《刺客信条:影子》终于通过1.0.6补丁变得更具挑战性,满足了玩家们的期待

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

今日,《刺客信条:影子》的1.0.6标题更新正式发布。本次更新新增了一位新伙伴,骑马时的摄像头视角得到优化,并且在过场动画中终于可以看见头部遮盖物了。

 

 

 

《刺客信条:影子》已经发布三个月了,大多数玩家应该已经充分探索了历史上的日本,现在正渴望新内容。在上一版更新主要优化了跑酷机制的一个月后,《刺客信条:影子》的标题更新 1.0.6 现已准备就绪。

 

这次,育碧为你们准备了一个更大的更新包,不仅进行了小幅的舒适度改进,还新增了一个故事包,包括新的同伴和全新的难度等级。对于喜欢头饰的粉丝来说,1.0.6 补丁也带来了一个受欢迎的变化。我们来告诉你们都有哪些内容。

 

更新什么时候开始?

 

《刺客信条:暗影》标题更新 1.0.6 从今天,即 2025 年 6 月 25 日德国时间 16:00 开始可供下载。

 

标题更新 1.0.6 的大小是多少?

 

下载大小取决于您的平台;PC 和 Xbox 版本的下载大小最大。

 

 

 

  • PlayStation 5:6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

 

 

 

 

噩梦开始

 

更新最重要的变化可能是难度等级噩梦,这会让影子变得非常难对付。具体来说,敌人造成的伤害明显增加。挡、闪和格挡现在明显更难了;反应时间缩短了。肾上腺素积累和技能冷却时间现在明显更长了。

 

成功潜行也变得更难,因为暗杀造成的伤害明显减少。此外,蹲着跑和爬行现在也变得更响,敌人即使在黑暗中也能很快发现你。敌人的 AI 也得到了加强;敌方守卫会成群结队地搜索你,并更快地进入防御状态。

 

新的难度级别应该会吸引那些觉得《Shadows》在发布时太容易的玩家。我们的测试员 Dimi 当时批评说,只要爬到屋顶上,就可以轻松摆脱敌人。这些更改是否正确,或者只是让战斗不必要地延长,还有待观察。

 

新同伴

 

在剧情方面,更新也为游戏带来了新鲜感。因为葡萄牙人鲁菲诺的加入,你的刺客联盟又多了一个新成员。这位胡子拉碴的葡萄牙人手持一把手枪,同样致力于在日本追捕圣殿骑士。在为你的藏身之处招募了铁匠平次并解锁了八助后,就可以开始他的全新任务线了。

 

这个同伴是与 D&D 集体 Critical Role合作推出的。鲁菲诺最初是由美国配音演员罗比·戴蒙德为《刺客信条》的一集短片创作的角色。

 

帽子留着

 

自游戏发布以来,许多粉丝就一直期待着一个功能,那就是帽子、兜帽和头盔。在 1.0.6 更新中,您可以设置在过场动画中头饰不再神奇地消失,而是保持可见。据 Ubisoft 称,只有一些浪漫剧情中的过场动画除外。

 

相关选项可在设置菜单的“游戏”选项卡下找到。游戏。

 

更新 1.0.6 还有哪些新内容?

 

游戏世界中的警报:除了城堡和安全的敌方建筑群外,区域警报现在也可以在开放的游戏世界中触发。当你反复攻击平民或守卫时,强大的守卫就会追击你。

 

新的骑马摄像头设置:骑马时,您现在可以在三种不同的摄像头设置之间切换。为此,请按控制器上的向下键或 PC 上的 X 键。

 

低端电脑的性能模式:一种名为超低配置的新质量等级将为使用老式低性能显卡的《阴影》玩家提供更好的性能。据 Ubisoft 称,该游戏已经在配备 4GB VRAM 的 Nvidia Geforce GTX 1650 上运行。不过,我们不敢保证历史上的日本能否在游戏中展现其全部视觉魅力。

 

所有其他更改的详细信息,请参阅第二页的完整补丁说明。

 

补丁亮点

 

特别合作

 

Critical Role

 

为了第二次特别合作,我们与 Critical Role 携手打造了《刺客信条:影子》的新内容。其中包括一个名为“A Critical Encounter”的新免费任务、一个可招募的新盟友以及一个可添加到收藏中的新奖杯/成就。

 

新免费故事包:“A Critical Encounter”

 

Rufino 是 Tomiko 和 Heiji 的老朋友,在揭露了一个致命的阴谋后,他要求偿还救命之恩。在担任翻译期间,他发现了证据,证明一个神秘组织雇佣刺客来暗杀有影响力的公民。

 

现在,他向直江和安助寻求帮助,以打击这些杀手。

 

*解锁条件:完成“铁匠之路”,解锁安助作为可玩角色。该任务系列从藏身之处开始。

 

 

 

  • 奖励:新盟友,基于Critical Role的一段式战役《刺客信条:阴影》中的角色鲁菲诺,由罗比·戴蒙德饰演。此外,您还将获得一个带有Critical Role徽标的旗帜,可用于您的藏身之处。
  • 新奖杯/成就:“一次关键的相遇”,在完成任务系列后获得。
    作为此次合作的一部分,我们还推出了一个以《Critical Role》宇宙为灵感设计的武器包,可在游戏商店购买!该套装包含两件武器,可供两个角色使用:Naoe 的短刀和武士刀,以及 Yasuke 的短刀和长枪。

     

    新难度等级“噩梦”

     

    我们添加了一个新难度等级(噩梦),为您的旅程增添更多挑战。该模式会影响战斗和隐蔽性,需要玩家进行更战术性的计划,并更加注意周围的环境。准备迎接更强大的对手和更激烈的体验吧。

     

    以下是新难度级别中的一些变化预览:

     

     

  • 玩家的防御选项效果较弱,所有级别的敌人造成的伤害都更高。
  •  
  • 例如,现在需要完美时机才能成功格挡攻击——不完整的格挡只能部分挡住伤害。
  •  
  • Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при разпознаване.

 

 

  • Например, Наое вече издава звуци дори когато е приведена! И дори в сянката може да се види, когато се движи!
  • Например, противниците вече не стават уязвими чрез маневри за избягване или париране – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.

 

 

  • Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.

 

 

Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага AssassinsCreedShadows.

 

Скриване и показване на шапки в междусцени

 

Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блесне и в диалоговите сцени!

 

Опцията можете да намерите в настройките на играта.

 

 

 

  • Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).

 

 

Настройки на VFX

 

Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху трупове, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.

 

Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.

 

Аларма в отворения свят

 

Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, алармата може да се задейства и група стражи ще ви преследва в света.

 

Предварителни настройки за камерата на коня

 

Вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на вашия ездач (дръжте натиснат бутон „надолу” на контролера/бутон „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.

 

Ултра ниски системни изисквания за PC

 

Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.

 

Списък с отстранени грешки

 

Общи

 

 

 

  • Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в играта.
  • Поправена е грешка, поради която съюзници можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
  • Поправена е грешка, поради която Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му.Той беше зает да си мие косата!
  • Поправен е проблем, поради който играч понякога оставаше блокиран в червена зона и не можеше да пътува бързо, като му беше разрешено бързо пътуване до скривалището.
  • Поправен е проблем, поради който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
  • Бяха отстранени различни проблеми с локализацията.

 

 

Задачи

 

 

 

  • Беше отстранен проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Случайна среща“, когато следваха Фую.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата, след като побеждаваха всички кабукимоно.
  • Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята, беше отстранен.Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
  • Проблемът, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
  • Поправен е проблем, поради който Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
  • Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Godai of Void, защото NPC липсваше.Той е взел името си твърде буквално.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, ако нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме.
  • Поправен е проблем, поради който играчите предизвикваха грешка в мисията „Глави ще падат”, която правеше Animus дейностите недостъпни.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си, беше отстранен.

 

 

Графика и визия

 

 

 

  • Бяха отстранени някои по-малки визуални проблеми.
  • Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
  • Проблемът, при който всички коне на NPC изглеждаха еднакви, е отстранен.
  • Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe е отстранен.
  • Проблемът, при който „Кървавата сянка катана” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
  • Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.

 

 

Аудио

<li=””>Проблемът, при който звуците от стъпките понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение, беше отстранен.

 

 

</li=””>

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。