16.8 C
Berlin
木曜日, 5月 2, 2024

ゴーストリコン フロントライン」を公開しました。新しいマルチプレイヤー・シューターの全情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoft lays its cards on table: 次のGhost ReconはFrontlineと呼ばれ、10月にファーストベータが始まります。しかし、そもそもどんなゲームなのか?


ゴーストリコンシリーズ20周年を記念して、ユービーアイソフトはLivestreamから太いバースデーケーキをファンにプレゼントしましたが、なんとその中から全く新しいシューターが出てきたのです この新作は「Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline」と呼ばれ、世界の「Battlefield」や「CoD」の間に独自のニッチを見つけようとしています。

発表会で最初のシーンを見て、マップやゲームプレイ、ゲームモードについてはすでに多くのことを知っています。しかし、その前に:まずは予告編をご覧ください!


そもそもゴーストリコンフロントラインってどんなゲームなの?

まずは、フロントラインのイメージがすぐに頭の中に浮かぶように、重要なキーワードをいくつか投げかけてみましょう。

  • 一人称視点のPvPシューティングゲームになる予定です。

1ラウンド最大102人の広いマップでのプレイとなります。

開発者は、戦術や巧妙な戦略を前面に押し出したいと考えています。

  • Free2Playとなり、シーズンモデルも決定しています
  • 高い専門性を持ったクラスがあり、今のところAssault(タフなオフェンスファイター)、Support(カバーを構築する)、Scout(スカウトとレンジシューター)となっています。
  • ゴーストリコン・フロントラインはバトルロワイヤルではありません。しかし、同等の働きをする。
  • 具体的には、Frontlineの1ラウンドはこんな感じです。様々なバイオマスが存在する広い島のマップに、3人1組で放り込まれます。そこでは、貴重な部品を探します。もちろん、他のチームもそれを狙っています。ただ真っ直ぐに走っているだけでは、すぐにチューブの下を見てしまう。Frontlineでは戦術が重要です。環境をうまく利用し、敵を追跡し、タイミングを見計らって電光石火の攻撃を行います。

    また、他のスクワッドが確保しようとすると、すぐに欲しがっているパーツを盗むことができます。Hunt
    : Showdown says hello. 敵がターゲットに到達すると、その場所がマップ上に表示され、他のプレイヤーが戦利品を探すためのビーコンの役割を果たします。

    戦闘では、有用な装備が直接戦場に届けられるなど、戦術的な支援によって優位に立つことができます。しかし、これは各ラウンドで新たに獲得しなければなりません。条件を満たせば、ディフェンスやスナイパータレットなどのドロップを要求することができます。

ハイリスク・ハイリターンのループが苦手な方でも、Frontlineはあなたを迎えに行きます。ファーストベータでは、2つ目のモードとして、9人のプレイヤーがそれぞれ2つのチームだけでエリア内の覇権を争う「コントロール」というモードがあります。その後、様々な「カジュアルモード」が追加され、あらゆるシューターの好みに応えられるようになるでしょう。Ubisoft Bucharestは明らかに、次のGhost Reconで再び大きなパンを焼きたいと考えており、Breakpointの失敗を忘れさせてくれるだろう。

基本的に『Frontline』は、一人称視点であるがゆえに、より速く、よりダイレクトで、よりパーソナルに感じられるはずだ。この開発者の野心的なプロジェクトがうまくいくかどうかは、実際にプレイしてみてからお伝えします。

バトルロワイヤルとの違いは何ですか?


発表会ではバトルロワイヤルを思わせるような機能もありました。例えば、装備品のドロップ、アリーナとしての島のマップ(新マップ「Warzone」との類似性は偶然ではあるが、それでも興味深い)、他のすべての分隊との戦術的な戦いなどだ。しかし、実際にはFrontlineはFortniteやCoD WarzoneよりもEscape From TarkovやHunt: Showdownに近い関係にあります。

結局のところ、最後の砦ではなく、世界を慎重に移動し、敵の動きを予測し、それに合わせて戦術を調整することが重要なのです。さらに、多くのバトルロイヤルに見られる重要な機能が欠けています。「Frontline」では、ガスサークルでどんどん近づいていくのではなく、常にマップが開いたままになっています。対立を避けたい人は、そうしても最終的には勝つことができます。

どうやってゲームを進めればいいですか?ロックを解除するにはどうすればいいのでしょうか?

経験を積むことで、武器をレベルアップし、より多くの装備や新しいコントラクター(自分が演じるキャラクター)をアンロックします。彼らにはそれぞれ(能動的、受動的な)特化した能力や装備があり、それが戦略に影響を与えます。バトルフィールド2042」のようですね。 また、ゲームモードに関係なく、試合中に自分の異なる契約者を切り替えることができます。

このようにして、自分の好きな戦術に合わせて、スペシャリストのチームを徐々に作っていくのです。また、例えば、サポートクラスに属するコントラクターが複数いても、それぞれの能力に差がある場合もあります。

シーズンズの仕組み

Frontlineが徐々に拡張されていくことは既に知られています。発表会では、『コール オブ デューティ』のシーズンモデルによく似た内容が語られました。発売後は、新しいコントラクターや新しいゲームモードが定期的に追加され、新しい武器や装備もしっかり期待できます。

バトルパスなどの詳細はまだわかりません。ゴーストリコン ブレイクポイント』では、ライブサービスこそが多くのプレイヤーの悩みの種でしたが、開発者がその批判を真摯に受け止めていることを期待します。Halo: Infinite」のような他のシューティングゲームでは、現在、プレイヤーにとって非常に使いやすい方法でバトルパスを実装できることを示しています。

いつ自分でプレイできるのか

この情報を見て軍靴を履きたくなった方に朗報です!ヨーロッパのPCプレイヤーを対象としたファーストベータが2021年10月14日に開始されます。 テストフェーズは1週間、つまり2021年10月21日まで行われます。 ただし、誰でも参加できるわけではないので、限られたキーを手に入れるにはちょっとした運が必要になります。

その他のプラットフォームでもベータに参加できるようになりますが、その日程は後日発表されます。

ゴーストリコンフロントラインはどのプラットフォームで発売されますか?
FrontlineはPC(Stadia経由でも可)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

メガトン武蔵有線: ワールドカップ決勝は、強いPvPゲームのあるべき姿を示している!

メガトンムサシワイヤードのグランドフィナーレでは、このゲームのPvPモードがいかにアクション満載でエキサイティングなものかを、メカアクション満載でお見せします! メカアクションゲーム「メガトン武蔵 Wired」の発売を記念して、4月25日に特別なイベントが開催されました: 特にアクション性の高いPvPモードを実際に体験できるトーナメントイベントが開催されました。 の予選ラウンドが終了し、決勝戦の模様が公開されました: 常にエキサイティングで、常に接戦で、一見劣勢に見える選手が最後の数秒で逆転する可能性もある。 自分自身で体験できる!なぜなら、このゲームはすでにSteam、PS4、PS5、そしてNintendo Switchでリリースされているからだ。詳細は公式サイトをご覧ください。 (メガトン武蔵有線についてもっと知る) 予選の進行 『二ノ国』『レイトン教授』『妖怪ウォッチ』などで知られるデベロッパー、レベルファイブが世界各国から代表を招き、対戦した今大会。残念ながらチームドイツは予選で敗退してしまった。 準決勝では、ついに以下のチームが対戦しました。 イギリス対アメリカ 中国対日本 後半戦の全試合は こちらでご覧いただけます: UK vs. USA: A quick end 離れた位置から慎重にアメリカとイギリスは、最初は両チームとも距離を保ちながら激しい戦いを繰り広げた。カバーリングを優先しながら、遠距離武器で相手を消耗させようとした 接近戦の急転直下:イギリスはこの状況に対してより良い準備をしていた。彼らはミサイルの弾幕で一面を覆い尽くすことができる能力をこの戦いに持ち込んだからだ 一方、アメリカは接近戦に重点を置いていた。一方、アメリカ軍は接近戦に重点を置きました。後者は最終的に攻勢に転じることでこれを利用し、早い段階で優位に立ちました。 カムバックするも敗北:1分も経たないうちに、勝利は手の届くところにあった。しかし、束の間の逆転劇もイギリスを救うことはできず、わずか2分余りでスコアはゼロとなり、試合終了を告げた。 中国対日本:土壇場の判定 日本の大きなアドバンテージ:日本と中国の試合は、開始前から、日本がホームのアドバンテージを持っていたため、明暗が分かれるように思われた。何しろ、彼らはすでに前任者2人との経験を積んでいるのだから。 彼らは装備の選択にもそれを示した! なんというスタート!両チームとも開始直後から本題に入り、印象的なアグレッシブさを見せた。試合は当初、互角の展開だったが、中国が不意にリードを奪った。しかし、彼らはローリングブラスターを手放した。相手チーム全員を一度に殺すことができる強力なコンボ攻撃だ。日本のローグを1人倒しただけだった 抜きつ抜かれつのエキサイティングなレース!ホームチームはこの小さな最初の遅れをすぐに取り戻し、容赦なく時間が経過する中、絶え間ない綱引きが展開された。日本は何度も敗戦の危機に直面したが、常に挽回することができた。 最後の数秒で決着がついた一進一退の攻防は最後の1秒まで続き、タイムアウト直前には両チームはほぼ同点に追いついた。しかし最後の10秒、日本は中国がこれまでコンボ攻撃でできなかったことをレーザー技術でやってのけた。これで終了直前に決定的なアドバンテージを得た! 決戦:卓越した戦術による勝利 慎重な試合運びこうしてアメリカと日本は決勝で対峙した。タイトルがかかっていることを知っていた両チームは、最初は非常に慎重にプレーした。物体を探し、射撃武器による数発の射撃にとどめた。 チームワークによる優位性:アメリカは次々と相手を倒し、小さな勝利のたびに引き離すことで、早い段階で優位に立った。その際、彼らは常に団結し、日本の間に生じた混乱を利用して、優位をさらに拡大した。 なぜならば、日本人が個々に戦いに戻ろうとする間に、3人のローグからなる敵チーム全体が何度も迎え撃ったからである 生き残りをかけた熾烈な戦い:アメリカの陣形は最終的に崩壊したが、日本は先の中国戦のようにここで逆転することはできなかった。全力で戦ったが、結局わずか3分で敗れた。大会の勝敗は明らかだった! 国境なきオンラインバトル! All on one server!Megaton Musashi WiredのPvPモードを自分でプレイできるようになりました。PS4、PS5、PC、Switchの全プラットフォームがクロスプレイで対戦できるため、対戦相手がすぐにいなくなることはありません!あらゆる好みに合うゲーム:エキサイティングなオンラインバトルを楽しみたい方や、新しいアイテムで自分のローグをアップグレードできるシングルプレイキャンペーンに飛び込みたい方は、今すぐ公式サイトをご覧ください!

タルコフの失態もひどいが、それ以上に耐え難いのは言い訳だ

タルコフからの脱出は貪欲と偽善によって自ら墓穴を掘っている、と射撃の専門家ケビン・エルズナーがコメント タルコフからの脱出のコミュニティは混乱しており、一部のタルコフのストリーマーが代替案&nbspを探しているほど深刻です。 私はBSGとは何のビジネス関係もありませんし、ビデオを作るためにスポンサーになったこともありません。しかし、タルコフを購入した人には申し訳ないと言いたい。 彼らのやったことは信じられないほど間違っているし、彼らがやり続けていることは不誠実極まりない。だから、私はあなた方に... pic.twitter.com/LuK49j9nij- fairTX (@fairTX_BP) April 26, 2024 正式には7年前からクローズドベータを実施している人気シューティングゲーム「Extraction」の開発者が突如、250ドルの「Unheard Edition」を発表して以来、ソーシャルメディア上では同スタジオに対する批判や非難が積み重なっている。同時に、主要な競合他社は次のようなポジショニングをとっている: 。 例えば、購入者はPay2Winの定義に該当するいくつかの具体的な特典を受けることができます。例えば、「Unheard Edition」を持っていれば、戦闘中に仲間を増援として呼ぶことができたり、より多くの戦利品を持ち運べたり、アイテムの収納スペースが増えたり、スキルレベルが上がった状態でスタートできたりします。 これらの利点だけでは怪しく、図々しいとさえ言える。タルコフにおけるマネタイズの新たな極みを表している。そして、新しいPvEモードがある。マップを探索し、敵と戦い、略奪することができ、他のプレイヤーに邪魔されることはない。もちろん、高価なUnheard Editionを所有している場合に限るが。 約束は破られ、信頼は無駄にされた これは特に、150ドルの「エッジ・オブ・ダークネス」(EOD)版を購入した全ての人々に対して恥知らずな行為です。 タルコフをサポートし、将来の革新に参加するために多額の資金を費やしてきたプレイヤーは、そうしないと約束されていたにもかかわらず、再び支払いを要求されている! nbsp;ニキータ・ブヤノフが大騒動の後、ファンに向けてコメント。彼は状況を打開し、自身の決断を説明したいと考えている。彼はこう語り始めた。 まず第一に、PvEモードはDLCではないということをはっきりさせておきたいと思います。 引用を続けるまでもなく、私はそのことに気づいている: これはあからさまな言葉狩りであり、「DLC」という用語は、プレイヤーの財布を再び狙うために、新たな枠組みで解釈し直されているに過ぎない。 ミルクのように熟成されたpic.twitter.com/FgMZciZ8va- ジェイク・ラッキー (@JakeSucky) 2024年4月27日 The truth is: The new...

新作シューター『Gray Zone Warfare』はセンセーショナルなプレイヤー数を達成するも、Steamレビューは酷評の嵐

Gray Zone Warfareはアーリーアクセスで「タルコフからの脱出」に続く快挙を成し遂げた。しかし今のところ、このシューティングゲームは主にコンピュータを煙に巻いている ハードコアシューティングゲームの世界は、ここ数年で最もエキサイティングだ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。そのため、このような事態に陥ってしまったのです。 これらの候補の1つはGray Zone Warfareと呼ばれ、箱の上でかなり大きな主張をしている現代的なミリタリーシューティングゲームです: 東南アジアの巨大な島で、3つの競合する軍事会社が覇権を争う。 最大1,000機のAI戦闘機が48人のプレイヤーと戦います。 タルコフのように、戦利品を獲得し、安全な場所に移動して、次のラウンドでより強くなって戻ってくる必要があります。 アーリーアクセス開始直後から約150のクエストが利用可能になります。 全ては異なるゾーンを持つ1つの巨大マップで行われます。 。 そしてグレーゾーン戦記は突如として現れた!アーリーアクセス版のサーバーは2024年4月29日にオンラインになり、すでに35ユーロでゲームへのアクセスを購入することができる。例えば、40,000人以上の人が同時に頭を撃ち抜いてる-ハードコアシューティングゲームとしては、これは印象的な数字だ。 しかし、アーリーアクセスでさえ、too少し早いかもしれません。 Steamレビューのほとんどが否定的 Gray Zone Warfareは現在コンピュータを煙に巻いている。Mostly negative Steam reviewsの人々は、低設定でも RTX 3070 で 40 FPS 未満の貧弱なフレームレートに不満を漏らしている。古いカードではゲームはまったく動かない 作者のDennis Zirkler氏は、RTX 4090とDLSSを有効にしても、静かな場所では60~70フレーム/秒しか達成できない。彼が壁を凝視すると、100FPSまで上がることもある。しかし、シューティングゲームでいつ壁を見つめるのだろうか? 開発者はすでに対応しており、promise...