アサシン クリード シャドウズがパッチ1.0.6でついに難易度が上がり、ファンの長年の願いが叶う

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本日、アサシン クリード シャドウズのタイトルアップデート1.0.6が配信されます。新たな仲間、騎乗時のカメラアングル変更、そしてついにカットシーンで頭部が表示される機能が追加されます。

 

 

 

『アサシン クリード シャドウズ』のリリースから3ヶ月が経ち、多くのプレイヤーは歴史的な日本を十分に探索し、新たなコンテンツを待ち望んでいることでしょう。前回のアップデート(主にパルクールメカニクスの改善が中心)から1ヶ月後、AC Shadowsのタイトルアップデート1.0.6が間もなくリリースされます。

 

今回は、Ubisoftがより大規模なアップデートを用意しました。小さな快適性向上だけでなく、新しいストーリーパック、新たな仲間、そして全く新しい難易度も追加されています。また、ヘッドギアのファンには、パッチ1.0.6で待望の変更が施されています。その内容をご紹介します。

 

アップデートはいつ開始されますか?

 

Assassin’s Creed Shadows のタイトルアップデート 1.0.6 は、本日 2025 年 6 月 25 日 16:00(ドイツ時間)よりダウンロード可能になります。

 

タイトルアップデート 1.0.6 のダウンロードサイズは?

 

ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。PC 版と Xbox 版が最も大きくなります。

 

 

 

  • PlayStation 5: 6.27 GB
  • Xbox Series: 19 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8.5 GB

 

 

 

 

悪夢が始まる

 

今回のアップデートの最大の目玉は、難易度悪夢で、シャドウを真の挑戦に変えるものです。具体的には、敵が与えるダメージが大幅に増加します。ブロック、回避、パリィが明らかに困難になり、反応のタイムウィンドウが短縮されました。アドレナリンの蓄積とスキルクールダウンの時間も大幅に延長されました。

 

ステルス行動も困難になり、暗殺のダメージが大幅に減少します。さらに、しゃがみ走りや這いずり回る動作の音も大きくなり、敵は暗闇の中でも比較的早く気づかれるようになります。敵のAIも強化され、敵の警備兵はグループで捜索を開始し、防御姿勢を取る速度も向上しています。

 

新しい難易度は、リリース時にシャドウズが簡単すぎると感じたプレイヤーに特にアピールするでしょう。当社のテスター、ディミは当時、屋根に登るだけで敵を簡単に振り切れる点を批判していました。今回の変更が適切かどうか、または戦闘を不必要に長引かせるだけなのかは、今後明らかになるでしょう。

 

新しい仲間

 

ストーリー面でも、このアップデートはゲームに新しい風を吹き込んでいます。ポルトガル人のルフィーノが、アサシンリーグの新しい仲間として登場します。ひげをたくわえたポルトガル人はピストルを携え、日本でのテンプル騎士団の追跡に命を捧げています。彼の新しいクエストラインは、鍛冶屋のヘイジを隠れ家に採用し、ヤスケを解放した後、開始できます。

 

この仲間は、D&Dコレクティブ「Critical Role」とのコラボレーションから生まれました。ルフィーノは、アメリカの声優ロビー・デイモンドが『アサシン クリード』のワンショット作品のために考案したキャラクターです。

 

帽子はそのまま

 

リリース以来、多くのファンが待ち望んでいた機能の一つが、帽子、フード、ヘルメットに関するものです。アップデート1.0.6では、カットシーン中に頭部が魔法のように消えなくなるように設定できます。ただし、Ubisoftによると、一部のロマンス関連のカットシーンは対象外です。

 

該当するオプションは、設定メニューの「ゲームプレイ」タブの下にあります。ゲームプレイ。

 

アップデート1.0.6のその他の新機能

 

ゲーム内のアラーム:城や敵の要塞だけでなく、オープンワールドでも地域アラームが鳴るようになりました。これは、民間人や警備員を繰り返し攻撃すると発生します。すると、強力なガーディアンが襲いかかってきます。

 

馬に乗った際の新しいカメラ設定:馬に乗っている間、3つの異なるカメラ設定を切り替えることができます。コントローラーのダウンボタン、またはPCのXボタンを押してください。

 

低スペックPC用パフォーマンスモード:新しい品質レベル「ウルトラロースペック」が追加され、古いグラフィックカードや低スペックのグラフィックカードを使用するShadowsプレイヤーに、より良いパフォーマンスを提供します。Ubisoft によると、このモードでは Nvidia Geforce GTX 1650(4GB VRAM)でもゲームが動作するそうです。しかし、そのスペックで歴史的な日本の美しさを十分に表現できるかどうかは、疑問が残ります。

 

その他の変更点は、2 ページ目のパッチノートで詳しく確認できます。

 

パッチのハイライト

 

特別コラボレーション

 

クリティカルロール

 

2 回目の特別コラボレーションでは、クリティカルロールと提携し、Assassin’s Creed Shadows の新コンテンツを開発しました。これには、新しい無料クエスト「A Critical Encounter」、新しい仲間として採用できるキャラクター、コレクションに追加できる新しいトロフィー/実績が含まれます。

 

新しい無料ストーリーパック「A Critical Encounter」

 

トムコとヘイジの古い友人であるルフィーノは、致命的な陰謀を暴いた後、命の恩返しを求めます。翻訳者として働いていた際、彼は謎の組織が暗殺者を雇って影響力のある市民を排除している証拠を発見しました。

 

彼はナオエとヤスケに助けを求め、これらの暗殺者たちと戦うための支援を要請する。

 

*アンロック条件:「鍛冶屋の道」をクリアし、ヤスケをプレイアブルキャラクターとしてアンロックする。このクエストシリーズは隠れ家で開始される。

 

 

 

  • 報酬:新しい仲間、クリティカル・ロールのワンショットキャンペーン「アサシンクリード シャドウズ」に登場するキャラクター、ルフィーノ(ロビー・デイモンドが演じる)をベースにしたキャラクター。さらに、クリティカル・ロールのロゴが入ったバナーが隠れ家に追加されます。
  • 新しいトロフィー/実績:「クリティカルエンカウンター」は、クエストシリーズを完了すると獲得できます。
    このコラボレーションの一環として、Critical Role の世界からインスピレーションを得た Critical Role 武器パックもゲームショップで販売されます!このパックには、2 人のキャラクター用の 2 種類の武器が含まれています。直江には短刀と刀、安積には刀と鉄砲です。

     

    新しい難易度「悪夢」

     

    旅にさらなる挑戦を加える、新しい難易度「悪夢」を追加します。このモードは戦闘とステルス両方に影響し、より戦術的な計画と周囲の状況への注意が必要になります。より手強い敵と、より激しい体験に備えましょう。

     

    この新しい難易度で期待できる変更点の一部を、以下にご紹介します。

     

     

  • プレイヤーの防御オプションの効果が低下し、敵はすべての難易度でより多くのダメージを与えるようになります。
  •  
  • 例えば、パリィは完璧なタイミングで行わないと攻撃を完全に防げず、不完全なパリィではダメージの一部しか防げません。
  •  
  • L’IA degli avversari è più intelligente, veloce e aggressiva in una vasta gamma di situazioni, compreso il rilevamento.

 

 

  • Ad esempio, Naoe ora produce rumore anche quando è accovacciata! E anche nell’ombra è possibile vederla quando si muove!
  • Ad esempio, i nemici non diventano più vulnerabili con schivate o parate: solo le abilità possono renderli vulnerabili.

 

 

  • Le risorse di combattimento (come adrenalina, razioni e oggetti Shinobi) sono più difficili da ottenere, rendendo il loro uso ancora più importante.

 

 

Questo è solo un piccolo assaggio degli effetti che il nuovo livello di difficoltà avrà sul gioco. Non esitate a condividere con noi i vostri momenti più intensi pubblicando i vostri clip su Discord o X con l’hashtag AssassinsCreedShadows.

 

Mostrare/nascondere i copricapi nelle scene animate

 

Siamo lieti di introdurre una funzionalità molto richiesta: i giocatori possono ora scegliere se mostrare copricapi come cappucci, elmi, fasce e altro nelle scene animate. Ora il vostro stile può risplendere anche nelle scene di dialogo!

 

L’opzione è disponibile nelle impostazioni di gioco.

 

 

 

  • Si prega di notare che i copricapi non saranno visibili nelle sequenze filmate e in alcuni casi in cui una regola prevale su questa impostazione (sequenze romantiche).

 

 

Impostazioni VFX

 

I giocatori possono ora disattivare/attivare determinati effetti visivi per personalizzare ulteriormente la loro esperienza di gioco. Ciò include la possibilità di mostrare o nascondere il bottino sui cadaveri, l’ultima posizione nota del giocatore, gli indicatori degli attacchi speciali dei nemici e molto altro ancora.

 

Tutte le opzioni sono disponibili nel menu “Interfaccia”.

 

Allarme open world

 

Abbiamo esteso il sistema di allarme regionale disponibile nei castelli a tutta la provincia. Ora, se attacchi ripetutamente civili o unità militari al di fuori dei castelli, l’allarme potrebbe scattare e un gruppo di guardie ti darà la caccia nel mondo.

 

Preimpostazioni per la telecamera del cavallo

 

Ora puoi passare tra tre diverse impostazioni della telecamera mentre cavalchi la tua cavalcatura (tieni premuto il tasto giù sul controller/il tasto “X” sulla tastiera mentre cavalchi) per goderti un’esperienza ancora più cinematografica e ammirare tutta la bellezza del Giappone.

 

Requisiti di sistema ultra bassi per PC

 

Aggiungiamo una nuova qualità grafica: la modalità ultra bassa. Ciò consentirà ai giocatori PC con una configurazione GPU limitata di godersi il gioco con un frame rate migliore.

 

Elenco delle correzioni di bug

 

Generale

 

 

 

  • È stato risolto un problema che impediva alla maschera Onryo di scomparire nonostante l’opzione per nascondere l’equipaggiamento fosse selezionata.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di guadagnare punti maestria.
  • È stato risolto un problema che impediva il ripristino dei punti maestria dopo il ripristino dell’albero maestria.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare personaggio anche se non c’erano restrizioni nella progressione di gioco.
  • È stato risolto un problema che impediva agli alleati di essere addestrati al grado di veterano senza che il dojo fosse stato potenziato al livello 3.
  • È stato risolto un problema che impediva a Gennojo di apparire immediatamente nel nascondiglio dopo essere stato reclutato.Era impegnato a lavarsi i capelli!
  • È stato risolto un problema che a volte bloccava un giocatore in una zona rossa e gli impediva di viaggiare rapidamente, consentendogli di viaggiare rapidamente al nascondiglio.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco del disegno dell’oni sullo schermo al completamento della missione “Visione dei ricchi”.
  • Sono stati risolti diversi problemi di localizzazione.

 

 

Missioni

 

 

 

  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nella missione “Un incontro casuale” quando seguivano Fuyu.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione dopo aver sconfitto tutti i Kabukimono.
  • È stato risolto un problema che impediva alla lettera di Lady Oichi di essere disponibile dopo il filmato “Fuji-maru”.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di parlare con Katsuhime sul campo quando era seduta per terra.Voleva solo stare in pace!
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una barra di avanzamento senza testo durante il completamento della missione “Storie del tempio”.
  • È stato risolto un problema che impediva al maestro di teppo di Genzaburo di apparire nel Santuario di Kaya.
  • È stato risolto un problema che causava a Yagyu Munetoshi di rivelare troppo presto una parte della trama nella missione “L’allievo di Nobutsuna”.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di assassinare il Godai of Void perché mancava il PNG.Ha preso troppo alla lettera il suo nome.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione “Il diario di Lady Rokkaku” dopo aver evitato Katsuhime e averla fatta cadere.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione “Diario di Lady Rokkaku” quando non c’era un’opzione immediata per trasportare Katsuhime.
  • È stato risolto un problema che causava un glitch a causa di un’anomalia nella missione “Cadranno delle teste”, rendendo non disponibili le attività Animus.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nella missione “Onore perduto” perché il gioco non passava a Naoe.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nel torneo dopo la morte.

 

 

Grafica e aspetto visivo

 

 

 

  • Sono stati risolti alcuni piccoli problemi visivi.
  • Sono stati corretti alcuni elementi visivi posizionati in modo errato nel Kusarigama della Foresta Oscura.
  • È stato risolto un problema che causava l’aspetto identico di tutti i cavalli dei PNG.
  • È stato risolto un problema di clipping con l’abito Sekiryu di Naoe.
  • È stato risolto un problema che causava la visibilità della “Katana Ombra di Sangue” dal fodero dopo la trasmutazione.
  • È stato risolto un problema con la fisica dei movimenti dell’armatura dell’Oni di Dead by Daylight.

 

 

Audio

<li=””>È stato risolto un problema per cui i rumori dei passi occasionalmente non venivano riprodotti quando la mappa veniva aperta durante il movimento.

 

 

</li=””>

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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