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samedi, avril 27, 2024

Elite m’a d’abord frustré, 200 heures plus tard je me sens comme chez moi

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Originally, We experienced Elite : Dangerous with a mixture of fascination, boredom and naked fear. En attendant, Nous sommes complètement tombés pour le jeu.

J’aimerais pouvoir décrire de manière compréhensible ce que Elite : Dangerous m’a fait. Depuis des décennies, les jeux vidéo ont toujours été ma fuite de la réalité, de la vie quotidienne et de moi-même. Dans les jeux, je peux être qui ou ce que je veux, je peux faire des choses inimaginables qui ne seraient jamais possibles dans la vraie vie. Ils sont mon « happy place » quand je veux me retirer parce que le monde autour de moi est trop bruyant et trop déprimant.

Et depuis des semaines, le refuge de mon choix est justement ce Elite : Dangerous à moitié nul, frustrant et incroyablement compliqué. Au début, j’étais complètement désemparé et dépassé, je ne comprenais rien, j’avais du mal à sortir de la station spatiale sans pilote automatique. Entre-temps, j’y mène une sorte de vie virtuelle.

J’ai mon quotidien dans le jeu, j’ai choisi un travail, je connais mon coin de galaxie et je maîtrise mon vaisseau, le MARDUK, à l’aveugle. Et c’est tant mieux, sinon je serais bien embêté en VR.

Je vole entièrement manuellement, je décolle et j’atterris à la main, je ne fais confiance à aucun ordinateur d’accueil. J’aime ce vaisseau, je m’y sens bien et j’y dormirais si je le pouvais. Pourtant, c’est probablement le plus moche de tout le jeu, mais cela ne fait que rendre ma maison virtuelle encore plus attrayante pour moi.

Le Type 10 Defender d'Elite : Dangerous est aussi sexy et ergonomique qu'une brique, mais je l'adore.
Le Type 10 Defender d’Elite : Dangerous est aussi sexy et ergonomique qu’une brique, mais je l’adore.

Château mobile de Penzhorn

Le MARDUK est un Type 10 Defender. Il s’agit d’un cargo lourd converti en plateforme d’armement mobile, dont tout l’espace de rangement a été utilisé pour le blindage et les supports d’armes. Ce truc est énorme, encombrant, pas cool du tout. La communauté le qualifie par dérision de « Meme-Ship ».

Dans sa catégorie de prix, on trouve des vaisseaux bien plus maniables, au design bien plus élégant et aux possibilités d’utilisation plus nombreuses que le Type 10. Mais c’est précisément pour cela que j’aime tant ce vaisseau – il est en grande partie ignoré, pas vraiment pris au sérieux et parfois sous-estimé.

Grâce à des améliorations d’ingénierie, j’ai fait passer la valeur de mon vaisseau à près d’un demi-milliard de crédits. Au cas où vous ne comprendriez que du vent : L’engin a été considérablement boosté, mais il y a encore une marge de progression. Quand tu es assis dans le cockpit de cette monstruosité, surtout en VR, tu as l’impression de piloter un autocar. Ou une petite maison individuelle.

La première fois, l'approche manuelle d'une telle station spatiale est terrifiante. Le fait que l'engin tourne sans arrêt sur son axe n'aide pas.
La première fois, l’approche manuelle d’une telle station spatiale est terrifiante. Le fait que l’engin tourne sans arrêt sur son axe n’aide pas.

Les erreurs de navigation à l’approche d’une station spatiale coûtent des vies. Jamais la tienne, ne t’inquiète pas. Je m’en sers pour des missions de groupe en solo, j’écrase facilement des meutes de 40 pirates et j’accumule des sommes folles de monnaie de jeu.

J’ai aussi déjà mis une raclée à l’un ou l’autre de mes coéquipiers qui avait flairé une proie facile et m’avait fait sortir de la supercroisière. Flight Assist off, rotation autour de son propre axe pendant que dix Gatling Guns lourdes provoquent un enfer spectaculaire. Flight Assist on, booster, trajectoire de collision. Mille tonnes de masse s’écrasent sans frein sur le petit vaisseau agile de l’assaillant, dont la solidité de la coque est de toute façon déjà compromise par les impacts interminables de mes canons rotatifs. Lorsqu’il lâche une dernière grêle d’insultes avant que son vaisseau n’éclate définitivement, cela me fait un bien fou.

Mon petit service de livraison

Bien que je préfère me battre, Elite : Dangerous est bien plus qu’un simple jeu de tir dans l’espace. Pour avoir accès aux améliorations vraiment intéressantes, il faut de toute façon faire à peu près tout : Partir en exploration, jouer les taxis et les coursiers, récolter des ressources sur les astéroïdes, etc.

Pour augmenter mon rang de marchand, je m’achète un Hauler. Il s’agit d’un petit vaisseau cargo très pratique avec lequel je transporte des marchandises à travers la galaxie. J’ai configuré le navire pour qu’il ait le plus grand rayon d’action et la plus grande capacité de chargement possible.

Mais je ne peux pas me mesurer aux pirates, car ils sont mieux armés et blindés que moi et veulent ma précieuse cargaison. Au lieu de partir à la chasse, je dois me cacher ici, rester vigilant et espérer l’intervention des Space Cops en cas de besoin. Ils aident effectivement, si le secteur concerné est sécurisé et si l’on a une certaine réputation.

Pour ne pas me faire emmerder par des pirates toutes les cinq minutes, je me suis acheté un plus gros vaisseau minier
Pour ne pas me faire emmerder par des pirates toutes les cinq minutes, je me suis acheté un plus gros vaisseau minier

Plus tard, je dois extraire et traiter 500 tonnes de minerai. J’équipe un petit navire d’un laser minier et d’un module de raffinage et je me mets au travail, mais je suis sans cesse interrompu par des pirates agaçants, dévalisé et, dans le pire des cas, fait sauter.

Heureusement, en tant que chasseur de primes, j’ai accumulé d’énormes quantités de crédits et, en tant que coursier, je me suis construit une très bonne réputation auprès de l’Empire, l’une des trois factions du jeu. J’achète un Cutter impérial, un navire monstre de près de 200 mètres de long, je le truffe de canons et j’exploite désormais mes minerais dans ce véhicule. Les pirates qui frappent à ma porte pour me demander un don sont désintégrés de manière entièrement automatique. C’est complètement exagéré et définitivement inutile, mais je suis simplement heureux que cela fonctionne quand même.

Si des pirates veulent voler la cargaison de mes cutters, ils en prennent plein la gueule avec les canons automatiques.
Si des pirates veulent voler la cargaison de mes cutters, ils en prennent plein la gueule avec les canons automatiques.

Au fond, je ne sais rien

Après plusieurs heures, jours, semaines dans ce jeu, je sais à peu près comment voler, me battre, extraire des minéraux et faire du commerce. Je n’ai plus l’impression d’être un non-nageur qu’on a simplement éjecté d’une tape sur l’épaule au-dessus de l’Atlantique. Et pourtant, j’ai à peine effleuré la surface de ce jeu.

L’un des contacts que je dois aller voir se trouve dans le système Colonia, à environ 22 000 années-lumière de la Terre. Je n’ai aucune idée de la manière dont on parcourt de telles distances dans le jeu. D’après Internet, on utilise pour cela des étoiles à neutrons. Les gens racontent que ce voyage leur a pris plusieurs semaines. Des semaines ! De la Terre à Cologne !

Il y a des extraterrestres hostiles dans le jeu, les Thargoids. Ils ont des ruines sur des planètes éloignées, pleines d’énigmes cachées et de messages codés. La communauté travaille ensemble pour percer les secrets des aliens. Il est possible de livrer des combats spatiaux vraiment difficiles avec eux.

Il y a des événements communautaires spéciaux avec des récompenses, une arène JcJ et ce que l’on appelle le powerplay, dans lequel on agit pour l’une des factions du jeu afin d’obtenir des armes et des modules très spéciaux pour son vaisseau. Je ne connais la plupart de ces éléments que par des discussions sur Reddit, des descriptions et des vidéos.

Il me faudra encore plusieurs heures avant de me familiariser avec ces contenus et d’autres. Pour l’instant, je ne connais que les bases. Je les connais, mais je n’ai encore presque rien vu. C’est fou ! Ce jeu n’est pas pour les gens qui ont peu de temps.

L'intérieur des vaisseaux est en partie vraiment impressionnant. C'est juste idiot qu'ils ne soient pas librement accessibles.
L’intérieur des vaisseaux est en partie vraiment impressionnant. C’est juste idiot qu’ils ne soient pas librement accessibles.

Inconnu, mais heureux

Parfois, je me contente de voler dans l’espace et de collecter des données provenant de systèmes très éloignés, car c’est bien payé. Souvent, il ne se passe rien du tout dans le jeu pendant de longues périodes. Le silence. L’obscurité. Mon vaisseau sert de maison mobile, il offre protection et sécurité.

Cela peut paraître complètement fou, mais j’aime le MARDUK. Je ne fais qu’un avec lui, il est une extension de mon corps, il fait ce que je veux sans que je doive y penser ou me concentrer. Pendant que je regarde autour de moi en VR, il est impossible qu’elle paraisse plus réelle. Maintenant, quand je ferme les yeux, je vois le pont, les instruments, tout l’intérieur comme un lieu que je visite régulièrement, qui existe réellement. C’est mon domaine, je suis chez moi ici.

Souvent, je me contente de dériver à travers l’espace sur plusieurs années-lumière. Chasser un pirate quelconque, jouer au taxi, au coursier ou à l’explorateur. Pendant une demi-éternité, je ne vois que mes instruments, je n’entends que mon vaisseau. L’espace n’est pas aussi joliment coloré que dans les films. Les photos de l’espace sont généralement très colorées. En fait, je vois surtout beaucoup de noir.

L'espace n'est pas aussi coloré que dans d'autres jeux spatiaux, mais il y a quand même de superbes points d'intérêt
L’espace n’est pas aussi coloré que dans d’autres jeux spatiaux, mais il y a quand même de superbes points d’intérêt

A la longue, ça te ronge l’esprit, ça te rend paranoïaque. Est-ce que j’ai encore assez de carburant ? Quelle est la distance jusqu’au prochain système habité ? Des thargoids ont-ils été repérés ici ? Dans aucun autre jeu je ne me suis jamais senti aussi seul, aussi perdu. Cela devient de plus en plus oppressant jusqu’à ce que tu atteignes finalement ta destination, que tu passes devant des planètes habitées, que tu appelles une station spatiale orbitale et que tu demandes l’autorisation d’atterrir.

Même les stations planétaires, je les aborde uniquement à la main et sans assistance de l'IA. C'est deux fois plus amusant en VR.
Même les stations planétaires, je les aborde uniquement à la main et sans assistance de l’IA. C’est deux fois plus amusant en VR.

La vie dans le néant

Il y a toujours beaucoup de trafic devant les stations. De nombreux autres coursiers, explorateurs, pirates et chasseurs de pirates décollent et atterrissent leurs vaisseaux, exercent leurs activités. L’anneau de verre qui entoure la station spatiale est une immense serre où tout est vert et fleuri. A l’intérieur, des camions montent et descendent, transportent des marchandises, font tourner la boutique.

On m’attribue la plate-forme d’atterrissage 17. Des projections publicitaires présentent des vaisseaux, des moteurs et des systèmes d’armes. La vie, la civilisation, au milieu de nulle part, après des distances inimaginables d’obscurité totale.

L’intérieur des stations spatiales est incroyablement détaillé. Dommage que la partie accessible par Odyssey soit toujours exactement la même. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-inner-workings-of-the-space-stations.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Sur Radio Sidewinder, la station de radio communautaire du jeu, on peut entendre un discours de Gene Roddenberry. Il parle de sa foi en l’humanité, du fait que nous avons encore beaucoup à apprendre en tant qu’espèce et que nous devons surmonter notre enfance. Mais que nous pourrons accomplir de grandes choses une fois que nous serons adultes.

J’aime bien Radio Sidewinder. En plus de la musique futuriste, elle diffuse de temps en temps des citations intéressantes de Star Trek, il y a des publicités et des informations qui tournent toutes entièrement autour de l’univers du jeu. Cela contribue largement à l’immersion, rend le monde plus tangible et plus réel.

Parfois, je laisse la chaîne allumée un moment avant d’aller me coucher, car je veux rester encore un peu dans ce monde. Je fais le plein du MARDUK, je fais remplir les canons de nouvelles munitions. Car malgré tout le soulagement que me procure la station spatiale, toute la vie qui m’entoure, le voyage doit bientôt reprendre. Ensuite, je n’aurai à nouveau que mon vaisseau, ma seule constante, ma seule sécurité. Ma maison

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