18.3 C
Berlin
木曜日, 7月 31, 2025

アウトライダーズ・ワールドスレイヤー』レビュー:2021年のシューターサプライズヒット作が鮮烈な復活を遂げる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WorldslayerはOutridersの最初の有料拡張版です。新機能を詳しく見て、購入の判断材料にしてください

2021年春の大一番となった

Outridersですが、もう1年半近く前の話です。戦利品シューターが沈黙しているのは、簡単に説明することができます。発売前、開発者は「アウトライダーズ」はサービスゲームではないことを繰り返し強調した。彼らは約束を守った。

その結果、発売直後はまたすぐにプレイヤー数が減ってしまいました。最初の歯がゆい思いをした後、11月にエンドゲームの改善を含む大規模な無料アップデートがリリースされました。その後、再び無線が途絶えた。今、『Outriders: Worldslayer』は、新たなストーリーを語り、エンドゲームをさらにグレードアップさせたいと考えています。

元プレイヤーがOutridersに戻る価値があるのか、それともこのアドオンが新規プレイヤーを納得させられるのか、我々のテストで確かめてみてください。

これがキャンペーンの良さだ


『アウトライダーズ:ワールドスレイヤー』では、1人または2人で再び反乱軍に立ち向かいます。最初の「分身」エレシュキガルが反乱軍を支配し、エノクの微妙な平和を脅かしている。冒頭、”これが敵で、助けてくれるのはあなただけ “という古典的なシューティングストーリーのような印象がありますね。

(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)
(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)

しかし、しばらくすると、この仮定は間違いであることが判明します。ゲーム本編とは異なり、『ワールドスレイヤー』のストーリーは、より早くトラクションを得ることができます。ある時点からイベントが重なり、異常や惑星エノクに関する興味深い背景を知ることができるようになるのです。

ストーリーはゲーム本編のプロットを踏襲しています。旧キャラクターの再登場はなく、メインストーリーの知識があることが前提です。すべてのDLCコンテンツはレベル30から始まり、既存のキャラクターを引き継ぐことも(レベル30で)、ブーストされたキャラクターで始めることも可能です。Outridersは、その物語に忠実である。カットシーンやラジオのメッセージで、ゲームのプロットを進めていきます。会話や表情に無理がある感じが続いています。

(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)
(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)

エンドゲーム、トラヤ・グラタールの試練は再び物語と結びつき、惑星の裏話についての詳細な情報を得ることができます。エンドゲームのラスボスを倒したときだけ、クレジットが表示されます。遊び方にもよりますが、6時間程度でストーリーと最終作の背景情報を知る上で重要なミッションをすべてクリアすることができます。

(Ereshkigal has control over rebels.)
(Ereshkigal has control over rebels.)

見慣れたレベルデザインでテンポよく


ストーリーの中で、アウトライダーズ:ワールドスレイヤーは、様々なバイオマスを通過します。最初のうちは雪のバイオーム、その後はオアシスなど、さまざまな場所に行くことができます。鹿のような動物を観察したり、攻城機の弾をかわしたりと、ゲーム本編の静的な環境とは違うダイナミックさを持ったレベルもあります。

Worldslayerはゲーム本編より少し動きの自由度を制限しています。9つのミッションはより直線的な構成となり、バトルエリアも互いにフォローしあう頻度が高くなりました。サイドミッションを無駄に探すことになる。

ゲーム本編と同様、人工的な環境もあれば、よりリアルな環境もあります。全体的に、単調で飽きない変化に富んだレベルになっていると思います。DLCでは、新しい場所と見慣れた場所の両方を探索することができます。後者は、ゲーム本編のイベントと比べると、大きく変化していることもありますね。

最終戦では、「ワールドスレイヤー」のレベルデザイナーが力を発揮しています。例えば、広大な洞窟やケーブを巡り、水晶の輝きや原住民の碑文に驚嘆することでしょう。ストーリーキャンペーンと比べると、やはりエリアが広くなり、宮殿などの大きな建造物が自然とアクションを区切ります。

 src=戦うと主張する


レベル内では、Worldslayerはおなじみのゲームプレイをより多く提供します。武器は強力なヒット・フィードバックがあり、操作性もさまざまです。既存のアーセナルは、さらに選択肢が増えます。すべての武器に新しいデザインが追加され、バリエーションが増えました。いいね!:武器の外観が環境にマッチしている。雪の降る場所で鉄砲を見つけると「凍った」ように見え、湿地帯では葉っぱが鉄砲を飾ることができます。

また、自分のスキルで、新たな敵にプレッシャーを与えることもできます。これらは時に新たな特徴を持つ。テレポートさせたり、攻撃後の能力を封じたりするものもあります。能力が使えなくなると、一気にバトルが盛り上がります。ついさっきまで優位な立場にいたのに、ブロック能力で自己回復も短時間停止してしまうので、不利な状況に変わってしまうのです。

(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)
(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)

難易度調整可能で、自由に体験できる。敵の大群を粉砕して進むか、スキルを巧みに使って倒れないようにするか、選択できます。このように、所々で変動するプロットの要求も補うことができます。しかし、開発元のPeople Can Flyによると、発売までまだバランスを調整したいとのことです。

もっともっといい戦利品


ワールドスレイヤーでは、ゲーム本編よりも戦利品の価値が高いです。今回の調査では、「レア」よりも低いレアリティのアイテムは、たまにしか見つかりませんでした。さらに、各クラスに2つのレジェンダリーアーマーセットが追加されます。

実用:キャラクターが戦利品を集めずに死んだり、その場を離れたりした場合、ゲームは対応するアイテムを彼のインベントリーに追加します。戦場を捜索する必要はない。

 src=ワールドスレイヤーにおけるゲームプレイの革新性

アポカリプスレベル


戦利品の質は設定された難易度によって異なります。全部で40ある黙示録のレベルは、これまでの世界のレベルを拡張するもので、機能は同じです。新しいレベルが解放されると同時に、自動的にレベルが上がるかどうかを選択できます。

また、基本ゲームのストーリー、つまり「ワールドスレイヤー」以前のすべてのストーリーイベントを、アポカリプスのレベルでプレイすることができます。これにより、敵が強くなったり、装備が充実したりと、一種のニューゲーム・プラスが実現します。また、本編はこれまでのワールドレベルでプレイすることも可能です。遠征やトラヤグラターの試練など、すべてのエンドゲームコンテンツは、アポカリプスのレベルでなければプレイできません。ワールドレベル同様、アポカリプスレベルでも装備のプレゼントボックスがもらえます。

 src=(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

例えば、銃器ならダメージアップ、通常弾ならライフドレインなど。同じ武器でも、敵に与えるダメージが大きくなったり、攻撃を受けるたびにライフが回復したりと、徐々にボーナスでキャラクターを成長させることができます。アポカリプスのレベルに加え、アセンションシステムは、長期的なモチベーションのために、もう一つの「鼻の前のニンジン」を与えてくれるのです。そして実際、新しいレベルが上がるごとに、キャラクターがまた少し強くなっていくので、ご褒美があります。

パックスキルトゥリー


最後のイノベーションは、パックススキルツリーです。各クラスには2つの才能ツリーがあり、それらを使って自分のクラスをより専門的にすることができます。これらはPaxポイントのみを投資し、いつでも再配分することができます。アセンションポイントや通常のアビリティポイントと異なり、パックスポイントはストーリーの進行によってのみ入手できます。最後のポイントは、トラヤ・グラターの試練をクリアすることです。 その甲斐あって、PAXポイントごとにキャラクターのポテンシャルが格段にアップします。ただし、ここでも新しい能動的な能力は期待しない方がいいでしょう。アセンション」システムと同様、「パックス」のスキルツリーもパッシブにキャラクターを向上させるだけですが、その効果は絶大です。

 src=終盤の展開


特に終盤はより強力なキャラクターが重要です。トラヤ・グラタールの試練に到達すると、ゲームの条件が上がります。ここでは、より多くの、より強い敵と対峙することになる。敵の数は、3人プレイを想定しています。ただし、敵の体力とダメージはプレイヤーの数に応じて変化します。

試練は、マップの別のセクションで行われます。3回の挑戦でエンディングを迎えることができます。失敗したら、またやり直さなければならない。重要:ハブの中にいてゲームを再開すると、試行回数も減ります。

 src=

通常の相手と中級ボスがいるいくつかのエリアに加え、5人のエリート相手に挑むことができます。特に2つ目は、これまでのゲームのルールを破って、戦術のアレンジを要求してきます。面白さ:精鋭の相手には、それぞれ独自のメカニズムがあり、戦いを盛り上げてくれます。例えば、ボスに素早くダメージを与えると、より多くの標準的な敵がボスに出現します。

遠征と同様、『ワールドスレイヤー』の終盤も、プレイするたびに同じエリアが登場します。キャラクターを常に改良していくのは非常にモチベーションが上がるのですが、いつも同じ環境では、手続き型生成に比べてゲームプレイの消耗が早くなってしまいます。

ワールドスレイヤーは誰のためにあるのか


すでに友人や家族とエノクでの遠征で数え切れないほどの時間を過ごした方なら、迷うことなくアクセスできるはずです。特に終盤では、『Worldslayer』は『Pax』と『Ascension』というシステムによって、基本的なゲームに付加価値を与えています。キャラクターは時間をかければかけるほど、より強力になります。ゲームプレイのコアとなるループが速くなり、アビリティの使用回数が増えたり(スキルによる)、貫通力が増したりします。

やり込みを求めない純粋なストーリープレイヤーは、40ユーロ弱という購入価格に尻込みするかもしれないが、『Worldslayer』は遅くともセールで一見の価値がある。このDLCでは、惑星エノクとアノマリーに関する興味深い背景情報が提供されます。ゲーム本編と同様、「ワールドスレイヤー」も現代の重要な問題を、プレイヤーに説教することなく扱っています。

まだアウトライダーズをプレイする機会がない方は、バンドルでゲーム本編とDLCの完全版を約80ユーロで入手できます。ブーストキャラクターで直接ワールドスレイヤーをプレイすることができます。しかし、私たちはこれを強くお勧めします。ワールドスレイヤーはゲームの紹介ではなく、ゲームプレイやストーリーの知識が必要です。

アウトライダーがまだ温まっていないプレイヤーは、ワールドスレイヤーを無視しても大丈夫です。この拡張により、既存のメカニックが改善されます。根本的に新しいゲームプレイを探すのは無駄だ

編集部批評

アウトライダーズ:ワールドスレイヤーはとても楽しかったです。ガンシューティングはゲーム本編のレベルが高く、パッシブアビリティが戦いにさらなるダイナミクスを与えてくれます。アポカリプスのアイテムに3つ目のMODスロットがあることで、装備とアビリティの相互作用がより一層エキサイティングになります。ARPGとシューターのミックスは、こうでなくっちゃね」と、作業台で何度も新しい組み合わせを考えていました。

DLCとして企画されたことを感じさせない内容で、ゲーム本編のストーリーの背景を興味深く知ることができるDLCです。ワールドスレイヤー」を抜きにしても、「アウトライダーズ」はシューティングゲームというジャンルでは珍しく、ストーリー展開が成功しています。では、失礼して、新しい黙示録の装備が呼んでいる…

RELATED ARTICLES

アサシン クリード シャドウズが新パッチ1.07で「ニューゲーム+」モードを実装

本日のパッチでゲームに新たな風が吹きます:アップデート1.0.7が配信され、多くの改善が施されました。PS5版は約9GBですが、PCやXboxではファイルサイズが大幅に大きくなっています。ユービーアイソフトは、コミュニティから多く寄せられた要望に応えてこのアップデートを実施しました。数多くのバグの修正に加え、開発チームはゲームプレイを大幅に拡張しました。 新しい才能、より多くの可能性: New Game+ モードでは、Shadow を再スタートすることが可能になり、装備、仲間、隠れ家など、これまでの進行状況がすべて引き継がれます。プレイヤーは最大 8 回まで挑戦することができ、ノルディックランごとに新しいチャレンジとより強力な敵が登場します。これにより、ゲームは新たなゲームループ段階に入ります。 数字以上のもの: 最大レベルが 60 から 80 に、ナレッジランクがレベル 9 & 10 に拡張され、鍛冶屋アップグレードレベル 4 がアンロックされました。 さらに、レベル 80、知識ランク 10、および NG+ でのみアンロックされる黄金の刀の 3...

Steamでたった5ユーロ:新作ホラーゲームが、私にとって過去数年で最も恐ろしい瞬間を提供しています

Steamで配信された新作インディーズホラーゲームが、数年ぶりに最も不気味な鳥肌モノの瞬間を提供しています – しかもたった5ユーロで。 Steamのホラーゲームジャンルは、今ではすべてが似通ってきているように感じます:同じような定番の展開、安っぽいジャンプスケア、廃屋、暗い廊下、ちらつく懐中電灯。Exit 8やBackroomsシリーズのような革新的なヒット作が登場しても、そのゲームシステムはすぐに数十の模倣作が生まれるのです。 インディーズのホラーゲームを定期的にプレイしている私としては、期待はそれほど高くない。しかし、Dread Flatsが登場した。そして、Voices of the Voidをプレイして以来、失っていた感覚が突然戻ってきた。それは、真の不安、真の緊張感だった。 そして、その瞬間は私の心に深く刻み込まれた。大きなジャンプスケアや血の噴出ではなく、静かに、そして直接心に突き刺さるような心理的恐怖だった。そして、そのすべてがわずか 5 ユーロで体験できるのだ。 忘れることのできないシーン これは何? Dread Flats は、ファンの依頼を受けて、中国にある謎めいた高層ビルを調査するビデオブロガーの役割を演じます。その理由は、彼に近い人物がそこで行方不明になり、警察も手も足も出せない状況だからです。カメラと懐中電灯を武器に、コンクリートでできた悪夢のような建物に足を踏み入れるしかないのです。 その後、探索、パズル要素、ストーリーの断片が徐々に組み合わさって、不穏な全体像が浮かび上がってきます。このゲームでは、よくあるジャンプスケアのような安っぽい演出はほとんどありません。Dread Flats の恐怖は、徐々に忍び寄ってきます。そして、まさにそれがこのゲームの魅力です。 ネタバレ注意! Dread Flats の特に印象的な重要なシーンについて、詳しく説明します。このゲームを偏見なく体験したい方は、この先を読まないことをお勧めします。 何日も後にまで鳥肌が立ったその瞬間は、比較的平凡な場面から始まります。 主人公は、夜間に何が起こっているのか、家の中で不気味な音がどこから聞こえているのかを確認するために、寝室に監視カメラを設置します。 最初は、すべては静かです。カメラの静かな音だけが聞こえます。しかし、その瞬間、それは起こりました。ワードローブがきしむ音を立てて開き、やせ細った老婦人が現れ、カメラを床に投げつけました。視界は狭くなり、映像は傾きましたが、ゲームは続きます。 その後、純粋な心理的恐怖が襲います。老女はただ立ち尽くしています。ベッドのすぐそばで。何分間も、眠る主人公を見下ろしたまま、動かないでいます。音楽も効果音もありません。ただ、不気味な沈黙が続きます。そしてついに、彼女はゆっくりとベッドの下に這い込み、そこに留まります。 自分が再びコントロールを取り戻した瞬間、プレイヤーキャラクターの真下に何かが潜んでいるという想像は、不穏であると同時に天才的です。 このゲームは、ある映画を思い出させました: デヴィッド・リンチ監督の『ロスト・ハイウェイ』です。この映画は、ある夫婦が謎のビデオカセットを受け取る場面から始まります。そのカセットには、彼らの家の中が、一人称視点で撮影された映像が収録されています。最初は家の外から、次に家の中、そして最終的には寝室で眠っている夫婦の映像まで映し出されます。誰が撮影したのか、その正体不明の人物がどのように家に入ったのか、誰もわからない。 ただし、次のことも言っておかなければなりません。 ゲームの残りの部分は、このレベルを完全に維持しているとは言えません。素晴らしいカメラワークのシーンの後、ゲームはより古典的な展開に進みます。不気味なおばあちゃんから隠れ、建物の中を忍び歩き、逃げ道を探します。 すべてがしっかり作られてはいますが、他のインディーズホラーゲームで見たことのあるものばかりです。テンポは速くなりますが、心理的な恐怖は残念ながら具体的な敵の存在に取って代わられてしまいます。 しかし、後半は前半に及ばないものの、ゲームは最後に再び盛り上がる。フィナーレでは、最後の巧妙なショックシーンが待ち受けており、少なくとも私は満足のいく恐怖感でゲームを終えることができた。もちろん、そこで何が起こるかは明かさない。 そして、Dread Flatsは1時間ほどでクリアできるため、コンパクトながらも非常に効果的なホラー体験をしたという感覚が残ります。たった5ユーロで、近年で最も激しい恐怖の瞬間の一つを手に入れられます。

ディアブロとパスのオブエクソダスに次ぐ最大のアクションRPGが新たなオーナーを獲得:パブリッシャーは現在スキャンダルに巻き込まれている

クラフトンは現在、元サブノーティカ開発者たちと対立している。このパブリッシャーは、アクションRPG『ラストエポック』の開発チームを買収した。 デジタル配信プラットフォームの普及により、現在では数多くの独立系ゲーム開発者が存在しますが、特に大規模なタイトルは、複数のスタジオを傘下に抱えるパブリッシャーが所有するケースがほとんどです。 大ヒットアクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」とその開発スタジオであるエレベンスアワーゲームズも、不運なタイミングでインディーズの地位を失うことになった。 スキャンダルに巻き込まれたパブリッシャー 7月25日、Last Epoch のゲームディレクターがフォーラムの投稿で明らかにしたように、Eleventh Hour Games は、PUBG で知られる韓国のパブリッシャー、Krafton の一員となる。Krafton は、ライフシミュレーションゲーム Inzoi やサバイバルゲーム Subnautica 2 の制作も手掛けている。 しかし、後者に関しては、Krafton は、数週間にわたって話題になっている、メディアの注目を集めるスキャンダルに巻き込まれています。 このパブリッシャーは、職務を怠ったとして、スタジオの主要開発者を最近解雇しました。一方、解雇された開発者たちは、クラフトンが『サブノーティカ』のスタジオであるアンノウン・ワールドズとその創設者たちに支払われるべき2億5000万ドルのボーナスを支払わないために、このような措置を講じたと主張しています。 現在、元開発者たちはクラフトンを提訴し、サブノーティカ2の開発を妨害したとして出版社を非難しています。この紛争の最終的な解決と、双方の主張を裏付ける明確な証拠はまだ出ていません。 パブリッシャーと開発者の間の紛争は、一部のファンにも「ラストエポック」でも同様の問題が発生するのではないかという懸念を引き起こしています。そのため、アクションRPGのゲームディレクターもコメントを発表し、これらの懸念を和らげるよう努めています。 フォーラムの投稿で、彼はファンの質問に次のように回答しています: Unknown Worlds の状況については承知しています。直接コメントは差し控えさせていただきますが、状況をより深く理解した結果、このパートナーシップ締結に懸念は抱いていません。この件に関しては、多くの誤った情報や、一部の情報しか持たない関係者による発言があります。しかし、皆様が当社のことを心配してくださっていることを嬉しく思います。開発者はさらに、Kraftonが彼らの仕事に干渉したり、スタジオの運営を変更するつもりはないと強調しています。パブリッシャーによる買収は、Eleventh Hour Gamesの未来にとって良いことだと述べています。しかし、ファンがこの言葉で安心するかどうかは疑問です。多くのファンは、パブリッシャーに対して良い印象を持っていないようで、これはSubnauticaのスキャンダルとも関係しています。