需要少量的定居者就可以被允许建造一个火车库。在那里你可以订购你需要的火车,以换取金钱和煤炭。你为列车配备不同的车皮、煤车,后来还配备了不同的机车。

第一条轨道通向锯木厂和煤矿。对于建筑,你主要需要木材,你的火车只有在有足够的燃料时才能以最大的功率运行。后来,又增加了马铃薯农场、采石场、棉花种植园等地的停留。这些供应路线的一部分总是货运和客运列车,因为你镇上的居民提供了你需要的农民、伐木工和工人。

甜美的过境电话在正确的地方


这个由个人开发者Ernestas Norvaišas开发的游戏主要是一个交通模拟。你将大部分时间用于规划、建设和优化你的铁路线。特别是在开始时,这并不容易。最重要的是,你必须确保没有发生碰撞或火车堵塞轨道。

要做到这一点,你要建立信号,将你的轨道分成不同的部分。当下一个区段被封锁时,列车会停在信号处等待。除了标准信号外,还有两种特殊的信号类型,即连锁和请求信号。顺便说一下,与Factorio的相似性并非巧合,因为开发者之前曾在建筑策略游戏中担任3D艺术家。

你相当随意地建立你的城镇,必须注意足够的水供应和与一些重要服务的连接,如市场和铁路站。要确保正数平衡是很容易的:我在玩游戏时从未陷入财务困境。

这让我有更多的时间来建造完美的火车站或优化煤炭供应。在玩游戏时,我发现能够专注于我作为调度员和路线规划员的工作是一件令人愉快的事。

没有什么窜动因素,但有组织的混乱

甜美的过境城市仍然缺乏活力。虽然我的市民从家里走到车站,登上火车,但除此之外,我很少注意到他们的存在。这使我的城市看起来静态和单调,即使2D图形本身看起来相当漂亮:


(它可能看起来不大,但它是我们诚实工作的结果。)
(它可能看起来不大,但它是我们诚实工作的结果。)

“甜蜜运输 “的主要焦点是,而且仍然是简单的火车:一旦你制定了一个正常运作的铁路网络,顺利地运输各种货物、工人,后来也包括各个方向的游客,在繁忙的车站观看交通是一种乐趣。

而路线本身的建设和扩展也非常有趣。你运行的火车越多,对交通控制的要求就越高,但你也可以改进它。在某些时候,你将管理一个巨大的铁路网络,而你将是唯一一个拥有清晰视野的人。一张实用的概览图也会帮助你。

(如果你放大到足够大,就会显示一个抽象的概览地图。你可以在上面关注你的路线。
(如果你放大到足够大,就会显示一个抽象的概览地图。你可以在上面关注你的路线。

铁路网的扩张是由额外的游戏规则迫使的:每个生产基地都需要自己的车站,而且车站之间只能有一定的距离。这就是为什么你的轨道在短时间内就已经延伸到了很远的距离。然而,以后仍有足够的空间来广泛地扩展车站。

还不是一切都在顺利运行

Sweet Transit已经运行得很好,但我们在玩的时候确实注意到一些小问题。

(~) 概况图: 上面提到的概况图很方便,但它可以提供更多实用信息。例如,我们可以查看你的路线,但它没有标记哪辆列车属于该路线。

(~) 火车不能改变: 如果你在一条路线上运输的货物比以前多,因此需要更大的火车,你必须卖掉你的旧火车,建造一个新的。在这里,如果单个车皮可以连接或分离

,那就很实用了。

(~) 复杂的建筑菜单: Sweet Transit中的很多建筑都是通过扩展来进行的。例如,你必须选择一个车站,在那里建立额外的平台和通道。这通常是有道理的,但在村庄建筑的情况下,这似乎是不必要的麻烦。虽然工业和铁路在屏幕边缘有自己的按钮,但你必须找到并手动选择村庄中心,以便在你的定居点建造任何建筑。

(~) 没有难度: 到目前为止,就经济方面而言,甜蜜转机的难度相当低。当我玩它的时候,我不断地、不费吹灰之力地在加,而且不用担心钱的问题。有些玩家可能希望在这里得到更多的挑战。然而,在创建地图时,你不能选择难度级别。

编辑部的裁决


Sweet Transit在我看来真的很有希望。尤其是车站和铁路线的建设,对我来说是一个愉快的挑战,也有望让我更长时间的忙碌。像《Factorio》这样的游戏的粉丝,如果受够了外星怪物的不断攻击,可能会在更平静的《Sweet Transit》中感到自在。

另一方面,那些寻找复杂的城市建设模拟的人不会在这里找到他们要找的东西。毕竟,建设我们的村庄所占用的时间远远少于我们的铁路活动。

特别是对于一个单独开发者的游戏来说,这个铁路建设游戏做得相当好。一些小的不一致之处,如概览地图的功能缺失和有时繁琐的建筑菜单,仍可在发布前得到解决。另一方面,我们在游戏过程中没有遇到任何错误。

因此,几乎没有任何东西可以阻挡甜美的交通成为一个真正的建筑内行的提示。游戏可能还会有很大的扩展和改进,因为它最初将在早期访问中发布。

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