16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

エリートに最初はイライラ、200時間後には家にいるような感覚に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

元々、私たちはElite: Dangerousを魅力と退屈と裸の恐怖が混ざった状態で体験していました。そうこうしているうちに、私たちはすっかりゲームに夢中になってしまいました。

Elite:Dangerousが私にもたらすものを理解しやすい方法で表現できたらと思います。何十年もの間、テレビゲームは常に、現実や日常生活、そして自分自身からの逃避先でした。ゲームでは、現実ではありえないような、想像を絶するようなことをすることができます。周りがうるさくて憂鬱になり、引きこもりたいときの「幸せの場所」です。

そしてこの数週間、私が選んだ避難所は、よりによってあの中途半端でイライラする、想像を絶するほど面倒な『Elite: Dangerous』だったのだ。最初のうちは、何も分からず、自動操縦で宇宙ステーションから脱出することもままならず、完全に無力で圧倒されていました。その間、私はそこで一種のバーチャルな生活を送っています。

私はゲームの中で日常生活を送り、仕事を選び、銀河の隅々まで知り尽くし、全盲で自分の船「MARDUK」を操っているのです。それも良いことだと思います。そうでなければ、VRではかなり損をしてしまいますから。

私は完全に手動で操縦し、離陸も着陸も手で行います。ドッキングコンピュータは一切信用していません。私はこの船が大好きです。この船は居心地がよく、できることならこの中で寝たいくらいです。おそらくゲーム中で最も醜い鍋でしょうが、それだけにバーチャルな我が家がより魅力的に映るのです。

 src=

Table of Contents

ペンシルベニア州の動く城

|日本郵船

MARDUKは10式防御機です。これは重貨物船を機動兵器プラットフォームに改造したもので、収納スペースはすべて装甲と兵器マウントのためになくなっている。巨大で、不格好で、かっこ悪さMAXです。コミュニティではミームシップと揶揄されている。

この価格帯の船なら、10型よりはるかに優れたハンドリング、はるかにファンシーなデザイン、より多くの用途を持つ船が手に入るが、それこそ私がこの船を好きな理由だ。

エンジニアリングのアップグレードにより、私の船の価値は5億クレジット近くにまで上昇しました。一応、今の話だけ理解しておいてください。強化されましたが、まだまだ改善の余地があります。この怪物のコックピットに座ると、特にVRでは、まるで客車に乗っているような気分になります。あるいは、小さな家庭の家。

 src=

マイリトルデリバリーサービス


私は戦闘が好きですが、Elite: Dangerousは単に宇宙で叩き合うだけのものではありません。本当に面白いアップグレードにアクセスするためには、とにかくすべてをやり遂げなければなりません。探検に行ったり、タクシーや宅配便で遊んだり、小惑星で資源を採ったり……。

トレーダーとしてのランクを上げるために、Haulerを購入しました。銀河中の荷物を運ぶのに便利な小さな貨物船だ。行動半径と積載量が最大になるように艦を構成しました。

もちろん、こんな海賊を相手にするわけにはいかない。彼らは私よりも武装も重装備で、私の貴重な貨物を狙っているのだから。狩りに行くより、ここに隠れて警戒し、緊急時には宇宙警察を期待するしかない。このような場合、当該部門が安全で、それなりに良い評判を得ているのであれば、実際に役に立ちます。

海賊に5分おきにイライラさせられないように、もっと大きな採掘宇宙船を手に入れたんだ
海賊に5分おきにイライラさせられないように、もっと大きな採掘宇宙船を手に入れたんだ

後、500トンの鉱石を採掘して処理しなければならない。小型船に採掘用レーザーと精製用モジュールを装備して仕事に取りかかるが、厄介な海賊にノンストップで邪魔され、強奪され、最悪の場合は吹き飛ばされる。

幸いなことに、私は賞金稼ぎとして大量のクレジットを集め、ゲーム内の3つの派閥のひとつである帝国から運び屋として非常に良い評判を得ている。全長200mのモンスターシップ、インペリアルカッターを購入し、銃を装備して、今後はこの乗り物で鉱石塊を採掘します。今、私の家のドアを叩いて寄付を求める海賊は、完全自動で分解されます。完全に大げさで、間違いなく不要なものなのですが、とにかく効果があることが嬉しいですね。

基本的に何も知らない

数時間、数日、数週間このゲームに参加して、飛び方、戦い方、鉱物の採掘の仕方、貿易の仕方をある程度知っています。もう、肩を叩いて大西洋の上に捨てられただけの非水泳選手のような気分にはならない。それでもまだ、このゲームの表面はほとんど見えていません。

そのひとつがコロニア星系で、地球から約2万2千光年の距離にある。ゲーム内でそのような距離を移動する方法が全く分からないのです。ネットで調べると、中性子星のようなものを使っているそうです。この旅には数週間かかったという話もある。ウィークス! 地球からケルンへ!?

ゲーム内には敵対するエイリアン「サーゴイド」が登場します。彼らは遠く離れた惑星に遺跡を持ち、そこには隠されたパズルや暗号化されたメッセージがたくさんあるのです。地域が一丸となって、宇宙人の秘密を聞き出そうとする。重厚な宇宙戦が展開できるのだ


報酬付きの特別なコミュニティイベント、PvPアリーナ、いわゆるパワープレイがあり、ゲーム内のいずれかの派閥のために働き、非常に特別な武器やモジュールを自分の船に装備することができるのです。そのほとんどは、Redditのスレッドや説明文、動画から知るだけです。

私がこの内容や他の内容に本当に精通するようになるには、あと何時間もかかるでしょう。今のところ、基本的なことが分かっているだけです。基本的なことは分かっているのですが、まだ本当に何も見ていないんです。すげえええええええええええええええええええええええ 時間がない人には向かないゲームです。

 src=気づかないけど、うれしい


時には宇宙を飛び回り、遠くの星からデータを集めることもあります。ゲームでは、長い間、まったく何も起こらないことがよくあります。静粛に。ダークネス 私の船は移動式の家として、保護と安全を提供します。

まったくもっておかしな話ですが、私はMARDUKが大好きです。私の体の延長線上にあるもので、私が考えたり、集中したりしなくても、思い通りに動いてくれるのです。VRでその中を見回すと、これ以上ないほどリアルに感じられます。今、目を閉じると、ブリッジや楽器、インテリア全体が、いつも訪れる場所、現実に存在する場所のように見えます。ここが私のドメインで、ここが私のホームグラウンドです。

数光年先の宇宙をただただ漂っていることもしばしばです。海賊を追いかけたり、タクシーや宅配便、探検家ごっこをしたり。半永久的に自分の楽器だけが見え、自分の船だけが聞こえる。宇宙は映画のように色鮮やかではありません。宇宙からの写真は、通常、色彩が濃くなります。実際、私はほとんど黒一色で見ています。

宇宙は他の宇宙ゲームほどカラフルではありませんが、素晴らしい光景が広がっています。
宇宙は他の宇宙ゲームほどカラフルではありませんが、素晴らしい光景が広がっています。

時間が経つにつれて心をむしばみ、偏執的になる。燃料は十分残っているか?次の有人星系までの距離は?ここでサーゴイドは目撃されたのか?これほどまでに孤独で、迷いを感じたゲームは他にない。目的地に着くと、人が住んでいる惑星を通り過ぎ、軌道上の宇宙ステーションに無線で着陸許可を求めるまで、だんだん圧迫感が増してくる。

 src=虚空に生きる

」。

駅の外はいつも人通りが多い。さらに多くの運び屋、探検家、希望に満ちた海賊、海賊狩りが船を発着させ、それぞれの仕事に取り掛かった。宇宙ステーションを囲むガラスのリングは巨大な温室で、緑が咲き乱れている。その中をトラックが行き来し、貨物を運び、場所を維持している。

私の担当は17番着陸台です。広告投影は、船舶、エンジン、兵器システムを提示します。想像を絶する長距離の真っ暗闇の後、人里離れた場所にある生命、文明。

 src=

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。