《刺客信条:影子》终于通过1.0.6补丁变得更具挑战性,满足了玩家们的期待

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

今日,《刺客信条:影子》的1.0.6标题更新正式发布。本次更新新增了一位新伙伴,骑马时的摄像头视角得到优化,并且在过场动画中终于可以看见头部遮盖物了。

 

 

 

《刺客信条:影子》已经发布三个月了,大多数玩家应该已经充分探索了历史上的日本,现在正渴望新内容。在上一版更新主要优化了跑酷机制的一个月后,《刺客信条:影子》的标题更新 1.0.6 现已准备就绪。

 

这次,育碧为你们准备了一个更大的更新包,不仅进行了小幅的舒适度改进,还新增了一个故事包,包括新的同伴和全新的难度等级。对于喜欢头饰的粉丝来说,1.0.6 补丁也带来了一个受欢迎的变化。我们来告诉你们都有哪些内容。

 

更新什么时候开始?

 

《刺客信条:暗影》标题更新 1.0.6 从今天,即 2025 年 6 月 25 日德国时间 16:00 开始可供下载。

 

标题更新 1.0.6 的大小是多少?

 

下载大小取决于您的平台;PC 和 Xbox 版本的下载大小最大。

 

 

 

  • PlayStation 5:6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

 

 

 

 

噩梦开始

 

更新最重要的变化可能是难度等级噩梦,这会让影子变得非常难对付。具体来说,敌人造成的伤害明显增加。挡、闪和格挡现在明显更难了;反应时间缩短了。肾上腺素积累和技能冷却时间现在明显更长了。

 

成功潜行也变得更难,因为暗杀造成的伤害明显减少。此外,蹲着跑和爬行现在也变得更响,敌人即使在黑暗中也能很快发现你。敌人的 AI 也得到了加强;敌方守卫会成群结队地搜索你,并更快地进入防御状态。

 

新的难度级别应该会吸引那些觉得《Shadows》在发布时太容易的玩家。我们的测试员 Dimi 当时批评说,只要爬到屋顶上,就可以轻松摆脱敌人。这些更改是否正确,或者只是让战斗不必要地延长,还有待观察。

 

新同伴

 

在剧情方面,更新也为游戏带来了新鲜感。因为葡萄牙人鲁菲诺的加入,你的刺客联盟又多了一个新成员。这位胡子拉碴的葡萄牙人手持一把手枪,同样致力于在日本追捕圣殿骑士。在为你的藏身之处招募了铁匠平次并解锁了八助后,就可以开始他的全新任务线了。

 

这个同伴是与 D&D 集体 Critical Role合作推出的。鲁菲诺最初是由美国配音演员罗比·戴蒙德为《刺客信条》的一集短片创作的角色。

 

帽子留着

 

自游戏发布以来,许多粉丝就一直期待着一个功能,那就是帽子、兜帽和头盔。在 1.0.6 更新中,您可以设置在过场动画中头饰不再神奇地消失,而是保持可见。据 Ubisoft 称,只有一些浪漫剧情中的过场动画除外。

 

相关选项可在设置菜单的“游戏”选项卡下找到。游戏

 

更新 1.0.6 还有哪些新内容?

 

游戏世界中的警报:除了城堡和安全的敌方建筑群外,区域警报现在也可以在开放的游戏世界中触发。当你反复攻击平民或守卫时,强大的守卫就会追击你。

 

新的骑马摄像头设置:骑马时,您现在可以在三种不同的摄像头设置之间切换。为此,请按控制器上的向下键或 PC 上的 X 键。

 

低端电脑的性能模式:一种名为超低配置的新质量等级将为使用老式低性能显卡的《阴影》玩家提供更好的性能。据 Ubisoft 称,该游戏已经在配备 4GB VRAM 的 Nvidia Geforce GTX 1650 上运行。不过,我们不敢保证历史上的日本能否在游戏中展现其全部视觉魅力。

 

所有其他更改的详细信息,请参阅第二页的完整补丁说明。

 

补丁亮点

 

特别合作

 

Critical Role

 

为了第二次特别合作,我们与 Critical Role 携手打造了《刺客信条:影子》的新内容。其中包括一个名为“A Critical Encounter”的新免费任务、一个可招募的新盟友以及一个可添加到收藏中的新奖杯/成就。

 

新免费故事包:“A Critical Encounter”

 

Rufino 是 Tomiko 和 Heiji 的老朋友,在揭露了一个致命的阴谋后,他要求偿还救命之恩。在担任翻译期间,他发现了证据,证明一个神秘组织雇佣刺客来暗杀有影响力的公民。

 

现在,他向直江和安助寻求帮助,以打击这些杀手。

 

*解锁条件:完成“铁匠之路”,解锁安助作为可玩角色。该任务系列从藏身之处开始。

 

 

 

  • 奖励:新盟友,基于Critical Role的一段式战役《刺客信条:阴影》中的角色鲁菲诺,由罗比·戴蒙德饰演。此外,您还将获得一个带有Critical Role徽标的旗帜,可用于您的藏身之处。
  • 新奖杯/成就:“一次关键的相遇”,在完成任务系列后获得。
    作为此次合作的一部分,我们还推出了一个以《Critical Role》宇宙为灵感设计的武器包,可在游戏商店购买!该套装包含两件武器,可供两个角色使用:Naoe 的短刀和武士刀,以及 Yasuke 的短刀和长枪。

     

    新难度等级“噩梦”

     

    我们添加了一个新难度等级(噩梦),为您的旅程增添更多挑战。该模式会影响战斗和隐蔽性,需要玩家进行更战术性的计划,并更加注意周围的环境。准备迎接更强大的对手和更激烈的体验吧。

     

    以下是新难度级别中的一些变化预览:

     

     

  • 玩家的防御选项效果较弱,所有级别的敌人造成的伤害都更高。
  •  
  • 例如,现在需要完美时机才能成功格挡攻击——不完整的格挡只能部分挡住伤害。
  •  
  • Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при разпознаване.

 

 

  • Например, Наое вече издава звуци дори когато е приведена! И дори в сянката може да се види, когато се движи!
  • Например, противниците вече не стават уязвими чрез маневри за избягване или париране – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.

 

 

  • Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.

 

 

Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага AssassinsCreedShadows.

 

Скриване и показване на шапки в междусцени

 

Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блесне и в диалоговите сцени!

 

Опцията можете да намерите в настройките на играта.

 

 

 

  • Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).

 

 

Настройки на VFX

 

Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху трупове, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.

 

Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.

 

Аларма в отворения свят

 

Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, алармата може да се задейства и група стражи ще ви преследва в света.

 

Предварителни настройки за камерата на коня

 

Вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на вашия ездач (дръжте натиснат бутон „надолу” на контролера/бутон „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.

 

Ултра ниски системни изисквания за PC

 

Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.

 

Списък с отстранени грешки

 

Общи

 

 

 

  • Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в играта.
  • Поправена е грешка, поради която съюзници можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
  • Поправена е грешка, поради която Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му.Той беше зает да си мие косата!
  • Поправен е проблем, поради който играч понякога оставаше блокиран в червена зона и не можеше да пътува бързо, като му беше разрешено бързо пътуване до скривалището.
  • Поправен е проблем, поради който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
  • Бяха отстранени различни проблеми с локализацията.

 

 

Задачи

 

 

 

  • Беше отстранен проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Случайна среща“, когато следваха Фую.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата, след като побеждаваха всички кабукимоно.
  • Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята, беше отстранен.Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
  • Проблемът, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
  • Поправен е проблем, поради който Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
  • Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Godai of Void, защото NPC липсваше.Той е взел името си твърде буквално.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, ако нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме.
  • Поправен е проблем, поради който играчите предизвикваха грешка в мисията „Глави ще падат”, която правеше Animus дейностите недостъпни.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си, беше отстранен.

 

 

Графика и визия

 

 

 

  • Бяха отстранени някои по-малки визуални проблеми.
  • Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
  • Проблемът, при който всички коне на NPC изглеждаха еднакви, е отстранен.
  • Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe е отстранен.
  • Проблемът, при който „Кървавата сянка катана” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
  • Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.

 

 

Аудио

<li=””>Проблемът, при който звуците от стъпките понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение, беше отстранен.

 

 

</li=””>

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《漫威蜘蛛侠2》发布全新更新,现在即可下载

《漫威蜘蛛侠2》目前正迎来玩家数量的激增,为了保持这一势头,Insomniac Games刚刚为这款开放世界超级英雄游戏发布了一个新补丁。此次更新重点针对新加入的“崭新的一天”战衣,对玩家社区长期呼吁的关键内容进行了调整。对“崭新的一天”战衣(游戏内称为“全新起点”战衣)的重点优化合情合理,毕竟其源自的电影正是近期玩家激增的主要原因。汤姆·霍兰德最新出演的《蜘蛛侠》不仅广受好评,其票房表现更是创下多项纪录,目前已斩获有史以来最大规模预映夜、首映夜及北美首周末票房冠军。漫威粉丝们对这部电影的诸多喜爱之处之一,正是彼得那套全新的、完全实用的战衣,因此确保它在游戏中呈现出最佳效果至关重要。《漫威蜘蛛侠2》新更新修复了“全新开始”战衣我们为《漫威蜘蛛侠2》发布了一项新更新,根据玩家反馈对“全新开始”战衣进行了优化。v 1.005.001 版本更新现已上线。pic.twitter.com/rc1vUZLtSZ — Insomniac Games (@insomniacgames) 2026年8月7日当Insomniac Games首次发布其重制版“崭新的一天”战衣时,玩家们迅速指出了这套战衣存在的一些问题。虽然该工作室精准还原了核心设计元素——例如向托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德饰演的蜘蛛侠致敬的徽章与细节——但玩家对该服装在游戏光照下的色彩表现并不满意。更重要的是,还存在纹理问题:眼镜镜片会稍微穿透面罩。幸运的是,此次更新已同时解决了配色和穿模问题。尽管《漫威蜘蛛侠》的大部分粉丝过去表现得极其吹毛求疵——更不用说关于MJ面部建模、彼得角色模型变更以及续作中被过度渲染的冰箱场景等争议——但指出现镜片穿模问题确实存在,这确实是一条合理的批评。毕竟,《漫威蜘蛛侠》拥有游戏界最出色的照片模式之一,进而也孕育了最热情的数码摄影社区之一。虽然普通玩家绝不会将镜头如此近距离地对准“全新起点”战衣的面罩以察觉穿模问题,但摄影爱好者们却因此感到不快。Daredevil731在SpidermanPS4子版块分享了《Brand New Day》战衣的具体修改清单,内容如下:服装红色部分的光泽已被移除,使其看起来更像布料,而非橡胶材质红色调已加深,以更准确地还原汤姆·霍兰德在电影中穿的服装针对照片模式用户,已修复了战衣中表情眼睛的穿模问题新增了战衣损毁效果,使《崭新的一天》战衣更具沉浸感这些改动的质量及其实施速度,充分彰显了Insomniac Games对粉丝以及这位“友善的邻家英雄”的重视。虽然下一款《漫威蜘蛛侠》游戏可能还要再等几年,但由Insomniac开发的《漫威金刚狼》将于9月推出。

Steam上的新合作游戏:《霍格沃茨:遗产》与《两人同行》的结合

虽然Steam上的独立游戏涵盖了几乎所有类型,但其中最受欢迎的当属多人游戏。既有能为整个团队带来狂欢般乐趣的派对游戏,也有适合寻求友好竞技的玩家的PvP模式,还有更注重与挚友或伴侣共同体验的合作游戏。《Inkwellers》便属于最后这一类,它将直接吸引那些喜欢《It Takes Two》这类游戏的玩家。这款完全面向两人小队的合作游戏,充满了沟通与解谜的乐趣。虽然Steam上的《Inkwellers》在设定上非常类似《It Takes Two》,但其背景设定却明显受到了《霍格沃茨:遗产》的启发。玩家将探索一座城堡,其中的门和路径只有仔细观察才能显现,这对在2024年花大量时间疯狂施放“Revelio”咒语的玩家来说应该非常熟悉。魔法弥漫在每一条走廊和发着绿光的地下城中,一本强大的日记本则充当了野外指南的角色。然而,正如游戏名称所暗示的那样,可操控的角色拥有进入书页并探索其中的能力,从而塑造其中的墨水。《Inkwellers》特色一览通过在线合作模式与好友组队,共同探索一个充满魔法的世界。运用魔法解决各种谜题,每迈出一步都能发现新的地点。使用麦克风与伙伴交流线索、步骤和计划。通过第一人称视角,沉浸于引人入胜的游戏场景中。在这款双人在线合作解谜冒险游戏中,你和朋友将化身为“墨水人”,潜入塞利菲亚的魔法日记。通力合作、清晰沟通,解开隐藏在书页中的谜题。《Inkwellers》的核心在于沟通《Split Fiction》、《It Takes Two》和《A Way Out》等合作游戏之所以如此受欢迎,正是因为它们对团队协作提出了高要求。这些游戏中角色的成长历程与操控他们的玩家的成长历程相呼应——随着角色在沟通与协作方面日益娴熟,屏幕背后的玩家们也会随之进步。《Inkwellers》旨在通过这场4至6小时的旅程精准捕捉这种氛围,并承诺玩家必须时刻保持沟通才能取得成功。因此,不仅稳定的网络连接必不可少,麦克风也是与其他玩家交流的必要设备。《Inkwellers》的谜题可能会将玩家分开,使每位玩家都有特定的任务要完成,其中一位玩家的行动会影响另一位,即使后者无法看到发生的情况。或者,一位玩家可能会看到一个发光的环,指示该去哪里以及该做什么,而另一位玩家则什么也看不到,这迫使“盲人”队友必须听从其他人的指示。如果玩家未能正确引导队友,或未能听取能看到行动方向的玩家的建议,他们将无法继续推进游戏。自然,这种对团队合作的持续需求将带来令人难忘的互动体验,例如考验两人默契与友谊的争论和辩论。游戏预告片中展示的具体谜题示例包括:光线操控星座药水调配配对密码视角谜题时钟谜题滑动方块谜题根据这款Steam游戏的评测反馈,玩家们盛赞其类似《哈利·波特》魔法世界的设定、贴心的提示系统以及丰富多样的谜题设计。任务的难度被评价为恰到好处——既具挑战性,又不会因过于复杂而让玩家感到沮丧。尽管存在一些小瑕疵,例如药水关卡存在 Bug 或缺乏深度剧情(玩家基本上只是为了解谜和探索而游玩),但显然这款游戏成功地提供了数小时的乐趣。10美元的定价对于其提供的内容来说相当合理,但对于还在犹豫的潜在买家,Steam上提供了一个免费试玩版。在玩家们等待Hazelight Studios下一款合作类杰作的同时,像《Inkwellers》这样短小精悍的游戏,是双人组合打发时间的绝佳选择。

《辐射3》开发者就即将推出的重制版发表官方声明

《辐射3》依然是Xbox 360和PlayStation 3时代最重要的角色扮演游戏之一,这也给即将推出的《辐射3》重制版(现已由贝塞斯达确认)带来了更大的压力。2008年,当贝塞斯达将《辐射》系列带入3D时代时,它为玩家呈现了一个庞大的末日后世界,其中充满了探索乐趣、令人难忘的角色,以及以任何方式探索“首都废土”的自由。尽管游戏在某些方面(尤其是画面表现)已显陈旧,但许多粉丝仍将《辐射3》视为该时代最具代表性的开放世界RPG之一。如今,一位前贝塞斯达开发者认为,《辐射3》重制版或许能让粉丝们终于看到开发团队最初想要呈现的作品。曾担任《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》以及《星野》早期版本美术师的内森·珀基派尔(Nathan Purkeypile),近日谈及了这款即将推出的重制版,并解释了他为何对这款游戏借助现代技术重返舞台感到兴奋。需要明确的是,珀基帕イル现已离开贝塞斯达,转而开发自己的游戏《The Axis Unseen》和《Gone Feral》,但作为参与过原版开发的成员,他的话语依然具有分量。《辐射3》的视觉效果并非开发者本意,开发者希望重制版能呈现理想效果在接受《The Examined Game》采访时(约在上述视频3分57秒处),普尔基帕尔表示,《辐射3》受到了当时硬件条件的严重限制。据这位前贝塞斯达美术师透露,开发团队不得不不断设法克服与光照、贴图、内存以及屏幕同时显示内容数量相关的限制。正因这些限制,他认为《辐射3》的最终版本并未完全体现开发者在制作期间的构想。普尔基派尔还将游戏重制版与电影翻拍进行了类比,指出他理解为何有些人对重温旧作持怀疑态度。但他认为,游戏能从现代更新中获得更多独特益处,因为技术限制会直接影响开发者所能构建的内容。他指出,就《辐射3》而言,由于开发过程中的技术限制,其原始画面“百分之百不符合的初衷”。即将推出的《辐射3》重制版让贝塞斯达(以及推测中的外部开发工作室)得以借助近二十年前尚不具备的技术,重新打造这款最受喜爱的角色扮演游戏之一。尽管该项目的具体细节仍十分有限,但Purkeypile的言论表明,此次重制版不仅仅是为了提升纹理质量或提高分辨率。对于部分粉丝而言,最大的疑问或许在于:这个新版本能否最终呈现出原开发团队一直以来所构想的“首都废土”。