14.3 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

インディ・ジョーンズと大いなる環:パス・トレース・アップデートがここに登場しました。ただし、VRAMが12GB以上搭載されている場合に限ります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リリースに間に合うように、パス・トレースもインディ・ジョーンズと大いなる環に登場します。ただし、承認された数少ないGPUのいずれかが搭載されている場合に限ります。

12月6日、インディ・ジョーンズ/グレート・サークルがアーリーアクセスで開始されました。そして今、この冒険の正式リリースも行われました。その結果、ゲームの最初のアップデートが利用可能になり、2つの重要な革新がもたらされました。

  • 物議を醸したDenuvoコピープロテクトは、本日をもって適用されなくなりました。
  • フルレイトレーシング(別名パストレーシング)が利用可能になりました。

After the harsh system requirements and first performance checks for Indiana Jones and The Great Circle without パストレーシングを導入すると、当然、MachineGamesのゲームがフルレイトレーシングプログラムをどのように処理するのかという疑問が生じます。

悪いニュースとしては、お使いのNvidiaグラフィックカードのビデオメモリが12GB未満の場合は、パス・トレースにまったくアクセスできません。AMD GPUでは、利用可能なVRAMに関係なく、このオプションはまったく利用できません。したがって、次のグラフィックカードは理論的には『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』のフルレイトレーシングの使用に適しています。

  • RTX 3060(12GB版)、RTX 3080(Ti)、RTX 3090
  • RTX 4060 Ti 16 GB 以上

したがって、インディ・ジョーンズとグレートサークルがこれらの要件で達成できる性能は依然として疑問の余地があります。例えば、PC Games Hardwareの同僚は、VRAMが16GB未満のNvidiaグラフィックカードすべてにクラッシュのリスクがあることを暫定的に証明しています。完全なテストはまだ進行中です。

Redditでも、パス・トレースのアップデートに対する複雑な感情がまだ見られます。特にRTX 4090の所有者は、良好なFPS数値と美しい画像に満足している一方で、いくつかの構成については不満の声も上がっています。

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国Path Tracingが到着!
byu/Psychological_Emu744innvidia

RTX 3080 Ti 12GBビデオメモリ搭載モデルでは、1440p解像度でパス・トレースとDLSS品質プリセットを使用した場合、平均17FPSしか達成できません。

別のユーザーによると、RTX 4070 Superでも、これらの設定で1秒あたり約20フレームを達成しているとのことです。

インディ・ジョーンズ/最後の聖戦アップデート1 – フルパス・トレース + 8GB VRAMビデオカードを使用している場合、より大きなゲームレベルでのパフォーマンスが向上 + その他多数の修正
by
u/evaporates innvidia

コメントによると、修正方法のひとつとして、「低レイテンシモード」をオフにするという方法があります。これは、Nvidiaコントロールパネルの「3D設定の管理」から見つけることができます。

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』でパス・トレースを有効にしていますか? ご使用の環境でのパフォーマンスはどのようになっていますか? また、低レイテンシモードをオフにすることで改善が見込めますか? コメント欄でお知らせください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Abiotic Factor』に大規模な新アップデートが配信

『Abiotic Factor』は、新大型アップデート「Cosmic Companions」をリリースし、豊富なコンテンツ、システム、アイテム、そしてクロスオーバーアドベンチャーを追加しました。これらは現在プレイ可能です。この科学サバイバルクラフトゲームの最新アップデートにより、多くのプレイヤーがゲームに戻ってきており、アップデート配信以降、プレイヤー数が急増しています。これは、2025年7月の正式版1.0リリース以来、『Abiotic Factor』にとって初の大型コンテンツ追加となります。Deep Field Gamesが開発し、Playstackがパブリッシュする『Abiotic Factor』は、オーストラリアの地下研究施設を舞台にした、1~6人用の複雑なサバイバルゲームです。プレイヤーは、エイリアンや異常現象に占拠された施設の科学者、研究者、職員の役割を担います。科学的な要素を重視した『Abiotic Factor』では、プレイヤーは基地を建設し、周囲の資源を使って即席の武器や道具を作り出す実験を行うことができます。そのすべてを、生き延びながら、次に使えるトイレを探し求める中で行います。『Abiotic Factor』初の大型コンテンツアップデートが配信開始『Abiotic Factor』史上最も科学的なアップデート「Cosmic Companions」が配信開始! ペット 2.0⚗️ 化学 新たなポータルワールド QOL改善&その他多数!https://t.co/nKJ9MKN6PW — Abiotic Factor...

Xbox CEO、マイクロソフトのAIチームから「新たなリーダー」を登用

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、自身がマイクロソフトのCoreAIエンジニアリングプラットフォームを率いていた時代の元チームメンバーを登用・昇格させることで、同社のゲームブランドのリーダーシップ体制に刷新をもたらしている。シャルマ氏はCEOに就任して間もないにもかかわらず、すでにXboxで大きな波紋を呼んでいる。ゲームブランドの要職に選りすぐりのCoreAIメンバーを登用するのは、技術的専門知識の幅を広げることを目的としている。シャルマ氏は2月23日にXboxのCEOに任命された。これは、10年以上にわたり同ブランドの顔として知られていたフィル・スペンサー氏の引退発表を皮切りに始まった経営陣の再編が始まってから、わずか数日後のことだった。CEO就任前、シャルマ氏は2024年から2026年初頭までマイクロソフトのCoreAI製品部門のプレジデントを務めており、その前にはMetaとInstacartの両社で上級技術職を歴任していた。Xbox、元CoreAIメンバー4名を要職に起用Xboxは、より迅速に動き、コミュニティとのつながりを深め、プレイヤーと開発者の双方にとっての障壁に対処する必要があります。本日、私たちはXboxの構築に貢献したリーダーたちを昇進させると同時に、私たちを前進させるための新たな人材も迎え入れました。ビジネスを展開する上で、このバランスは重要です…— Asha (@asha_shar) 2026年5月5日就任から3ヶ月も経たないうちに、シャルマ氏はXboxの舵取りを正すため、5人の元同僚(うち4人はCoreAIで共に働いた仲間)を招き入れると報じられています。この情報はCNBCによるもので、同局は新チームメンバーの詳細、Xboxブランド内での役割、および採用理由を記したメモを入手したと報じられている。メモには、これら5名が「我々がまだ持っていない消費者向けおよび技術的な専門知識を持つ新たなリーダー」であると記載されており、彼女の計画がGame Passの価格引き下げをはるかに超えたものであることが示唆されている。このトップクラスのスタッフによる再編は、次世代コンソール「Project Helix」の開発を進める中で重要なビジネス要因となり得る内部問題に過度に注力するのではなく、Xboxの一般ユーザーへのリーチを拡大し、「迅速にインパクトを生み出す」ための試みであるようだ。シャルマ氏は、この内部再編に関する説明の一部を自身の公式Twitterアカウントへの投稿で公開しており、Xboxブランドは「今後の方向性と合致しない機能を廃止する」と述べている。具体的な例として、ガイダンス機能「Copilot」が挙げられており、モバイルデバイスでの利用を「段階的に縮小」し、コンソール向けの開発を終了する計画が進められている。Xboxに新たに加わったメンバーには、成長部門責任者のジョナサン・マッケイ氏がいます。同氏は以前、CoreAIで同職を務め、OpenAIではAIチャットボット「ChatGPT」のプロジェクトにも携わっていました。その他、マイクロソフトのCoreAI出身者でXboxに加わると報じられているのは、新たにデザイン責任者に就任したティム・アレン氏(元CoreAIデザイン担当副社長)、 ワークロードの簡素化に特化したエンジニアリングチームを率いるCoreAIのゼネラルマネージャー、エヴァン・チャキ氏;そして、エンジニアリング、インフラ、開発ツール分野で技術的な役割を担うCoreAIのプロダクト担当バイスプレジデント、ジャレッド・パーマー氏。メモで言及されたもう一人の新入社員は、サブスクリプションおよびクラウド事業の新リーダーであるデビッド・シュロス氏で、Instacartでのプロダクトおよび成長担当シニアディレクターの役職から移籍してきた。また、このメモでは、マイクロソフトに24年間在籍した2名の幹部、コーポレートバイスプレジデントのケビン・ガミル氏とロアン・ソーンズ氏の退任についても言及されている。ただし、ソーンズ氏の退任は夏以降に発効する予定であり、彼女はXboxブランドのアドバイザーとして復帰する計画である。今年初めにスペンサー氏がXboxを去ったことに続き、元Xboxプレジデントのサラ・ボンド氏も2026年初頭に退任したが、彼女もまた、移行期間中はシャルマ氏の特別顧問を務めている。

『Pragmata』がまたも驚異的な販売実績を達成

v カプコンは、先日発売されたSFアクションアドベンチャーゲーム『Pragmata』の販売本数が200万本を突破したことを明らかにした。このニュースは、『Pragmata』がPS5、PC、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/Sで発売されてからわずか20日後のことである。『Pragmata』は4月17日の発売当初から、特に批評家たちから非常に高い評価を受けた。OpenCriticでは現在、批評家平均スコア86、推奨率96%を記録しており、IGNは8/10、GameSpotは9/10の評価を与えている。GameRantのダルトン・クーパーは『Pragmata』に7/10の評価を与え、ゲームの「革新的な」戦闘システムを称賛する一方で、プレイ時間の短さと「予測可能なストーリー」には難色を示しました。全体的に非常に好意的な批評を受けただけでなく、『Pragmata』は商業的にも好調なスタートを切り、カプコンは発売から3日間で既に100万本を売り上げたことを確認しています。『Pragmata』、全世界で200万本突破を記念 『Pragmata』が全世界で200万本を突破しました!皆様のご支援に心より感謝申し上げます!これを記念して、ダイアナによる特別イラストをお届けします!✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年5月7日発売から3週間が経過した今、カプコンは『Pragmata』が新たな大きな節目を迎えたことを発表しました。5月7日、『Pragmata』の公式Twitterアカウントは、「全世界で200万本以上」を売り上げたことを伝える投稿を行いました。この投稿には、『Pragmata』のキャラクターであるダイアナが、「2,000,000本、ありがとう!!」と書かれた手書きの看板を掲げる動画が添えられていた。この12秒の短い動画は、ゲームの発売が数回延期された際にダイアナがファンへメッセージを書き送っていたという、『Pragmata』の長きにわたるマーケティング活動を継承するものだ。幸いなことに、今回は彼女が前向きなメッセージを伝えている。この発表の直後、『Pragmata』の公式Twitterアカウント が再び投稿を行い、今回はゲームディレクターのチョ・ヨンヒ氏からのメッセージを共有しました。そのメッセージは以下の通りです:「ダイアナとヒューの月への旅に、200万人以上のプレイヤーが参加してくれたことを嬉しく思います!開発チームは、これほど多くの方々が『PRAGMATA』に寄せた温かいご支援に感激しており、感謝の気持ちを込めてイラストをご用意しました。プレイヤーの皆様、本当に、本当にありがとうございます。」 しかし、今年カプコンがリリースした主要なAAAタイトルは『Pragmata』だけではありません。『バイオハザード レクイエム』は2月27日に待望のデビューを果たし、わずか2ヶ月後にはカプコンが同作の売上本数が700万本を突破したことを確認しました。もちろん、『バイオハザード』はカプコンの看板シリーズと広く見なされているため、全く新しいIPを基盤とした実験的なSFタイトルである『PRAGMATA』と直接比較するのは公平とは言えません。むしろ、『プラグマタ』の好調な初期売上は、カプコンが近年リリースした他のオリジナルIPと比較すべきだろう。例えば、2023年7月に発売された『エクソプライマル』は、2023年9月末時点で100万本弱の売上を記録したと報じられている。また、2024年に発売されたアクションストラテジーゲーム『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』は、カプコンの売上予想を下回ったと言われているが、これも良い例だ。カプコンが開発したこれらの他のオリジナルタイトルと比較すると、『Pragmata』は200万本の売上を記録しており、発売後のライフサイクルのかなり早い段階で、はるかに良い位置に立っていると言える。